От автора:

Этот мод призван расширить возможности Гильдии воров в Oblivion (или просто сделать игру более глубокой), добавляя новые скрытые сообщества воров с новыми локациями, магазинами, предметами и заданиями. Я стараюсь, чтобы большая часть оружия и брони была достаточно низкоуровневой, за исключением некоторых уровневых предметов, для которых я хочу сделать исключения, для всех, кто играет с первого уровня.

Грот воров является сообществом воров под Имперским городом. Доступ к нему осуществляется через люк слева от ворот Имперского города в районе Портовой набережной (вход разрешен только членам гильдии воров) и через дверь в канализации Храма. Внутри грота есть несколько новых магазинов и очень низкий забор. Кроме того, появился новый Старейшина с тремя новыми заданиями (доступными только членам гильдии, и, что примечательно, не заданиями в стиле Oblivion с записями в журнале и маркерами на карте, а более свободными), а также множество новых зон и подземелий, включая Убежище бандитов, Деревню гоблинов, Гробницу айлейдов, где обитает Королева спригганов, и новые секции Императорского дворца.

Порт Воров является поселением воров под Бравилом. Попасть туда можно через люк, расположенный у внешней стены Бравила, за мишенью для стрельбы из лука на острове, где находятся дом игрока и магазин «Парадокс лучника» (юго-западный угол). Другой вход — через дверь в скале, рядом с одними из ворот канала снаружи города, вдоль стены справа от главного входа в Бравил (тоже юго-западный угол).

Старая колокольня представляет небольшую группу воров в Коррол. Чтобы попасть туда, идите в Зал Часовни в Церкви Стендаара. Сразу после входа поверните налево и увидите новый коридор, полный беспорядка, с верёвочной лестницей, спрятанной за знаменем Коррола.

Подземелье Старой Брумы представляет небольшую группу воров в Бруме . Вход находится к югу от Северных ворот, у городской стены, спрятанный за камнями и деревом.

Гейлхейвен - это новый небольшой город в своём собственном игровом пространстве, к юго-востоку от Анвила.

 

Возможные несовместимости: Я постарался реализовать большую часть этого мода в новых ячейках и новых пространствах мира, чтобы уменьшить проблемы с совместимостью. Однако неизбежно возникнут проблемы, если вы используете моды, значительно изменяющие области, в которых также действует этот мод. Насколько я могу судить, он отлично работает с Open/Better Cities — единственным крупным модом, который я протестировал.

ПРИМЕЧАНИЕ: Версия 4, несмотря на все необходимые мелкие исправления, будет моим последним обновлением, если только я не выясню, почему у части игроков возникают небольшие сбои в версиях выше 2. Не люблю продолжать разрабатывать то, что работает нестабильно.

 

 

Особенности версий

Дополнения ВЕРСИИ 4:
– город Гейлхейвен со множеством новых интерьеров, включая новые магазины, гильдии, таверну, бордель (хотя, кхм, не функционирующий), небольшой замок, где можно прокрасться, и т. д.
– новый корабль «Речная Крыса», который можно купить и оснастить командой, выполнив квест, доступный высокопоставленным членам гильдии воров. Чтобы получить квест, поговорите с Дуайеном в Гейлхейвене.
– колокольня Коррола перенесена под землю (и соответственно переименована и переименована). Вход находится на том же месте, но заменён скрытой панелью на стене.
– в канализации изменены сеточки путей, а некоторые NPC получили более сложные пакеты ИИ, чтобы они не просто бродили там бесконечно, застревая в воде и так далее.

Дополнения ВЕРСИИ 3:
— Старая колокольня в Корроле с новым магазином.
— Подземелья Старой Брумы с новым магазином, где продаётся полный комплект брони для холодной погоды (одна низкоуровневая и одна уровневая с защитой от холода), а также одежда для холодной погоды.
— Новый квест (начинается у Дойена в Корроле и требует достаточно высокого ранга в гильдии воров), включающий в себя становление Дойеном Брумы и захват форта к северу от Брумы, а также другие мелкие дополнения.
– Новый квест, связанный с предыдущим, позволяющий вам получить нового спутника (или раба, в зависимости от вашего стиля игры), который переедет в новые покои в вашем доме в Гроте Воров. Кстати, если вы ещё не выполнили квест на получение дома, она будет сидеть в таверне в Подземельях Брумы, пока вы его не выполните. После этого станет доступен диалог (хотя и не вариант рабства, который доступен только при первой встрече с ней). В последующих обновлениях этот персонаж будет немного подробнее описан.

Дополнения ВЕРСИИ 2:

– Воровской порт под Бравилом со множеством новых интерьеров.
– 2 новых квеста, оба можно начать с NPC в новой локации. За один из них вы получите собаку-компаньона – ретекстур тёмного цвета, потому что, похоже, я не могу дышать, не переделывая что-нибудь.
– Плакаты для вашего дома в Воровском Гроте (для доступа к нему необходимо выполнить первое задание, связанное с Гротом). Их можно купить у Фавна в книжном магазине Swallowfall Books. Убедитесь, что вы открыли заметки в меню, чтобы включить плакаты – в этом случае они должны появиться на стенах.
– Текстуры зданий в оригинальном Воровском Гроте теперь соответствуют текстурам домов низшего класса на набережной, поэтому они отличаются от зданий в районе Бравила.
– Небольшие исправления, например, добавление коллизии к стене на верхнем этаже приюта.

Требования

Рекомендации от переводчика Elys_USV, если не захотите исполльзовать сгенерированую нейросетью ангийскую озвучку(есть в файлах)

Как установить мод

Установка стандартная

Загрузил:
CasualCh
1

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.