Дальнейший текст авторский, без изменений.

ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо включить «64-битные цели рендеринга» в лаунчере. Если вы используете MO2, сделайте это в его ini-редакторе, как описано в инструкциях по установке ниже.

Введение:
RAID Weathers — это первый мод на погоду, специально оптимизированный для механик скрытности и обнаружения в бою. Он основан на ELFX Weathers, но вся графика была полностью переработана. Он очень экономичен в плане производительности. В его разработку было вложено более 1500 часов работы.

Особенности:
- Одни из лучших дождей, снегов и туманов, когда-либо реализованных в погодных модах. Включает в себя особо мощные варианты шторма и густого тумана.
- Уникальная оптимизация для баланса обнаружения. То, что вы видите = то, что видят враги. Темнота и плохая погода реалистично влияют на скрытное передвижение.
- Темные ночи, полностью сбалансированные для скрытного геймплея (ливни ночью, *почти* кромешная тьма, но ясные ночи и северное сияние не такие темные).
- Очень бережно относится к производительности - оптимизировано для использования без лучей света и ENB (но вы можете использовать их, если хотите).
- Скорректированы вероятности погоды для каждого региона для лучшего разнообразия, с немного большей вероятностью дождя, тумана и вариантов шторма.
- Значительно уменьшены задержки и преувеличенные эффекты адаптации глаз в оригинальной Skyrim. Это также улучшает визуальное отображение вспышек грома и хорошо подходит для VR.
- Улучшен контраст и яркость за счет удаления эффекта смога в Дели/Пекине от Bethesda (их неудачная реализация «лучей света»). Это также хорошо подходит для VR.
- Включает полуреалистичные пользовательские текстуры звезд и галактик.
- Охватывает погоду в Skyrim и DLC, а также множество новых модов на ландшафты.
Несколько примеров других технических/визуальных особенностей (некоторые из них отсутствуют в других модах на погоду):
- Реализована базовая ротация умеренных погодных условий, которые автоматически используются для большинства новых модов, добавляющих локации, если в них отсутствует система погоды.
- Увеличена частота смены погоды до примерно 10 игровых часов (в оригинальной игре это было около 18 часов).
- Исправлена ​​стандартная ошибка, из-за которой штормовая погода с высокой вероятностью сохранялась даже при быстром перемещении по всему Скайриму.
— Исправлена ​​ошибка в оригинальной игре, из-за которой крик «ясное небо» вызывал облачную погоду вместо ясной.
- Исправлена ​​ошибка в оригинальной игре, из-за которой при каждом раскаты грома использовался один и тот же звук грома - теперь все звуки грома используются случайным образом
- Вспышки грома корректно освещают всю сцену, а не только траву (это ошибка в некоторых модах погоды, которые делают ночи темнее).
- Сведены к минимуму некрасивые швы горизонта для вида от первого лица и удалены некрасивые видимые горные хребты в туманную погоду
       . - Цвет северного сияния ночью незаметно влияет на оттенок других элементов сцены (например, снега, водопадов, облаков и т. д.).
       - Механика «повреждения от солнца» вампирами в таких модах, как «Better Vampires», работает более надежно благодаря оптимизации уровня освещенности при обнаружении.
- Оптимизированы значения параметров «освещения эффектов частиц» для пользователей ванильной версии игры, а также для пользователей пакетов «Исправление яркости и отражения эффектов воды» и «Исправление яркого водопада для ENB».
- Оптимизированы значения «множителя воды», чтобы избежать свечения озёр/рек ночью.
       - Оптимизированы цвет и яркость травы для любой погоды (больше никаких странных цветов или светящейся травы ночью).
- Оптимизированы значения DALC (потолочное освещение) по оси Z+ для любых погодных условий.
— Оптимизированы все отключенные значения RGB облачного слоя, что обеспечивает гораздо более плавные переходы погоды.

Баланс обнаружения:
Это первый мод на погоду, который был систематически оптимизирован для механики обнаружения. Это означает, что то, что видите вы, совпадает с тем, что видят враги. Темнота постоянно влияет на видимость обнаружения. Влияние плохой погоды (дождь/снег/туман) на видимость также полностью смоделировано — как её наличие, так и интенсивность (если снежная буря ослепляет вас, она ослепляет и врагов). Даже различия в биомах смоделированы — например, ночью легче увидеть кого-то в заснеженной местности, чем ночью в зелёном лесу.

Хотя это не идеально, это значительно улучшает баланс скрытного игрового процесса по сравнению с ванильной версией и другими модами на погоду.

Оптимизация обнаружения стала возможной благодаря моему опыту, полученному при создании мода " Realistic AI Detection ". JonnyWang (он же Megaloblast) также помог, протестировав, какие свойства погоды и пространства изображения контролируют уровень освещенности при обнаружении — теперь мы знаем, что на уровень освещенности влияют только свойства погоды "солнечный свет" и "окружающий свет" (цвет травы), а также свойства пространства изображения "масштаб солнечного света". Я понял, что, тщательно подбирая соотношения этих трех свойств, а также регулируя DALC (направленный окружающий свет), кинематографические настройки, оттенок и другие параметры, можно оптимизировать баланс обнаружения погодных явлений, лишь минимально ухудшая их визуальное оформление. Но это очень кропотливая работа.

Кроме того, ничего из этого не было бы возможно без anamorfus , создавшего оригинальную версию ELFX Weathers для Legendary Edition , на основе которой построен этот мод погоды (в версии для SE были некоторые визуальные проблемы из-за того, как Bethesda грубо изменила освещение погодных явлений с LE на SSE). Оригинальный ELFX Weathers уже обладал отличной графикой и хорошим балансом обнаружения, что стало для меня идеальной отправной точкой. Я бы не смог создать подобный мод погоды с нуля. На этот проект у меня ушло более 1500 часов, и это помимо огромного количества времени, которое вложил в него anamorfus.

Совместимость:
RAID Weathers должен загружаться ниже любых модов, которые редактируют записи погоды или пространства изображений. LOOT часто сортирует его неправильно — если сомневаетесь, поместите его ближе к концу списка.
Несовместим с другими модами погоды. Это включает в себя моды, которые делают ночи темнее.
Несовместим с " True Storms ", но в RAID Weathers уже есть очень мощные штормы.
Несовместим с "Supreme Fogs" (пример на картинке) . Густой туман уже реализован на гораздо более высоком уровне в RAID Weathers. Достаточно сказано...
Совместим со всеми модами освещения, которые не редактируют погоду (такими как ELFX , Relighting Skyrim , ELE , RLO , Ambiance , Lux и т. д.).
              Для плагинов ELFX Enhancer и ELFX Hardcore предоставляются патчи, позволяющие исправить существенные изменения в этих плагинах и улучшить визуальные эффекты для большей согласованности.
                          Эти патчи не требуются для плагинов Enhancer/Hardcore, входящих в состав ELFX Shadows
: " Audio Overhaul Skyrim " — патч предоставляется;
Sounds of Skyrim " — патч предоставляется;
Dynamic Weather and Time Based Detection " совместим. См. соответствующий раздел FAQ ниже.
EVLaS "«совместим, но нарушает работу скрытых теней (для всех модов погоды и ванильной версии игры), так как система обнаружения по-прежнему использует старые позиции теней.
« Wet and Cold » совместим, но RAID Weathers должен загружаться ниже него.
«RASS» может быть несовместим (согласно одному сообщению пользователя) . Я не знаю почему, так как «Wet and Cold» (похожий мод) работает нормально.
Совместим со всеми модами на новые земли. RAID Weathers не повлияет на пользовательскую погоду в этих модах, но заменит любую ванильную погоду, которую они используют.
Несовместим с модами «без эффекта размытия» и «без HDR» (у RAID Weathers уже есть более низкий уровень размытия и нет тормозящего HDR).

Установка:
1. Установите основной плагин (и любые мои патчи, которые вы, возможно, захотите использовать) как обычно. Я рекомендую использовать менеджер модов, например MO2 или Vortex.
2. Если вы используете LOOT, вручную поместите RAID Weathers в конец списка загрузки, так как LOOT часто неправильно его сортирует.
3. Включите «64-битный рендеринг». «цели» в лаунчере. Пользователям MO2 необходимо установить это в редакторе ini MO2, на вкладке skyrimprefs.ini, в разделе [Display], найти строку "bUse64bitsHDRRenderTarget=0" и установить её значение равным 
"bUse64bitsHDRRenderTarget=1" .

Удаление:
Этот мод не содержит скриптов и может быть безопасно удален в любое время.

Настройки Skyrim, которые я использую (они необязательны — пожалуйста, используйте свои собственные предпочтительные настройки):
(необязательно) отключите лучи света в лаунчере или в skyrimprefs.ini в разделе [Display], установив "bVolumetricLightingEnable=0".
            В противном случае они всё равно будут снижать производительность, даже если не видны в игре (поскольку RAID Weathers их не использует).
(необязательно) установите ползунок яркости в игре в среднее нейтральное положение.
(необязательно) установите ползунок «Глубина резкости» в игре влево (выкл). В этом моде уже есть небольшое размытие на расстоянии в некоторых погодных условиях.
(необязательно) Skyrim Настройки сглаживания отключены, так как изображение размыто. Настройки эффекта свечения (bloom blur) для некоторых погодных эффектов уже имеют лёгкий эффект сглаживания.
(необязательно) Отвратительный «снежный шейдер» Skyrim отключен в лаунчере (или в редакторе ini MO2). Я использую Nordic Snow вместо него.

 

Часто задаваемые вопросы:
В1: Ночью слишком темно. Я ничего не вижу. Практически кромешная тьма, даже в ясные ночи. Это нормально?
О: Нет. Ни одна ночь не бывает кромешной тьмой. Ясные ночи далеки от кромешной тьмы. На самом деле они светлее, чем многие интерьеры Lux . Если вы ничего не видите ясно в ясную ночь, что-то не так с вашей конфигурацией, а не с этим модом на погоду. Возможные причины:
1. Это может быть конфликт порядка загрузки или модов. Проверьте с этим модом в самом низу вашего порядка загрузки. Если дело не в этом, проверьте без других активных модов.
2. Используете ли вы ENB или ReShade, из-за которых ночи становятся слишком темными?
3. Ползунок яркости в игре должен быть установлен в среднее нейтральное положение.
4. Необходимо включить " 
64-битные целевые значения рендеринга". Сделайте это в лаунчере или в файле skyrimprefs.ini в разделе [Display] как "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" .
5. Есть ли у вас пользовательские настройки ini, которые могут влиять на яркость?
6. Проверьте настройки видеокарты и монитора. Убедитесь, что динамический диапазон установлен на "полный" (0-255) для вашего монитора в панели управления графикой.
7. Используете ли вы некорректное программное обеспечение для затемнения экрана (например, встроенное в Windows)? Если да, попробуйте гораздо лучшее приложение "Twinkle Tray", которое поддерживает DDC/CI.
8. На вашем мониторе может наблюдаться "затемнение черного" — он не может отобразить разницу между черным и темными цветами. Это может быть связано либо с неподходящими условиями просмотра (например, солнечным светом или ярким освещением, вызывающими чрезмерные блики на экране), либо с проблемой самого монитора. Если проблема в самом мониторе, правильная калибровка может её решить. Если это не поможет, скорее всего, ваш монитор просто плохо отображает тёмные сцены — это распространённая проблема многих бюджетных IPS-панелей от таких производителей, как LG. У них часто наблюдается сильное свечение IPS, плохая заводская калибровка и намеренное «затемнение чёрного» как дешёвый трюк для искусственного повышения контрастности панели (говорю по личному опыту).
Старые дешёвые TN-панели часто лучше в этом отношении.
Пользователи VR также не сталкиваются с этими проблемами, поскольку дисплеи, как правило, высокого качества, и отсутствует влияние окружающего света.

Если вы выясните причину проблемы, пожалуйста, сообщите об этом здесь, так как это может помочь другим пользователям с аналогичной проблемой.

Q2:В этом моде на погоду не работает функция ночного видения. Есть ли решение этой проблемы?
A: В стандартной версии игры ночное видение всегда было бесполезным. Установите мод " Predator Vision ", который отлично работает с новыми темными ночами.

Q3: Можно ли добавить эти оптимизации баланса обнаружения в другие погодные моды?
A: Нет. Просто скопировать и вставить эти настройки в другие погодные моды невозможно — если вы сделаете это в xEdit, это, скорее всего, ухудшит ситуацию. Для правильной оптимизации другого погодного мода потребуется масштабная переработка многих настроек вручную, а также, возможно, изменения внешнего вида (поскольку свойства обнаружения связаны с основными визуальными настройками) — это займет сотни часов работы.

Q4: Делают ли оптимизации обнаружения в "RAID Weathers" и " Dynamic Weather and Time Based Detection " один из модов устаревшим?
A: Нет. RAID Weathers оптимизирует обнаружение на уровне основной записи погоды, что обеспечивает значительно превосходный контроль для каждой погоды и времени суток, является на 100% надежным и не требует загрузки скриптов. Хотя это означает меньшую выгоду от функций визуального обнаружения DWATBD, функция настройки через MCM всё ещё может быть полезна для настройки под предпочтения пользователя (вероятно, вам придётся уменьшить некоторые настройки DWATBD, такие как штрафы за дальность видимости при снеге/тумане/ночи, поскольку они суммируются с аналогичными функциями, уже встроенными в RAID Weathers). Кроме того, скриптовый подход DWATBD — единственный способ реализовать условное обнаружение звука (например, неплохие штрафы к слуху NPC во время дождя), поскольку это невозможно реализовать на уровне мода погоды, и это также невозможно реализовать с помощью моего мода "Realistic AI Detection" без скриптов. Таким образом, эти три разных типа модов могут дополнять друг друга.

Q5: Могли бы вы сделать версию с меньшим количеством тёмных ночей/лучей света/меньшей вероятностью гроз и т. д.? Могли бы вы сделать больше патчей?
A: Возможно, если будет достаточный спрос, и если у меня будет время и энергия. Разрешения на этот мод открыты, поэтому вы также можете опубликовать свой собственный патч или пользовательскую версию. Вы всегда можете вежливо попросить добавить какую-нибудь функцию, но мне также хотелось бы иметь время, чтобы действительно поиграть в игру — да... это, конечно, несбыточные мечты... Я знаю... Некоторые вещи довольно легко реализовать (например, патч для нового мода с локациями), но другие функции, такие как «версия с менее темными ночами», потребуют много работы, поскольку я хочу сделать это на высоком визуальном уровне и сохранить баланс мода с точки зрения механики обнаружения.

Вопрос 6: Некоторые погодные условия или определенные эффекты выглядят «зелеными». Незначительный пример , экстремальный пример . Это нормально?
A: Нет. Как вы можете видеть на всех моих скриншотах на этой странице, ни один из моих вариантов погоды не выглядит таким зеленым, как в этих двух примерах. В версии 1.0 было несколько вариантов погоды с очень легким зеленоватым оттенком (и это было исправлено в обновлении 2.0). Если ваша погода выглядит действительно зеленой, это вызвано чем-то специфическим для вашей конфигурации — например, проблемой порядка загрузки, конфликтом модов, ENB, неправильными настройками ini, возможно, даже программным обеспечением для затемнения экрана в ночное время, таким как «flux» и т. д. УБЕДИТЕСЬ, что параметр «bUse64bitsHDRRenderTarget» установлен на 1, как указано в инструкциях по установке выше.

Совет по устранению неполадок:
Создайте сохранение для тестирования, где вы заметили проблему с зеленым цветом.
Сначала протестируйте с RAID Weathers внизу списка загрузки. Если это не поможет, протестируйте без других активных модов. Если зеленый цвет исчез, начните сужать круг поиска, включая или отключая группы модов, чтобы выяснить, какой мод вызывает проблему.
В маловероятном случае, если индикатор по-прежнему зеленый, и другие моды не активны, проблема может быть в вашем файле сохранения или одной из ваших утилит. Создайте новое сохранение из Хелгена без установленных других модов, скопируйте стандартный ini-файл из "Документы\Мои игры\Skyrim Special Edition" (при условии, что вы не редактировали его вручную или с помощью такой программы, как Bethini), и не используйте никаких пользовательских утилит. Попробуйте воспроизвести проблему на этом новом сохранении без модов.
Если вы найдете причину, пожалуйста, сообщите об этом, так как это может помочь другим пользователям с той же проблемой.

Вопрос 7: Так сложно найти новые брюки из плотного хлопкового вельвета с тройными складками, низкой посадкой и свободным кроем! Мне не нужна сегодняшняя модная узкая одежда!
Ответ: Я понимаю... Сейчас непростые времена.

Благодарности:
Разрешения открыты, спрашивать не нужно, но вы должны делиться своей работой с теми же открытыми правами.

Модификация Оливье Доренбоса
основана на ELFX Weathers от anamorfus
, текстурах ночных звезд и галактик — из Lorkhan's Vision от Doubloonz, и модифицирована Оливье Доренбосом.
Obsidian weathers — за сетку молний на небе.
fxcameraattachfog.nif — из "no more blinding fog" от wSkeever (портировано в SE с помощью Cathedral Assets Optimizer).
Команда xEdit (этот мод на погоду был полностью создан в xEdit, а не в CK).
JonnyWang13 — за информацию о формулах освещения и руководство по созданию погоды, которое стало полезным справочником по таким вещам, как идентификация слоев облаков.

----

Мод обновляться не будет. Никогда. Автора нет в живых. Данный перевод - дань памяти. Даже если я использую Wander, я не могу оставить это без внимания.

Требования

Skyrim SE_AE

Как установить мод

1. Установите основной плагин (и любые мои патчи, которые вы, возможно, захотите использовать) как обычно. Я рекомендую использовать менеджер модов, например MO2 или Vortex.
2. Если вы используете LOOT, вручную поместите RAID Weathers в конец списка загрузки, так как LOOT часто неправильно его сортирует.
3. Включите «64-битный рендеринг». «цели» в лаунчере. Пользователям MO2 необходимо установить это в редакторе ini MO2, на вкладке skyrimprefs.ini, в разделе [Display], найти строку "bUse64bitsHDRRenderTarget=0" и установить её значение равным "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" .

Загрузил:
Sir_Akatosh
1

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.