Здесь водятся монстры - Зов Ктулху 8.49
Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните.
Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море.
Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..."
По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех...
Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего.
Ктулху пробуждается.
Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа.
Особенности:
- Мод полностью озвучен
- Гигантские потусторонние монстры
- Новые ужасные враги
- Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров
- Новые заклинания и крик
-Посетите южный континент Пиандонея
-Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины
- Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы
- "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником.
-Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса.
-Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот.
П.с
А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима.
Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей.
Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе.
В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку.
Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело.
Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.
Skyrim SE-AE. Here There Be Monsters SSE.
Скачать оригинал с нексуса и сверху ставить перевод. Так же заранее необходимо скачать первую часть, а после накатывать вторую с заменой файлов.
Комментарии