"Во все времена любой воин мечтал не только о могучем оружии, но и надежной защите в бою. Кто-то делал крепкий щит, кто-то использовал магию защиты,
а некоторые уповали на свою ловкость и проворность. Но мечтой был щит, который бы воплощал в себе все эти качества одновременно. К сожалению, это только мечта.
А ведь когда-то существовал такой щит - Протерианец, сильный магический артефакт, дающий владельцу ощутимое преимущество в бою".


Плагин добавляет в игру новый нестандартный квест из серии "Забытые легенды Скайрима" - квест по поискам щита "Протерианец", лорный, запутанный и временами очень сложный.
Найти всё необходимое в данном квестовом моде непросто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок,
надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание, что, где и как искать. В поисках щита вы побываете не только в новых пещерах, локациях, двемерских руинах, но и
в трёх даэдрических измерениях: в Охотничьих угодьях Хирсина, в Вороньем лесу Ноктюрнал и в Квагмире, плане Вермины. Каждый из даэдрических планов полон своих загадок и
опасностей; ещё больше их будет на финальных стадиях квеста.

В выполнении заданий вам могут помочь артефакты из побочных бонусных квестов - это "Сапоги ослепительной скорости", аналог знаменитых морровиндских сапог, и "Кольцо времени",
которое практически полностью останавливает время. Внимательно обшаривайте новые локации и да сопутствует вам удача.

Особенности щита "Протерианец":
- Щит поглощает заклинания, высасывает здоровье из нападающего, накапливает энергию ударов, а при "ударе плашмя" высвобождает её.
- Щит анимированный, при блоке вспыхивает сине-голубым огнём, при накапливании энергии подсвечивается внутренним огнём: чем больше энергии, тем ярче подсветка.
- Уровень поглощения заклинаний/здоровья зависит от прокаченности ГГ (Блокирование и Восстановление); также чем ниже здоровье ГГ, тем выше поглощение.
- При ударах оружием по щиту (при блокировании) накапливается энергия; чем больше ударов (до 30) накопит щит, тем больше уровень накопленной энергии.
- При "ударе плашмя" щит высвобождает энергию и ошеломляет, опрокидывает либо отбрасывает противника.
- По ходу выполнения квеста определяется "тип души" игрока и в финале, когда ГГ вкладывает часть своей души в щит, игрок получает один из четырёх щитов. У каждого из них есть скрытые
свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д.
Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку (чуть-чуть цветные).

Подсказки:
- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.
- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.
- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.
- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть
по-другому и получить другой щит.

Несовместимости:
Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета.
Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически.
 
Требования: Skyrim

Загрузил:
AleksTirex
60

Комментарии

Добавить комментарий

Преторианец - в массэффект не играл чтоли

В выполнении заданий вам могут помочь артефакты из побочных бонусных квестов - это  "Кольцо времени",

Доброго вам здоровья сэр Автор! Понимаю что вопрос странный, но все таки рискну задать. А кольцо времени сбалансированно? Просто пытылася пользоваться колечком из другой модификации, однако там такое читерство что аж жуть.

Преторианец - в массэффект не играл чтоли

Глаз цепляется, конечно, но с чего вы решили, что он имеет какое-то отношение к преторианцам? И причём здесь вообще масс эффект?

Преторианец - в массэффект не играл чтоли

Возможно сэр автор намеренно выбрал другие буквы что бы сделать отс к известным фактам истории и одновременно с этим внести свое видение мира.

П.с. К Масс эффекту никакого отношения точно нет.

Вау, конечно качаю!

Теперь ждем забытую легенду о каком нибудь оружии или легендарном доспехе

Качать не буду, так-как недели полторы назад скачал с другого сайта, и этот мод и Корону Бессмертия. А вот оценю с удовольствием 5+.

Преторианец - в массэффект не играл чтоли

Там вообще-то протеане,а протерианцы-это телохранители императора,его личная гвардия ;)

Мда, в 1 части были подсказки с чего начать, а здесь иди туда не знаю куда. Может кто подсказать с чего начать?

Там вообще-то протеане,а протерианцы-это телохранители императора,его личная гвардия ;)

"Преторианцы" в МЕ - тяжёлые леветирующие киборги Собирателей (Коллекционеров)

!latest?cb=20131213195332&path-prefix=ru

Мда, в 1 части были подсказки с чего начать, а здесь иди туда не знаю куда. Может кто подсказать с чего начать?

Подсказки:[spoiler]
- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.
- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.
- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.
- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть
по-другому и получить другой щит[/spoiler]

AleksTirex
модмейкер
автор
11.10.2015 — 13:07

Возможно сэр автор намеренно выбрал другие буквы что бы сделать отс к известным фактам истории и одновременно с этим внести свое видение мира.

П.с. К Масс эффекту никакого отношения точно нет.

Преторианец(ы) - личная охрана императора Римской империи.
Протерианец - от слова protect, т.е. защита. По-русски будет звучать: "Защитник".

Подсказки:[spoiler]

- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.

- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.

- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.

- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть

по-другому и получить другой щит[/spoiler]

Да я начал квсет, прочитал книгу и мне высветилась табличка, что-то типо такого: Чтобы восстановить щит мне нужно больше информации, мне стоит облазить все карманы и обыскать каждую щель. И все. Что дальше? Куда идти, чего искать. Там есть еще упоминание о библиотеке, но в скайриме их много, какая нужная?

Поставил,прошел.Офигительно.А нет ли в планах,уважаемый автор,что то поболее сделать( типа Фальскара или ЖИМ или же может сделаете адаптацию для Скайрима "Сказка о счастье")-в смысле новые территории,новые "заковырыстые" квесты,чтобы нужно было "мозгой шевелить",а не тупо "раскидывать мясо".И еще вопрос не по теме не много.Планируется ли дальше развивать( обновлять) мод Мелисса?.А за квест плюс и не один.

Где библиотека ?

Да я начал квсет, прочитал книгу и мне высветилась табличка, что-то типо такого: Чтобы восстановить щит мне нужно больше информации, мне стоит облазить все карманы и обыскать каждую щель. И все. Что дальше? Куда идти, чего искать. Там есть еще упоминание о библиотеке, но в скайриме их много, какая нужная?

В коллегии винтерхолда в арканиуме у орка есть книги!

После первой подсказки на счет карманов и библиотеки куда следует идти?

В коллегии винтерхолда в арканиуме у орка есть книги!

Мой персонаж 1 уровня, а я должен в коллегию переть) Ну лан)

Мой персонаж 1 уровня, а я должен в коллегию переть) Ну лан)

Прокачался бы хотя бы :haha:

Мой персонаж 1 уровня, а я должен в коллегию переть) Ну лан)

Та же фигня)

Нашла книги у Урага, рецепты оборотных зелий у ворожей, кольцо времени, письма, не могу найти ступку, может я ее нечаянно запинала куда нибудь, подскажите кто нибудь!

Название не совсем понятное.Может "Преторианец"?,более исторически правильно и лорно.Хотя автору виднее.

Нашла книги у Урага, рецепты оборотных зелий у ворожей, кольцо времени, письма, не могу найти ступку, может я ее нечаянно запинала куда нибудь, подскажите кто нибудь!

В гленморильском ковене, как заходишь, берёшь немного левее, там есть зелёная дверь, открываешь, затем ещё налево, поднимаешься в горку на столе стоит жёлтая ступка, та-дам!!!

Наконец- то создал щит,а вот где интересно находится повелитель душ,никак не могу найти его!!!

Мой персонаж 1 уровня, а я должен в коллегию переть) Ну лан)

Доброго здоровья! Тут однако самое сложное добежать до Вайтрана, а оттуда уже на карете доехать до коллегии магов в Винтерхолде.

AleksTirex
модмейкер
автор
12.10.2015 — 12:57

Мой персонаж 1 уровня, а я должен в коллегию переть) Ну лан)

Не обязательно бежать в Арканеум, все книги можно найти у боссов в карманах или в босс-сундуках.

Наконец- то создал щит,а вот где интересно находится повелитель душ,никак не могу найти его!!!

Сведения об этом есть в записках (в карманах бандитов). Сам портал на островке немного не доходя Рифтена (это туман).

////
Если первое испытание провалили в пещере духов, то вернитесь к алтарю снова - вам дадут второй шанс.

**************
По поводу Мелиссы: к сожалению, развивать тот мод я не буду. Ведь по сути мод "Мелисса" был просто игрушкой для меня, на нём я обкатывал разные идеи и скрипты, и не позиционировал его как полноценный мод, да и выкладывать в сеть в принципе не планировал. Мелисса была сделана для личного пользования (поэтому не все её возможности доступны игрокам).

Жаль,что Мелисса обновляться не будет.Хороший потенциал у мода был.Может кто из спецов мододелов "доведет до ума".

Подскажите, как выйти с последнего плана??? носиться по болоту поднадоело, всего раз кинуло на корабль и потом сразу назад на болото((((

Да фиг с ним с щитом, там Хирсин на 5 скрине, вот ради этого скачаю

А какие свойства у всех 4-х щитов? И каким образом улучшить или ухудшить "душу" персонажа для их получения? 
Очень уж заинтересовал данный мод, хотелось бы узнать в каком направлении двигаться)

Живого Вем сюда входящим настроения :) идущего по океану Жизни а не плавающего в озере Обыденности Земли, Скайрима ли, иль Фуллаута

... Судя по описанию мод знатный. щас качаю и поиграю на досуге, по привычке тестирования своего и не своего пройду и так и эдак - всяко это разнообразит Жизнь :)

Автору  Благодарность в квадрате :)

AleksTirex
модмейкер
автор
13.10.2015 — 14:20

А какие свойства у всех 4-х щитов? И каким образом улучшить или ухудшить "душу" персонажа для их получения?

Очень уж заинтересовал данный мод, хотелось бы узнать в каком направлении двигаться)

Естественно, что тип души будет определятся исключительно по действиям игрока во время прохождения этой истории, былые "заслуги" не учитываются.
Сами щиты имеют одинаковые основные действия/свойства, но различаются скрытыми свойствами, которые нигде не пишутся и проявляются спонтанно.
Например, если у вас есть склонность к "что-то взять чужое" (украсть по заданию не считается), то ваш щит будет сорить вашими деньгами (в прямом смысле). Если вы склонны к состраданию и милосердию, то щит будет вас лучше оберегать и иногда лечить. И другие скрытые свойства будут появляться.
*****
Самый хороший щит - золотой (к сожалению, я пока не видел чтобы кто-то получил его, а это не так уж сложно).

Подскажите что с этими бюстами делать, как только не активировала, только током бьет, прочитала записку, попыталась найти закономерность, ни фига, помогите кто нибудь!

Аналог артефакты из Морровинда говорите? У них общее только название! Скорость изменяется по разному, модель иная, зачарование не подобное. Слово аналог не подходит!

Подскажите, что делаю не так. Не могу попасть в план Ноктюрнал-пошла в Зал мертвых в Вайтране, из урны украла (кинжал, кольцо карманника, и одежду мага), пришла в Рифтен, на заднем дворе дома нашла статую Ноктюрнал,из инвентаря выкинула перед статуей то,что украла и активировала статую,но ничего не произошло,Что не так ?

Подскажите, что делаю не так. Не могу попасть в план Ноктюрнал-пошла в Зал мертвых в Вайтране, из урны украла (кинжал, кольцо карманника, и одежду мага), пришла в Рифтен, на заднем дворе дома нашла статую Ноктюрнал,из инвентаря выкинула перед статуей то,что украла и активировала статую,но ничего не произошло,Что не так ?Не надо выкидывать из рюкзака

Какая-то беда не показывает где кнопки перед бюстами.щелкает возле ис-ля при-й

ребят подскажи про олень?что надо сделать

ребят подскажи про олень?что надо сделать

убить и забрать часть щита

убить и забрать часть щита

а где олень?

Не надо выкидывать из рюкзака

Переиграла, украденные вещи не выбросила перед алтарем, просто активировала  пьедестал Ноктюрнал, и... ничего не происходит, ну никак не могу попасть в план Ноктюрнал(((  Кстати, время суток  имеет значение при активации пьедестала ?

Переиграла, украденные вещи не выбросила перед алтарем, просто активировала  пьедестал Ноктюрнал, и... ничего не происходит, ну никак не могу попасть в план Ноктюрнал(((  Кстати, время суток  имеет значение при активации пьедестала ?

попробуй к ворам в подвал сходить там тоже есть алтарь.я одно кольцо в вайтране у жреца украл в зале мёртвых и у воров в подвале поднёс

подскажите как ворота открыть со светящимися пьедесталами.

ребят подскажи про олень?что надо сделать

книгу прочти по внимательней всё написано.

Подскажите как создать зелье Гиацинт и восходящее солнце.(рецепт есть)

Подскажите как создать зелье Гиацинт и восходящее солнце.(рецепт есть)

а ступку, особо чудную, в которой всё варится  нашёл?

а ступку, особо чудную, в которой всё варится  нашёл?

Да, если ты о ступке ворожей.

Я нашел ступку, попал в какое-то болото, и куда не пойду кидает в его центр. Что мне сделать надо там?

книгу прочти по внимательней всё написано.

думал превращении  зверь оказывается наоборот супер

Почему то не могу создать зелье "Гиацинт и восходящее солнце". Не кладутся мухоморы. Это баг или я что-то не то делаю?

попробуй к ворам в подвал сходить там тоже есть алтарь.я одно кольцо в вайтране у жреца украл в зале мёртвых и у воров в подвале поднёс

Попробовала - не сработало, ничего не происходит. Может у кого есть чит,ID стадии когда уже в Вороньем лесу ?

AleksTirex
модмейкер
автор
15.10.2015 — 18:00

Почему то не могу создать зелье "Гиацинт и восходящее солнце". Не кладутся мухоморы. Это баг или я что-то не то делаю?

Читайте внимательно: там написано действие пошагово (!), одно действие "положить три мухомора", а не три раза по мухомору (разница большая).

Попробовала - не сработало, ничего не происходит. Может у кого есть чит,ID стадии когда уже в Вороньем лесу ?

Попробуй украсть в Солитьюде или в Виндхельме.
Скорее всего что-то мешает считать это воровством (возможно, какой-то мод).

******
Мод сделан на другом принципе, дефолтные методы "пропуска/ускорения" здесь не работают. Читами невозможно "перепрыгнуть" на другое действие. В этом моде даже двери в локации добавляются в мир скриптово.

Мод отличный! Автору огромная благодарность.

Попробуй украсть в Солитьюде или в Виндхельме.

Скорее всего что-то мешает считать это воровством (возможно, какой-то мод).

Да, спасибо, сработало только после Солитьюда,а вот не понятно где взять рецепт Гиацинт, когда проходила гленморийский ковен, нашла только рецепты оборотных зелий, ступку, а вот этот рецепт не нашла, или может я не там искала? Или  в план Вермины можно по другому как-то попасть, например съесть отравленное яблоко?

Или я - дурак, или одно из двух.

Нашел все части щита, но, что делать дальше не пойму.

В книге по ремонту написано, что нужно найти какое-то двемерское оборудование, но где искать - не понятно. Мне, что нужно обыскивать все развалины по очереди?

С Повелителем душ такая же фигня.

Ступка ворожей почему-то реагирует только на ингридиенты оборотных зелий, на ингридиенты рецепта Гиацинта нет, : пытаюсь применить яд(урон здоровью) 3 мухомора, и оборотное зелье грязекраба),но все это так и остается в рюкзаке.Может яд не тот?

Ступка ворожей почему-то реагирует только на ингридиенты оборотных зелий, на ингридиенты рецепта Гиацинта нет, : пытаюсь применить яд(урон здоровью) 3 мухомора, и оборотное зелье грязекраба),но все это так и остается в рюкзаке.Может яд не тот?

по бегай по магазинам найди простой яд и всё получится

как двери открыть с бюстами подскажите?

Читайте внимательно: там написано действие пошагово (!), одно действие "положить три мухомора", а не три раза по мухомору (разница большая).

Ах! Всё ясно. Я даже не подумал, что это сделано так. Спс.

Прошел мод, дали золотой щит, очень рад. Решил написать + и - мода.

Плюсы:

1. У мода очень крутая задумка, а главное лорная.

2. Умерено сильная награда.

3. Много головоломок.

4. Хорошая реализация.

5. Проработанные карты.

Минусы:

1. Это просто нереально ужасная озвучка.

2. После возвращения из болота, во всех модовых локациях и залах мертвых появилась летающая трава.

3. Скрипты иногда зависают.

4. Некоторые загадки, ну очень сложные для 1 раза и на них нет подсказок.

Жду не дождусь следующего мода этого автора, надеюсь это будут инструменты Кагренака и так как я автор мода "Морровиндская система лута 4 эры" я могу предоставить качественные модели с текстурами. Еще раз спасибо за вашу работу!

прикольно ....сидят 25 идтотов для которых я все это делала и обсуждают какое я говно ) ну ок ....теперь тока от китайских производителей ....бай бай бай

Собрал все части щита... Что дальше? Где кузница-то? Все подсказки перерыл, ничего не нашел.

Так, кузницу нашел. Теперь вопрос: где Повелитель Душ?

AleksTirex
модмейкер
автор
20.10.2015 — 13:11

Так, кузницу нашел. Теперь вопрос: где Повелитель Душ?

Точно так же - всё есть в записках (обычно у бандитов).

****

(вход немного не доходя Рифтена, портал - это туман на маленьком островке).

Точно так же - всё есть в записках (обычно у бандитов).

****

(вход немного не доходя Рифтена, портал - это туман на маленьком островке).

Я пол-Скайрима вынес в поисках записок. Либо мне так "везет", либо еще что-нибудь.
На островке? Та же история. Все островки оббегал, ничего нет.

Я пол-Скайрима вынес в поисках записок. Либо мне так "везет", либо еще что-нибудь.

На островке? Та же история. Все островки оббегал, ничего нет.

Туман рядом с фермой у Рифтена, он появляется после полуночи, но до рассвета.

Мод интересный, качественный, мне нравится.

Но скушал половину несчастных оленей в провинции, и не попадаю в этот план. Вот чешу третий день репу: либо что-то пропустил, либо несовместимость с чем-то...

Автор молодцы и  получил щит и закончил а как золотой щит пока не знаю мне очень понравился  баг нет автор продолжение будет?)))

AleksTirex
модмейкер
автор
22.10.2015 — 16:49

Как получить золотой щит?

Это очень просто - надо быть честным (не воровать) + смелым (хотя бы в игре) и главное - поступать правильно/справедливо, даже если от тебя требуют кого-то убить для достижения нужной цели (нельзя/невозможно получить благо делая зло, т.е. убивая невинных).

****

Большинство игроков попадаются именно на последнем - слепо выполняют приказы.

Это очень просто - надо быть честным (не воровать) + смелым (хотя бы в игре) и главное - поступать правильно/справедливо, даже если от тебя требуют кого-то убить для достижения нужной цели (нельзя/невозможно получить благо делая зло, т.е. убивая невинных).

****

Большинство игроков попадаются именно на последнем - слепо выполняют приказы.

Браво

Подскажите, пожалуйста. Застряла в Квагмире на островке с пиратами. Максимум, чего удалось дождаться - чтобы обратно на начальное болото выкинуло. Что там делать-то? :( Сапоги+кольцо ничего кроме диких эффектов на экране не дают больше

Приветствую всех, в первую очередь благодарю автора мода за проделанную работу и рекомендую к скачиванию всем, кто ищет интересных "квестов".

А теперь вопрос по прохождению:

"Я читал рекомендацию, но все же - можно ли пройти вороний лес, перед получением всех прочих "квестовых" предметов, типа ступки ворожеи и т.д.?"

Скажите, пожалуйста, почему мод помечен как "особый" ?

AleksTirex
модмейкер
автор
03.11.2015 — 17:13

А теперь вопрос по прохождению:

"Я читал рекомендацию, но все же - можно ли пройти вороний лес, перед получением всех прочих "квестовых" предметов, типа ступки ворожеи и т.д.?"

Можно пройти.
В принципе, только ступка ворожеи является обязательным квестовым предметом, без неё не попасть в Квагмир (болото) и не пройти пещеру Духов. Остальные предметы (сапоги и кольцо) только бонусы, облегчающие прохождение, и без них всё хорошо проходится.

Подскажите, пожалуйста. Застряла в Квагмире на островке с пиратами. Максимум, чего удалось дождаться - чтобы обратно на начальное болото выкинуло. Что там делать-то? :( Сапоги+кольцо ничего кроме диких эффектов на экране не дают больше

На островке с пиратами надо: выйти на берег и добраться до сундуков, тогда перебросит обратно в болото. На болоте просто побегайте, автоматика сама перебросит вас дальше. Там бегите на другой конец островка в руины.
(все перемещения происходят только вне режима боя, если игра считает, что сейчас идёт бой, то автоматика будет ждать прекращения боя)

Можно пройти.

В принципе, только ступка ворожеи является обязательным квестовым предметом, без неё не попасть в Квагмир (болото) и не пройти пещеру Духов. Остальные предметы (сапоги и кольцо) только бонусы, облегчающие прохождение, и без них всё хорошо проходится.

Благодарю за оперативность. Локации очень приятны, особенно звуковым сопровождением, при этом, как по мне, обладают достаточной сложностью.

Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, как в Вороньем лесу (план Ньюкторнал) убить неуязвимого для оружия Скелета-ключника? Ступку ворожеи не взял, к бьющим молниями сферам подводил - не помогло, фантазия и имеющиеся книги не подсказывают мне решения.

Этот чертов план уже, право слово, надоел, хочу просто выбраться оттуда.

Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, как в Вороньем лесу (план Ньюкторнал) убить неуязвимого для оружия Скелета-ключника? Ступку ворожеи не взял, к бьющим молниями сферам подводил - не помогло, фантазия и имеющиеся книги не подсказывают мне решения.

Этот чертов план уже, право слово, надоел, хочу просто выбраться оттуда.

[spoiler]Не надо его убивать, нужно спереть у него ключ от двери. Это ж план Ноктюрнал)
Сам кумекал довольно долго, оригинальный скайрим приучает мочить всех и вся на своем пути.[/spoiler]

[spoiler]Не надо его убивать, нужно спереть у него ключ от двери. Это ж план Ноктюрнал)

Сам кумекал довольно долго, оригинальный скайрим приучает мочить всех и вся на своем пути.[/spoiler]

[spoiler]Благодарю за ответ, но у меня, почему-то не отображалась возможность кражи на нем (до этого я догадался), возможно из-за модов на дистанцию боя. Значит, буду пытаться дальше.[/spoiler]

Приветствую всех вновь, короче "план Ньюкторнал" достал меня выше всех пределов, потому прошу совета, а точнее небольшого конспекта - как выбраться из Вороньего леса после того как открыл врата, защищаемые скелетом-ключником?

Заранее благодарен.

P.S. Если кто-то знает моды на возможность убить/уничтожить/изнасиловать эту вороватую "даэдро-тварь"- порекомендуйте, будьте любезны.

Мод отличный, отдаю должное фантазии автора.

Минусы:

3. Скрипты иногда зависают.

4. Некоторые загадки, ну очень сложные для 1 раза и на них нет подсказок.

Не сочтите за резкость, но про план ньюкторнал подсказок, кроме книги "Странствия по обливиону" (где сказано лишь - приходилось постоянно прятаться), нет вообще, а на данный момент, я очень хочу порекомендовать всем даже не соваться туда, если вы не "прокачаны" в хорошего вора (с вложением в данные "перки" хотя бы 4-5 очков) , ибо вся локация заточена под прохождение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВОРОМ. Простому воину все зелья локации не сильно помогают.

P.S. Если же кто-то прошел этот дьявольский лес без предварительного "вкачивания" скрытности - поделитесь маршрутом.

AleksTirex
модмейкер
автор
05.11.2015 — 17:43

Не сочтите за резкость, но про план ньюкторнал подсказок, кроме книги "Странствия по обливиону" (где сказано лишь - приходилось постоянно прятаться), нет вообще, а на данный момент, я очень хочу порекомендовать всем даже не соваться туда, если вы не "прокачаны" в хорошего вора (с вложением в данные "перки" хотя бы 4-5 очков) , ибо вся локация заточена под прохождение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВОРОМ. Простому воину все зелья локации не сильно помогают.

P.S. Если же кто-то прошел этот дьявольский лес без предварительного "вкачивания" скрытности - поделитесь маршрутом.

Да, подсказок мало, но ведь никто не обещал, что будет легко. Этот мод рассчитан на "долгую" игру, чтобы поработать головой, а побегать по стрелке-компасу и тупо всех валить... вот лично мне такой процесс уже надоел (это есть практически в любой игре и большинстве модов).

Пара советов по Вороньему лесу:
[spoiler]У стражника-ключника надо ключ украсть, читами эту дверь не открыть. Призраков тени можно мочить, они смертны. Все существа на стенах руин и тени вокруг башенки с частью щита - бессмертны, с ними биться бесполезно. В руинах, где летают "шары" ищите тропу, она в виде тени на земле, идите по ней, вне этой теневой тропки вас очень быстро обнаружат. Эти летающие "шары" слепые и летают хаотично, осторожно с ними. На последней поляне держитесь правой стены/скал (идите против часовой стрелки), если вас заметили - бегите обратно, стражи бессмертны, но с этой поляны они не уйдут, как только покинете поляну - интерес к вам пропадёт, потом начните красться снова. [/spoiler]

"Простому воину" надо снять с себя ВСЮ броню и красться голышом, и не надо тогда прокачивать "скрытность". В таком виде зелья скрытности достаточно эффективны, а их хватает в том мире.

Да, подсказок мало, но ведь никто не обещал, что будет легко. Этот мод рассчитан на "долгую" игру, чтобы поработать головой

И я еще раз благодарю вас за этот достойнейший труд, мод великолепен, никаких сомнений в этом у меня нет. Просто данная локация исчерпала почти все мое терпение (не склонен к "стелсу", субъективно, не спорю) - пока ползал там успел "вкачать" скрытность пунктов на 30-40, что и позволило мне, наконец, выбраться. Последняя поляна была легкой прогулкой после этой "адской фиолетовой фиесты с веселыми шариками".

К чему я это все:

[spoiler]Если возможно, рекомендую добавить в "Странствия по Обливиону" хотя бы еще парочку наводящих фраз про тот же Вороний лес, типа - "Если бы не навыки разведчика, почерпнутые с последней поездки в Валенвуд, выбраться оттуда живым было бы для меня невозможно..." и т.п. Если это не слишком трудно - возможно ли сделать эту дьявольскую сферу, на выходе из зала с теневыми атронахами, активной КОГДА ТЕБЯ ОБНАРУЖИЛИ, а не только что-то заметили (когда "глазной" индикатор лишь дернулся) - эта фаза была наиболее напряженной и это единственное, что я прошу подправить, разумеется, если это не сильно повредит вашему видению прохождения.[/spoiler]

Благодарю за советы.

Нашел все части щита...

Но я не имею понятия , где находится кузница ?

AleksTirex
модмейкер
автор
06.11.2015 — 21:17

Нашел все части щита...

Но я не имею понятия , где находится кузница ?

Подсказки есть в записках у бандитов.
Кстати, с "Пещерой Духов" тоже самое - ищите записки у бандитов.

Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют.

Вопрос:

- Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста.

Заранее благодарен.

Добрые люди подскажите как быть в плане Нактюрнал? Попал в него, добрался до скелета ключника. И тут встрял. Убить, не убиваемый, обокрасть (логично же что у него ключ от калитки) не получается очень сложно подобраться к нему со скрытностью 100 и в одежке гильдии убийц и даже с эликсирами, но даже если и получается, банально нет кнопки обокрасть.Подчеркиваю, нету такой функции и всё. Перелезть тоже не получается. Что делать то?!

Добрые люди подскажите как быть в плане Нактюрнал? Попал в него, добрался до скелета ключника. И тут встрял. Убить, не убиваемый, обокрасть (логично же что у него ключ от калитки) не получается очень сложно подобраться к нему со скрытностью 100 и в одежке гильдии убийц и даже с эликсирами, но даже если и получается, банально нет кнопки обокрасть.Подчеркиваю, нету такой функции и всё. Перелезть тоже не получается. Что делать то?!

Приветствую, рекомендую вырубить все моды, содержащие "усложнение скрытности" (Ultimate Combat, например и т.п.), раздеться, выпить зелье невидимости, после чего подкрасться максимально близко к его маршруту и ждать когда пройдет РЯДОМ, а не на вас. Будьте терпеливы и все появится.

Мод понравился), правда сложный. Спасибо AleksTirex.

Где найти рецепт Гиацинт и Восходящее солнце?

Где найти рецепт Гиацинт и Восходящее солнце?

В домике алхимика найди шкатулку с письмами и прошарь все локации описанные в записках.

Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют.

Вопрос:

- Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста.

Заранее благодарен.

Тоже самое,но я не могу наступить на пластины у меня открыт перк-легкий шаг.А щелчок раздается когда пересекаешь линии на полу.

В домике алхимика найди шкатулку с письмами и прошарь все локации описанные в записках.

Большое спасибо! Нашел и получилось создать зелье!

Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют.

Вопрос:

- Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста.

Заранее благодарен.

У меня тоже самое. Поделитесь пожалуйста - это баг или какой то секрет? Рядом лежит пруп бандита, у него в записке говорится что он наступал на пластины.

AleksTirex
модмейкер
автор
14.11.2015 — 16:33

У меня тоже самое. Поделитесь пожалуйста - это баг или какой то секрет? Рядом лежит пруп бандита, у него в записке говорится что он наступал на пластины.

К сожалению, это баг.
Если активирован перк "Лёгкий шаг", то пластины не нажимаются.
У кого есть этот перк - проходите эту дверь через TCL, или вот фикс: https://yadi.sk/d/gsuwX9YNkTMJc, но тогда придётся стартовать с сохранки ДО входа в это подземелье, иначе изменения не вступят в силу.
Извиняюсь за баг.

Извиняюсь за баг.

Это лишь гадкая капля в море плюсов данного мода. Благодарю за "фикс".

Кто подскажет как пройти пещера духов - логово. Там  огромная пещера с озером, посередине светящаяся сфера не дает приблизится и лупит молнией, очень больно. Оборотные зелья не действуют

AleksTirex
модмейкер
автор
15.11.2015 — 17:03

Кто подскажет как пройти пещера духов - логово. Там  огромная пещера с озером, посередине светящаяся сфера не дает приблизится и лупит молнией, очень больно. Оборотные зелья не действуют

А в кого оборачивался?
Обрати внимание - вокруг той сферы свободно кое-кто летает и их молния не лупит.

А в кого оборачивался?

Обрати внимание - вокруг той сферы свободно кое-кто летает и их молния не лупит.

Скелет, Дремора, Троль, Лиса, Грязекраб - других рецептов не было.

Спасибо за намек! Оказывается можно было создать зелье Дымок.

Спасибо за намек! Оказывается можно было создать зелье Дымок.

Мне пришлось излазить и "изнырять" все вокруг, прежде чем понял этот намек. Аплодирую автору - один этот мод стоит сюжетов всех DLC.

С альтернативным стартом(обновлённым) какие-то проблемы: НПСи частями говорят по-аглицки, в т.ч кузнец в Фолкрите, квесты в Вайтране Изольда и Амрен не дают.. и чего им надоть - не понять. Также и с квестом "Без вести пропавший." Заходишь к Серым Гривам в дом и, - вылет..

Отключил "Протерианца" - всё о`кей.

Кто-нибудь сталкивался с подобным?

AleksTirex
модмейкер
автор
17.11.2015 — 13:50

С альтернативным стартом(обновлённым) какие-то проблемы: НПСи частями говорят по-аглицки, в т.ч кузнец в Фолкрите, квесты в Вайтране Изольда и Амрен не дают.. и чего им надоть - не понять. Также и с квестом "Без вести пропавший." Заходишь к Серым Гривам в дом и, - вылет..

Отключил "Протерианца" - всё о`кей.

Кто-нибудь сталкивался с подобным?

Это из разряда чудес.
Увы, но сие невозможно по определению - этот мод не затрагивает ничего дефолтного, поэтому как либо влиять на перечисленное выше не может (даже двери в свои локации устанавливаются не в СК, а добавляются скриптово, и поэтому даже дефолтные локации никак не затронуты).
Ну, разве что это очередное чудо, коими Скайрим весьма полон.
*********************
Проверил в игре - кузнец в Фолкрите говорит по-русски, и даже без акцента )))).

Это из разряда чудес.

Увы, но сие невозможно по определению - этот мод не затрагивает ничего дефолтного, поэтому как либо влиять на перечисленное выше не может (даже двери в свои локации устанавливаются не в СК, а добавляются скриптово, и поэтому даже дефолтные локации никак не затронуты).

Ну, разве что это очередное чудо, коими Скайрим весьма полон.

*********************

Проверил в игре - кузнец в Фолкрите говорит по-русски, и даже без акцента )))).

О! Прошу прощения, Друг мой! Дело-то оказывается не в этом: патч неофициальный № 3 косячит..

Автору спасибо за мод. Есть один вопрос. Что делать если после того как положил щит на алтарь Повелитель душ его не активирует?

точнее не повелитель душ а драконий жрец

Уже сожрал пол Скайрима оленей - в план Хирсина не перемещает, кто знает в чем подвох?

То же проблема с попаданием в план Хирсина, персонаж у меня вампир и еда на него воздействия не оказывает (мод Requiem) может ли это повлиять? Или сначала надо попасть в план Ноктюрнал(в Квагмире уже побывал), или еще какую-то подсказку найти?

гонец принес записку, купил книгу, прочитал:
бла-бла-бла, шмонать корманы и рыться в сундука, а также можно поискать какую-нибудь информацию в библиотеке. сумарно шманаю 6 часов записок или книг обнаружено не было, а в библеотеке винтерхолда ничего не нашел типа "забытые легенды", "протерианец" и т.п. x)
наверное я от скайрима далек и не правильно рассуждаю, раз уж ничего о подобной проблеме не обсуждается в комментах.

Намекните хоть, что я не так делаю? мод слишком хорош, но я затупил в самом начале :D

Книги надо купить, найти нужные легко достаточно отсортировать по цене.)

Оказывается можно было создать зелье Дымок.

Где взять рецепт?

P.S.- мод очень достойный!

AleksTirex
модмейкер
автор
28.11.2015 — 23:29

Где взять рецепт?

P.S.- мод очень достойный!

Можно делать зелья и без рецептов (почти на всех существ Скайрима). У всех рецепт "один": жидкость + уникальный ингредиент существа.

Уже сожрал пол Скайрима оленей - в план Хирсина не перемещает, кто знает в чем подвох?

Можно делать зелья и без рецептов (почти на всех существ Скайрима). У всех рецепт "один": жидкость + уникальный ингредиент существа.

Спасибо

Вопрос-рецепт Гиацинт и Восходящее солнце-не могу добавить оборотное зелье. Оно просто НЕ добавляется из инвентаря?!

AleksTirex
модмейкер
автор
29.11.2015 — 22:24

Уже сожрал пол Скайрима оленей - в план Хирсина не перемещает, кто знает в чем подвох?

Проблема, скорее всего, в стороннем моде, который изменяет "приём пищи". Его надо временно отключить.

Вопрос-рецепт Гиацинт и Восходящее солнце-не могу добавить оборотное зелье. Оно просто НЕ добавляется из инвентаря?!

Читай рецепт внимательно - там всё имеет значение, и последовательность тоже (кстати, там именно три мухомора, а не три раза по мухомору).
К тому же, на дефолтном алхимическом столе этого не сделать, нужна ступка ворожеи, только в ней можно приготовить нужное зелье.

А по-другому продолжить квест, если с планом хирсина проблемы, (пусть даже через консоль добавить часть щита) возможно? Просто Requiem невозможно выключить, а излечение от вампиризма и деактивация Vampiric Thirst, увы, не решает проблемы геноцида оленей, нельзя ли как-то с этим помочь?

AleksTirex
модмейкер
автор
30.11.2015 — 20:42

А по-другому продолжить квест, если с планом хирсина проблемы, (пусть даже через консоль добавить часть щита) возможно? Просто Requiem невозможно выключить, а излечение от вампиризма и деактивация Vampiric Thirst, увы, не решает проблемы геноцида оленей, нельзя ли как-то с этим помочь?

Через консоль никак нельзя, добавление одного предмета мало, там нужна ещё и скриптовая правка.
Через пару дней я подумаю, как быть с этой проблемой.

Сначала скачивал мод из-за щита,но во время прохождения понял, что мне пофиг на него...совершенно. Прохожу квест уже довольно долго, из Скайрима вытащить нельзя, дошёл до момента,когда нужно перековать щит, но застрял. В общем решил оценить то, что осталость позади - оценка максимальная, квест затягивает, как чёрная дыра.

Читай рецепт внимательно - там всё имеет значение, и последовательность тоже (кстати, там именно три мухомора, а не три раза по мухомору).

К тому же, на дефолтном алхимическом столе этого не сделать, нужна ступка ворожеи, только в ней можно приготовить нужное зелье.

Есть ступка, последовательность соблюдал,НЕ добавляется оборотное зелье-просто не исчезает из инвентаря и все! Через консоль никак? (квест интересный,хотелось бы пройти).....

А как именно вы добавляете мухоморы, я взял несколько десятков, из этого количества, три закинул в ступку после залил зельем грязекраба и все прошло отлично, как поступаете вы?

А как именно вы добавляете мухоморы, я взял несколько десятков, из этого количества, три закинул в ступку после залил зельем грязекраба и все прошло отлично, как поступаете вы?

Спасибо,мухоморы помогли

Проблема, скорее всего, в стороннем моде, который изменяет "приём пищи". Его надо временно отключить.

Приветствую всех, начал новую игру, решил попытать счастья ради золотого щита (после первого прохождения получил "зеленоватый", не уверен из-за чего). В этот раз столкнулся с проблемой доступа к плану Хирсина. Отличия от первого прохождения, где все прошло гладко:

- Установил Потребности и болезни, включая дополнительный loot с животных (пробовал отключать и есть мясо - не помогло);

- Frostfall;

- Моды на усиление врагов, но сомневаюсь, что они как-то влияют на проблему;

- Новые пещеры, но затрагиваемые модом "стандартные" локации, вроде, не затрагиваются.

Попытаюсь еще поколдовать с потребностями т.к. они, как я понимаю, единственное, что может вызывать конфликт. Если кто-то прошел квест с этим модом - напишите, пожалуйста?!

Заранее благодарен.

Мод отличный! Прохождение было просто потрясно интересным! Аплодирую автору стоя))

Один только вопрос: не могу понять что за щит получила! Вроде отливает на свету  золотистым, но дракон зелёный! А еще он регулярно кого-то поглощает... честно-честно. К какой категории мне щит отнести - зеленой или золотистой?  И чем это мне грозит? Деньги он тратить не будет?

ВНИМАНИЕ!!!

Полное отключение мода "Realistic needs and diseases" (сперва в SkyUI, затем в launcher-е) и ему подобных, а также последующий перезапуск игры, позволят вам без проблем попасть в План Хирсина.

Автор, пожалуйста, добавьте это маленькое примечание к описанию мода.

Заранее благодарен.

Это вампиризм виноват. Я тоже засьрявал, потом избавился от болезни, пошел на охоту убил оленя и съел мясо и все получилось.

Приветствую всех, начал новую игру, решил попытать счастья ради золотого щита (после первого прохождения получил "зеленоватый", не уверен из-за чего). В этот раз столкнулся с проблемой доступа к плану Хирсина. Отличия от первого прохождения, где все прошло гладко:

- Установил Потребности и болезни, включая дополнительный loot с животных (пробовал отключать и есть мясо - не помогло);

- Frostfall;

- Моды на усиление врагов, но сомневаюсь, что они как-то влияют на проблему;

- Новые пещеры, но затрагиваемые модом "стандартные" локации, вроде, не затрагиваются.

Попытаюсь еще поколдовать с потребностями т.к. они, как я понимаю, единственное, что может вызывать конфликт. Если кто-то прошел квест с этим модом - напишите, пожалуйста?!

Заранее благодарен.

Нужна помощь, что то я никак не допру с этими нажимными пластинами, реально надоело разгадывать, прошел через tcl, подхожу к наковальни, нажимаю и у меня только молотком бьет и ничего не вылазит, перк со сложными металлами есть, все три части щита нашел. Что же делать???

Нужна помощь, что то я никак не допру с этими нажимными пластинами, реально надоело разгадывать, прошел через tcl, подхожу к наковальни, нажимаю и у меня только молотком бьет и ничего не вылазит, перк со сложными металлами есть, все три части щита нашел. Что же делать???

У тебя за спиной есть красный вентиль. Покрути его и персонаж сам пойдет щит ковать

У тебя за спиной есть красный вентиль. Покрути его и персонаж сам пойдет щит ковать

Спасибо, но ты забыла упомянуть высунуть балки из двемерских звездочек.

Прошел, пришлось попотеть, зато старания пошли на пользу, золотой дракон, значит и золотой щит.

Сапоги ослепительной скорости, кольцо нашел а их нет, где же мне их искать, название локации???

Сапоги ослепительной скорости, кольцо нашел а их нет, где же мне их искать, название локации???

Приветствую всех, Гленморильский ковен, у пленницы, будьте осторожны и внимательны.

Ребята если кто может свяжитесь с автором мода как нибудь.Неделю не отвечает. Хочется что бы квест работал. А я даже не могу найти скрипт отвечающий за перемещение персонажа после того как он Оленину съедает... Потому что c RND мод глючит..

Хочется что бы квест работал. А я даже не могу найти скрипт отвечающий за перемещение персонажа после того как он Оленину съедает... Потому что c RND мод глючит..

есть одна волшебная сборочка (SA) , в которой авторами проблема совместимости была решена...

Какие свойства у зеленого щита?

У меня то ли баг,то ли ещё чё.Не могу замочить скелета ключника-не мочится зараза и все остальные за воротами тоже.2 раза переигрывал-результат один.кто знает чё за фигня?

У меня то ли баг,то ли ещё чё.Не могу замочить скелета ключника-не мочится зараза и все остальные за воротами тоже.2 раза переигрывал-результат один.кто знает чё за фигня?

Приветствую, по вопросу:
[spoiler]Cкелет-ключник бессмертен, ключ надо украсть. Теневые атронахи также неуязвимы - необходимо прокрасться через этот двор - воспользуйтесь тропой.[/spoiler]

Приветствую, по вопросу:

[spoiler]Cкелет-ключник бессмертен, ключ надо украсть. Теневые атронахи также неуязвимы - необходимо прокрасться через этот двор - воспользуйтесь тропой.[/spoiler]

Премного благодарен!Ещё один вопрос.Когда ходил за 3 частью щита,то после дыбы,где монстр какой то топтался и после скелетов,где они корябали довакина,оказываешься на берегу-управление не работает,только прыгает.Что делать?

Подсказки:[spoiler]

- Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне.

- Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации.

- Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно.

- Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть

по-другому и получить другой щит[/spoiler]

Спасибо) А я бы прочитать описание мода не догадался бы)) А если серьезно, появляется запись о начале квеста, нажимаешь ОК и ничего не ясно. С чего вообще начать поиск (как купить книгу и так понятно)

Помогите, пожалуйста! В Скайриме только одна библиотека (Гильдия магов), и там никаких писем и заметок не нашел. Где искать? Неужели нужно в карман каждого NPC заглядывать? Все книги тоже читать надо? И где получают квесты на сапоги ослепляющей скорости и другим вспомогательным артефактам?

Помогите, пожалуйста! В Скайриме только одна библиотека (Гильдия магов), и там никаких писем и заметок не нашел. Где искать? Неужели нужно в карман каждого NPC заглядывать? Все книги тоже читать надо? И где получают квесты на сапоги ослепляющей скорости и другим вспомогательным артефактам?

А купить у библиотекаря не пробовал?!

Помогите, пожалуйста! Ложу в "Ступку Ворожей" предметы а они возрощаются в инвентарь.Что делать?

Я уже не знаю где искать ступку ворожеи, перечитал книги 5 раз нашёл тока 6 рецептов и кольцо. Ворожей, изгоев перебил уж по сотню!

Я уже не знаю где искать ступку ворожеи, перечитал книги 5 раз нашёл тока 6 рецептов и кольцо. Ворожей, изгоев перебил уж по сотню!

Я нашел сходи в пещеру с Гленморильский ковен когда заходишь вход к ведьмам будет подсвечен едва зеленым цветом, а где найти сапоги и кольцо

Наконец-таки дорвался до Скайрима и первым делом прошел этот мод. Геймплей, конечно, был очень непривычен после, грубо говоря, чистого Скайрима, где надо было просто месить направо и налево всё и вся. Но удовольствие получил, благодарность автору)

По итогу получил зеленоватого оттенка щит. Но что он делает - так и не понял. Может кто поможет со свойствами? Пока голова свежа, хотелось бы достичь нужного результата.

Наконец-таки дорвался до Скайрима и первым делом прошел этот мод. Геймплей, конечно, был очень непривычен после, грубо говоря, чистого Скайрима, где надо было просто месить направо и налево всё и вся. Но удовольствие получил, благодарность автору)

По итогу получил зеленоватого оттенка щит. Но что он делает - так и не понял. Может кто поможет со свойствами? Пока голова свежа, хотелось бы достичь нужного результата.

Подскажи где найти кольцо

Мод отличный! Прохождение было просто потрясно интересным! Аплодирую автору стоя))

Один только вопрос: не могу понять что за щит получила! Вроде отливает на свету  золотистым, но дракон зелёный! А еще он регулярно кого-то поглощает... честно-честно. К какой категории мне щит отнести - зеленой или золотистой?  И чем это мне грозит? Деньги он тратить не будет?

Подскажи где находится кольцо

Подскажи где найти кольцо

В хижине алхимика возьми письма. Они ведут к логовам ворожей. В одном находятся рецепты, в другом сама ступка, обязательно нужная при дальнейшем прохождении (т.к. только с её помощь можно создать оборотные зелья), а уж в третьем - кольцо.

Уже не помню точно, в каком из 3-х мест оно находится, но там обитает некромант (это можно заметить и на названии двери, открываемой только ключом). Вот у него это кольцо и имеется. Хочу предупредить, что к встрече с ним желательно чуть подготовиться.

В хижине алхимика возьми письма. Они ведут к логовам ворожей. В одном находятся рецепты, в другом сама ступка, обязательно нужная при дальнейшем прохождении (т.к. только с её помощь можно создать оборотные зелья), а уж в третьем - кольцо.

Уже не помню точно, в каком из 3-х мест оно находится, но там обитает некромант (это можно заметить и на названии двери, открываемой только ключом). Вот у него это кольцо и имеется. Хочу предупредить, что к встрече с ним желательно чуть подготовиться.

А где находится хижина Алхимика , ступку ворожей я нашел в Гленморильском ковене и там были рецепты, и еще рецепты были на Прыжке барда

Хижина алхимика на юге у дороги между Хелгеном и Айварстедом (у выхода из ущелий со стороны Айварстеда). Некромант в Вороньей норе (С-З, на побережье) Сапоги у пленницы в Глубинах Гленморильского ковена (вход из Логова ворожей), дарит в награду за спасение.

Хижина алхимика на юге у дороги между Хелгеном и Айварстедом (у выхода из ущелий со стороны Айварстеда). Некромант в Вороньей норе (С-З, на побережье) Сапоги у пленницы в Глубинах Гленморильского ковена (вход из Логова ворожей), дарит в награду за спасение.

Спасибо вам, я нашел

В хижине алхимика возьми письма. Они ведут к логовам ворожей. В одном находятся рецепты, в другом сама ступка, обязательно нужная при дальнейшем прохождении (т.к. только с её помощь можно создать оборотные зелья), а уж в третьем - кольцо.

Уже не помню точно, в каком из 3-х мест оно находится, но там обитает некромант (это можно заметить и на названии двери, открываемой только ключом). Вот у него это кольцо и имеется. Хочу предупредить, что к встрече с ним желательно чуть подготовиться.

Еще вопрос после Плана Хирсина что нужно делать

Еще вопрос после Плана Хирсина что нужно делать

Проходить другие планы, конечно же.Частей-то три, в моде планов тоже три.

Как же я варил, когда попал к Вермине. дольше всех у неё парился.

Подскажите как открыть ворота в двемерских руинах, в зале с 3 кнопками...

Подскажите как открыть ворота в двемерских руинах, в зале с 3 кнопками...

Зал прошел только со 2 раза полностью переиграв руины Ркунда, в зале никого не убивал, только тогда кнопки открыли ворота. А первый раз после зачистки всего зала после нажатия кнопок в любой последовательности появляется только охрана и кнопки гаснут. Не знаю баг это или так задумано, если такая задумка, то без подсказок не хорошо.

Застрял в пещерке Логова душ, где возрождаются скелеты, череп на палке и знак колдовства. Что делать не ясно, трех скелетов возрождал как по одиночке так и массово, колдовство на 10 пунктов прокачал, 4 скелет не поднимается, надпись - Скелет слишком силен... Подскажите что делать, не до 100 же колдовство качать.

Я этот зал полностью зачищала, (кстати, фалмеры здорово помогли с центурионом), охрану тоже сразу выбивала. Ворота прекрасно открылись, когда подобрала комбинацию кнопок (если кому нужно будет - подскажу отдельно). А теперь застряла в той же пещере с черепом...

фалмеры здорово помогли с центурионом

Какие фалмеры, их нет в этом зале. Два центуриона, один между дверей, второй наверху (за ним ещё сундук есть) и 6 охранников (5 двемерских сфер и паук). Если всех вынести при нажатии кнопок тут же за спиной появляются ещё 2 охранника и кнопки сразу же гаснут.

Да, фикс на нажимные пластины в следующем зале не сработал, легкий шаг убирать не стал пролез в дверь через tcl.

Возможно, фалмеры у меня там завелись от одного из других модов - пара "Королев страданий", наемник, и пара "мастеров теней". А центурион (у меня он был один, не считая сфер и пауков) получился вообще почти неубиваемый уникум - обычных в других двемерских руинах на своем уровне (играю лучницу-Тень) выношу с одной стрелы, а на этого извела порядка трех десятков стрел и десяток выстрелов из стационарного самострела, при том,что его надежно связали боем четверо сильнейших фалмеров... Кнопки гаснут и охранники появляются при неправильном порядке нажатий. При наборе верной комбинации открываются двое ворот и кнопки больше не нажимаются - остаются гореть.

В зале с нажимными пластинами та же история - пришлось пользоваться tcl... фикс, вроде, один раз сработал, маски погасли, и все - дверь не открылась и никаких реакций от масок я больше не добилась...

А вот что делать с Логовом душ?..

Зал прошел только со 2 раза полностью переиграв руины Ркунда, в зале никого не убивал, только тогда кнопки открыли ворота. А первый раз после зачистки всего зала после нажатия кнопок в любой последовательности появляется только охрана и кнопки гаснут. Не знаю баг это или так задумано, если такая задумка, то без подсказок не хорошо.

Застрял в пещерке Логова душ, где возрождаются скелеты, череп на палке и знак колдовства. Что делать не ясно, трех скелетов возрождал как по одиночке так и массово, колдовство на 10 пунктов прокачал, 4 скелет не поднимается, надпись - Скелет слишком силен... Подскажите что делать, не до 100 же колдовство качать.

Подскажи я прошел План Хирсина , что дальше делать

Подскажи я прошел План Хирсина , что дальше делать

Если 3 части щита нашел, то мочи любых бандитов, из первого выпадет записка, дальше по ней... вообще-то это уже тут писали.

Кто логово душ прошел, есть такие?

Прошла!.. Получила зеленый щит.. В зале со скелетами надо воздействовать не на них, а на сам череп (по-моему, дважды - сработало неожиданно, не совсем точно помню, но после первого воздействия череп загорается зеленоватым, а после второго(по светящемуся) исчезает преграда). Потом два зала-лабиринта с камнями душ и появляющимися призраками. Внимание! обычные (большие и великие) камни душ можно собирать, черные светящиеся больно дерутся, черные погасшие тоже можно взять. В зале есть посох захвата душ... Потом выход уже на верхний остров с алтарем.

собрал три части щита. подскажите что дальше делать? где его сковать?

После плана Хирсина что делать дальше где искать остальные части щита

Сам прошел получил зеленый, а потом через получение предметов из модов посмотрел их еще 4. А где можно узнать какой щит какими свойствами обладает?

СПОЙЛЕР -> Еще золотой есть, нейтральный и 2 фиолетовых.

Сам прошел получил зеленый, а потом через получение предметов из модов посмотрел их еще 4. А где можно узнать какой щит какими свойствами обладает?

СПОЙЛЕР -> Еще золотой есть, нейтральный и 2 фиолетовых.

а как узнать какой щит? в инвентаре когда смотришь-дракон золотистого цвета. а в бою щит  светится синеватым цветом? и еще вопрос как ударить плашмя?

а как узнать какой щит? в инвентаре когда смотришь-дракон золотистого цвета. а в бою щит  светится синеватым цветом? и еще вопрос как ударить плашмя?

Цветом они только в инвентаре отличаются. У тебя значит щолотой. А в бою это только анимация она у всех одна.

Какие свойства у зеленого и фиолетового щита?

Не понимаю, устанавливаю мод картинка в игре дергается играть невозможно, если была у кого такая беда и вы справились отпишитесь, очень хочется модик пройти.Отключаю мод все остальное в игре норм идет.

Вот что было у меня:
Вайтран. Выхожу из дома-гонец-записка.
Винтерхолд-Библиотека -книга" ...Протерианец."
Хижина алхимика-записки
логово некроманта ( забыл где) записки про ворожей.
Прыжок барда и Гленморинский ковен - рецепты обор. зелий, Гиацинта и ступка.
Хирсин - Убиваем и едим оленя.
Ноктюрнал- карманная кража и бегом в Рифтен- задний двор дома с лестнице наверх- статуя Ноктюрнал- активируем.
Вермена- пьем зелье Гиацинт.
Разбойники- записка про кузницу-Руины Ркунда.
Портал в пещеру душ-бежим в окресности Рифтена. коло Веселой фермы башня-убиваем трех бандитов-записка.
Стоим ночью у Веселой фермы, смотрим на воду. На одном из островков свечение- Портал-Пещера Душ.
Большой синий шар, бьющий током( по ценру на платфоме) проходим выпив зелье Дымок.
Слева на уступе один летает, его убиваем и варим. Собирайте все вино. может закончится.
Дымком пролетаем по дальше чуть правее, попадаем в пещеру с черепом на палке. 
Дальше у меня тупик и мысли кончились..
Помогите с черепом если можете

Летающая трава убирается перемещением мода выше.Мне помогло, спасибо вашему форуму.

Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют.

Вопрос:

- Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста.

Заранее благодарен.

нажимаешь на пластины ( к примеру) по часовой стрелке и в той же последовательности нажимаешь на бюстики. мне помогло

Переиграла, украденные вещи не выбросила перед алтарем, просто активировала  пьедестал Ноктюрнал, и... ничего не происходит, ну никак не могу попасть в план Ноктюрнал(((  Кстати, время суток  имеет значение при активации пьедестала ?

попробуй ночью или в реже "красться".

Приветствую всех, Гленморильский ковен, у пленницы, будьте осторожны и внимательны.

пленницу нужно вывести живой (по опыту) она даст сапоги

Премного благодарен!Ещё один вопрос.Когда ходил за 3 частью щита,то после дыбы,где монстр какой то топтался и после скелетов,где они корябали довакина,оказываешься на берегу-управление не работает,только прыгает.Что делать?

перезагрузи сохранение. у меня была та же проблема

Скелет, Дремора, Троль, Лиса, Грязекраб - других рецептов не было.

превратись в дымок. слева на уступе летает один. убей и свори зелье в ступке( если есть вино)

Вопрос-рецепт Гиацинт и Восходящее солнце-не могу добавить оборотное зелье. Оно просто НЕ добавляется из инвентаря?!

возьмите 10 мухоморов, а добавите из них 3. по одному никак.

Нашел все части щита...

Но я не имею понятия , где находится кузница ?

убиваешь разбойников берешь записку( обязательно читаешь) бежишь в руины Ркунда, Желтая дверь с камнем передней будет активна.

В домике алхимика найди шкатулку с письмами и прошарь все локации описанные в записках.

в одном из логов ворожей, там же и ступка на столе

SAY_ERA (08 Январь 2016 - 19:49) писал:
Премного благодарен!Ещё один вопрос.Когда ходил за 3 частью щита,то после дыбы,где монстр какой то топтался и после скелетов,где они корябали довакина,оказываешься на берегу-управление не работает,только прыгает.Что делать?

перезагрузи сохранение. у меня была та же проблема

Не помогло,только прыгает.Что делать?

Всё,исправил,если у кого-то возникнет такая же проблема,а перезагрузка сохранений не поможет,то просто пройдите Квагмир заново.

А как сковать щит?Я оббегал всю Кузницу Этерия и не знаю что делать.

План Хирсина Уперся в стену .Откидывает током.Превращался во что только можно.Даже Квагмир прошел случайно. Подскажите пожалуйста

План Хирсина. Столбы активировал.Оборотни не убиваются .Рассердился перебил все что бегает и охотников тоже. Ничего.Вычистил все карманы .Тоже. Подхожу к стене синей -откидывает в любом обличии. Ступор стою.Подскажите.

Прекрасный мод. Смело занес его в лучшие .Автору 5 с огромным плюсом. Был небольшой баг с плитами в двемерском зале. Замечательно.Прошел с удовольствием. СПАСИБО.

Странный баг у меня от этого мода случился, при нападении дракона в Хелгене.

ГГ перестаёт реагировать, и дёргается на месте. При этом он без рук и со страшной гримасой на лице.. ((

Блин.

При чём второй мод от этого автора про корону бессмертия влияет также.

Всем привет!Помогите попасть в план Ноктюрнал.Мои действия: 1)одел форму Черного Стража. 2)украл у жрецов Зала мертвых и золото,и отмычки,и камни,и драгоценности.3)Нигде не нашел святилище Ноктюрнал(кроме "Цистерны"Гильдии).4)Поклонение у алтаря Ноктюрнал ничего не дает-только избавление от болезней.5)Прошел все планы,кроме Ноктюрнал.

Подскажите,где точно найти алтарь Ноктюрнал и что надо украсть,чтобы открылся план?Надо ли перед алтарем активировать скрытность,т.е. присесть?

Отличный МОД.Интересный,с множеством загадок.Спасибо

Может кто нибудь подсказать, что делать после того,как собрал все три части? Разбойников, головорезов, бандитов уже уйму перебил. Всех обыскивал, а записки так и не нашел. может,они в определенном месте спаунятся?

Всем привет!Помогите попасть в план Ноктюрнал.Мои действия: 1)одел форму Черного Стража. 2)украл у жрецов Зала мертвых и золото,и отмычки,и камни,и драгоценности.3)Нигде не нашел святилище Ноктюрнал(кроме "Цистерны"Гильдии).4)Поклонение у алтаря Ноктюрнал ничего не дает-только избавление от болезней.5)Прошел все планы,кроме Ноктюрнал.

Подскажите,где точно найти алтарь Ноктюрнал и что надо украсть,чтобы открылся план?Надо ли перед алтарем активировать скрытность,т.е. присесть?

Попробуй украсть что-нибудь из зала мертвых в Солитьюде или Фолкрите. только не выкидывай всё украденое потом у алтаря, просто активируй его

Попробуй украсть что-нибудь из зала мертвых в Солитьюде или Фолкрите. только не выкидывай всё украденое потом у алтаря, просто активируй его

Где точно(в Рифтене)находится алтарь Ноктюрнал ?

Где точно(в Рифтене)находится алтарь Ноктюрнал ?

побегай за домами, ты должен увидеть статую Ноктюрнал (посмотри в нете, как изображают ее, и поймешь).чтобы к ней пройти надо просто калитку открыть( закрыто на Новичка вроде). чуть позже скрин сделаю

обошел все дома.перелазил на всех балконах,даже на крыши залезал-нигде нет статуи Ноктюрнал

Мод всем хорош. Кроме Хирсина. Это надо уметь, привязать доступ к плану поеданием оленя... На скай много хороших ребалансов, и каждый меняет еду, не говоря уже о просто модах на питание. Отключать ребаланс и гробить сохранки 40+ лвл, это попросту абсурд. Часть щита получу через итем-меню, а еще лучше весь щит. Большего, из-за такой феерической дебильности, этот мод не заслуживает.

Отличное приключение.Конечно на плане Хирсина я не побывал,пришлось ретироваться из за Реквиема,но в итоге щит собрал.Вышел золотой за 8600,не знаю как влияет прохождение на награду,но распишу на всякий случай.План Ноктюрнал прошёл в стелсе без единой жертвы,план Вермины шерстил наугад,в основном грелся у костра и бил мобов,последний кусок вставил через итем меню.Появилось сообщение о сброре всех кусков и сразу же нашлась записка у бандита,вообщем багов из за вставки не обнаружил и о статах - блок прокачан на 100,восстановление 0.

По ощущениям деревяшка бесполезная,хотя и красивая,но всё же поиграю с ней немного.

Kit Northman
модмейкер
22.07.2016 — 15:06

Почему из-за этого мода у меня в начале игры, когда прилетает Алдуин и надо бежать за Ралофом в башню, в том месте когда Алдуин пробивает стену башни мой персонаж просто зависает и стоит на месте

Очень понравился квест. Но у меня проблема: В Рифтене время остановилось - всегда 5:54 РМ. Ждать и спать не помогает. Не могу из-за этого найти Повелителя душ. Щит собран, в другом проблем не было.

Что делать-то дальше?

Хороший квест. Никто так и не выяснил что делает зеленый щит? И будет ли щит что-то делать, если я его выложу из инвентаря? А то в описании сказано про сорение деньгами, вот я и боюсь что щит все мои деньги выбросит куда-нибудь без моего ведома

А в Даунгварде есть ну очень похожий на этот Щит Ауриэля, по зачарованию по крайней мере.

Гонец-записка...ринкову.луках валерий-книга преторианец...Там нижче нет подсказок.как дальше проходить

Люди помогите пожалуйста, как попасть в план нактюрнал? Что только не делал... украл кучу вещей, и все равно не могу попасть в план нактюрнал=((( помогите пожалуйста...

Что надо украсть, чтобы попасть в план нактюрнал???

Кто прошёл, подскажите пещера духов-логово, где череп скелета на стержне, как пройти?

Azazellz
модератор
19.03.2017 — 17:27

Кто прошёл, подскажите пещера духов-логово, где череп скелета на стержне, как пройти?

Убить скелетов и бахнуть в череп заклинанием той школы, которая на нем нарисована. Там рядом сундук, в нем нужные тома лежат.
Очень такой явный хинт на то, что делать.

Убить скелетов и бахнуть в череп заклинанием той школы, которая на нем нарисована. Там рядом сундук, в нем нужные тома лежат.

Очень такой явный хинт на то, что

Спасибо)

Ребят... У меня не добавляются мухоморы в ступку... как это сделать?

где можно найти ступку, а то уже всех известных мне ворожей перебил и до сих пор не нашел эту ступку?

А как это все вообще удалить из игры??? Уж больно все сыро. И, мягко говоря, не нужно.

Пролистала комментарии и, похоже, одна я туплю и не понимаю, как пройти план Вермины. Может, подскажет кто?

Как же я варил, когда попал к Вермине. дольше всех у неё парился.

а что там делать? это связано с ключами, которые бьют в красной воде?

Пролистала комментарии и, похоже, одна я туплю и не понимаю, как пройти план Вермины. Может, подскажет кто?

если еще не пройдено, то там просто бегай по болоту и должно со временем перебрасывать из локации в локацию. Обязательно должно перебросить к разбитым кораблям с жрецами и драуграми, а затем к заброшенной деревне с богменами, ну а потом активировать в руинах череп и там уже все пойдет как надо.

Чел, если попал\ла в план Ноктюрнал, то подскажи пожалуйста, а то не получается с кражей, у кого только не воровал

с другими планами особо проблем не было, но вот в Вороний лес ну никак не могу попасть. Воровал из карманов у жрецов Аркея в Виндхельме, Солитьюде в Вайтране - и все без толку, приседал перед алтарем и совершал карманную кражу даже у стражников рядом и подбегал даже к алтарю Ноктюрнал в Цисцерне Буйной фляги. Наверняка же есть какие-то еще детали, которые я упускаю как например при допуске в план Хирсина - а там нужно съесть всего-то именно мясо только что убитого оленя на открытом воздухе и все получилось. Хотелось бы знать больше деталей от тех кто все прошел и собрал

Отключать "Основные потребности" ради попадания в план Хирсина - это, конечно, никуда не годится. Если бы не это и ещё кучка мелких багов, то можно было бы считать мод шедевром. Даже если вы ненавидите блокирование и думаете, что щит вам нафиг не нужен, этот мод стоит качать чисто ради приключений. Сюжет затягивает полностью и надолго, и на редкость хорошо продуман. Да и сам щит очень красив и изящен (хотя немного смахивает на крышку от сковороды). Короче, если разобраться со всеми багами, это исключительно интересный мод. Один раз пройдёшь его, захочется пройти снова.

Несколько рекомендаций:

1. Мод должен стоять высоко в списке загрузки, иначе есть риск увидеть ужасный графический баг: трава, растущая в воздухе. Если всё же это явление появилось, двигаем мод ещё выше по списку.

2. Чтобы попасть в план Ноктюрнал, нужно украсть что-то в Зале мёртвых в Солитьюде (жилище Стирра). Это всегда срабатывает.

3. Чтобы попасть в план Хирсина, нужно перед поеданием оленины отключить (в лаунчере)  Realistic Needs и другие моды, затрагивающие приём пищи. (И это ужасно).

4. Чтобы создать зелье "Гиацинт и Восходящее солнце" нужно иметь в инвентаре не менее 6 мухоморов (а в ступку положить 3).

5. Не впадать в панику, когда вас много раз перебрасывает по болоту в Квагмире. В конце концов вас выкинет куда надо.

6. Собрав три части щита, отправляйтесь в любую бандитскую локацию, на первом же убитом вами бандите будет записка.

7. Сковав щит, сделайте то же самое что в предыдущем пункте.

В принципе, до всего остального можно дотумкать и так. Из записок всё понятно. Кое-где придётся помучиться, но оно того стоит.

Мод великолепный!!! Единственный минус: нет тяжелого варианта щита.

Я получил Корону бессмертия (она, как таковая, мне на фиг не нужна, однако квесты интересные), и теперь решил пойти за щитом. В связи с чем у меня вопрос - есть разница, в каком порядке проходить планы даэдра, или это произвольно? Зелье на руках, сапоги с кольцом тоже. Спасибо заранее.

Ребят, Купил книгу в ривервуде, прочитал - вылезло сообщение что надо больше информации. Пошел в библиотеку винтерхолда, но не смог там ни чего найти, может кто нибудь подсказать что именно надо искать?

заррраза, Immersive Creatures тоже надо отключать, чтоб попасть к Херу Сину... я моск сломал, пока нашел, какой из полутора сотен модов мешает...

Immersive Creatures не отключал, но к Хирсину в свой час попал без проблем.

От мода получила искреннее удовольствие. Когда он закончился.

Ладно, теперь по порядку. [spoiler='Подробное мнение со спойлерами (?)']

Начинался мод крайне интригующе - записки, книги, нечеткие указания, иди и ищи, применяя максимальную внимательность. Такой подход лично у меня вызвал искренний восторг. Первый план - Хирсин - тоже был ничего, аутентично, динамично, соответствует духу даэдра. Дальше уже не так радужно. Оказалось, что план Ноктюрнал заточен исключительно под воров, не предусматривая иных вариантов прохождения. Крайне затянутый план. Поиски ступки порадовали, а Квагмир... задумки отличные, Вермина, все дела. Но тоже крайне затянуто - бегай и думай, когда уже тебя перебросят. Да, с точки зрения описания плана в книге - так и должно быть, навеять безысходность и заставить просто плыть по течению, но всю динамику сводил на нет тот факт, что игрок ничего не мог сделать для достижения цели, только ждать Выбравшись оттуда, порадовалась - все же мод ничего, осталось совсем немного до его завершения и сладкого послевкусия.

Но не тут-то было. Новый поворот - прохождение планов это только начало самой неприятной части квеста. Тоже хорошая задумка, и тоже.. бесконечно затянуто. Пещера духов стала пределом для моих нервов. Все то же самое - комфортное прохождение обеспечено только ворам. И это стало очень существенным недостатком лично для меня.

Но, как и сказала, когда наконец квест завершился, почувствовала себя изможденной, но радостной. Так что впечатления как минимум смешанные.

[/spoiler]

Подробный разбор скорее написан для самой себя, выговориться, а теперь и по пунктам.

[spoiler='Кратко']

+ Отличные задумки с планами и их визуализация, порадовали оборотные зелья, которые были не просто придатком, но геймплейным моментом

+ Повествование через записки и книги, без маркеров

+ Голову включать надо, что редкость в модах, порадовал подход к мини-боссам, отличный от ванильного (т.е. никакого)

+ Вставить не оригинальную музыку также было хорошим решением

- З а т я н у т о, динамика, которую ожидаешь по началу, сходит на нет крайне быстро

- Прохождение не вариативно абсолютно, если не брать во внимание финал. Самое комфортное прохождение - это прокачанный стелс, другие опции не принимались

- Озвучка? Для кого-то это будет минусом, лично я очень посмеялась с нее, но исключительно от неожиданности. Во-первых, играю на английском, на то, что мод от русского разработчика, не обратила внимание, поэтому было неожиданно забавно :")  и во-вторых, из-за отсутствия в моде персонажей, создалось впечатление, что мод до самого конца будет "молчаливым"

[/spoiler]

Итого: начали за здравие. Мод лучше попробовать, чем нет, особенно, если стелс для вас - привычный стиль игры, но будьте готовы к тому, что мод будет интриговать и отталкивать одновременно. Про награду ничего сказать не могу, этот предмет мне вряд ли пригодится, целью прохождение было само.. прохождение.

Люди я через аим увидел 5 вариантов щита а сам смог получить только золотой Что я делаю не так? И еще какой щит что делает?

У каких щитов свои "особенные" свойтва?

("У каждого из них есть скрытые свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д. Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку")

У каких щитов свои "особенные" свойтва?

("У каждого из них есть скрытые свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д. Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку")

Да, по цвету. Причем дополнительные свойства у них скрытые и ни где не отображаются.

Скажите, пожалуйста, название трека, который играет во владениях Хирсина.

Скажите, пожалуйста, название трека, который играет во владениях Хирсина.

Если вам нужны только треки, то вот skyfoxairspace.mp3 и skyfoxflymysoul.mp3

Теоретически мод проходим (финальный щит получил), НО...

  1. Так и не понял в чем физический смысл похода в Воронью Нору. Кольцо времени? Оно в общем-то на фиг не нужно...
    2.Серьезный затык вышел с попаданием в Вороний лес (план Ноктюрнал). Задолбался обворовывать залы мертвых по всему Скаю (тут же припомним ,что тут критически важно красть без фанатизма, иначе потом щит тебя же на бабки кидать станет). Спасся лишь обворовав смотрителя зала в Солитюде. Спёр прямо у него из кармана гранат и еще железную секиру с полки стянул. До сих пор не знаю какой именно предмет сработал, но в план попал наконец.
  2. В самом Вороньем лесу вспомнил все маты какие знал. Там фича пробираться мимо всех под оборотными зельями. В то же время НИГДЕ нет НИКАКОЙ информации/подсказок про зелье Дымок, а именно оно и нужно, чтобы пролезть мимо стреляющих сфер. Когда надоело летать по локации как сс...й матрас-включил tcl и просвистел локу до самого обломка.
  3. Еще один неприятный затык вышел в Ркунде, в зале где 3 кнопки. Их надо нажать : центр-правая-левая, тогда все 3 голубые... А дальше?!! Ну вот вообще ни разу не очевидно, что после этого еще надо нажать опять правую и тогда ворота откроются.
  4. Тут же припомним вышеозвученный баг в зале с нажимными пластинами и двемерскими ликами вокруг двери. Ну, тут был начитан и потому готов.
  5. А вот в логове с Похитителем душ автор явно перемудрил. Вот натурально заумь сумрачная. Я так и не понял какие и как надо нажимать/вращать/активировать разбросанные камни душ в пещере с Похитителем. Более полутора часов реального времени потратил на бестолковую беготню между камнями и глупые схватки с БЕСКОНЕЧНО спавнящимися призраками. В результате нервы не выдержали такого надругательства над собой, плюнул и опять-таки tcl-ом забежал в телепорт над Похитителем.
    В общем гораздо слабее, чем Корона Бессмертия.

Fantom117, запоздалое «спасибо» за подсказки.
А что касается Похитителя душ, то его нужно бить после воздействия на него магией захвата душ или соответственно зачарованным оружием. Вся предыдущая пещера (с призраками) наполнена сундуками с подходящим оружием и свитками — ну явный намёк. Камни душ можно вообще не собирать, они так — для будущего применения, впрочем чёрные камни душ можно пополнять душами призраков. Хотя — да, одному Довакину там воевать тяжко, лучше с помощниками, которых задействовать с помощью «Extensible Follower Framework» (EFF) (nexusmods.com/skyrim/mods/12933).

Добавлю ещё о «Пещере духов» как локации. У меня сложилось впечатление, что её надо просто пройти. Необязательно там с кем-либо воевать и что-либо подбирать. Главное — добраться до Похитителя душ. Вот его надо прикончить. Помощники тут очень пригодятся, особенно если они сами могут кого-нибудь призвать. Для них очень советую EFF, который позволит «научить» магов призывающему колдовству, ну а воинам можно просто дать подходящий посох.

P.S. Озвучивал автор по всей видимости сам. Понимаю-человек старался, но звучит..."Мрак, жуть, хамите парниша"... Прошу извинить за прямоту. Ущемлять/обижать стремления не было.

С этим модом, персонаж двигается на месте, в некоторые моменты. Причем установлено не так много модов, специально проверяла, отключением остальных модов, оставляла включенным только этот, проблема в данном моде.

Интересно, нужно ещё это кому-нибудь? Но тем не менее.
Не обязательно отключать «Realistic Needs and Diseases» и т.п. моды для перемещения в план Хирсина. Нужно, чтобы оленина имела базовые, исходные свойства. Для этого достаточно создать простейший патч, в котором будет копия скайримовского описания оленины. Далее этот патч подключается последним в списке модов. По возвращении от Хирсина патч можно отключить. Делается патч с помощью «TES5Edit» (nexusmods.com/skyrim/mods/25859) в три клика мышью. Плохо что сам автор не догадался сделать такой патч, ведь и «RND», и другие подобные моды уже были популярны в 15-м году.

Относительно попадания в план Ноктюрнал. Вот работающий список условий:

  1. «Работать» ночью (после 22 часов).
  2. Находиться в режиме скрытности (присев). Разумеется Вас никто не должен видеть.
  3. Похищаемая вещь должна принадлежать к Залу мёртвых. Добро гостевых персонажей и, возможно, дополнительных модов не считается. (Тут как мод сделан.) Также похищаемая вещь должна быть достаточно дорогой, стоимостью больше 100 септимов.
  4. Немедленное перемещение в Рифтен, без каких-либо задержек и разговоров.

Я специально попробовал немного по-другому: день, дешёвое барахло. Безрезультатно.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.