Под публикацией DBs Take All Mod - Update

Странно но почему-то "Q" и любая другая кнопка не работает,работает только "R"

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, так же подумал, поэтому и кричал ура. И провёл тест. Стриптиз устраивают только нпс в одежде. Если броня то всё норм. Спасибо)))

mr_piG_222, Пути мододелов неисповедимы)
Однако если бы мне дали выбор носить ванильный серый капюшон или эту ''более суженную версию" то выбор очевиден, просто это банально более симпотно и в моем понимании не ассоциируется с дряхлым стариком, который решил тряхнуть стариной и надеть свой старый "кожаный костюм" если ты меня понимаешь:3 теперь это больше похоже на обычного "мужика в кожаном костюме", что намного лучше. Так же такое изменение больше подойдет для графических сборок, где есть упор в реализм как в TES5 или даже TES3(я имею в виду саму концепцию снаряжения, лиц, некоторой архитектуры)
Когда мыслишь шире, зона бреда в твоем сознании становится узкой)

Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, должны быть все зеленые, как и в Морровинде, откуда они портированы. Черный том определенно из стороннего мода, потому ничему и не обучает...
P.S.
Вполне возможно, что баги с одеждой на призраках у вас как раз таки из-за сборки.
Насколько я понимаю, она меняет очень многое, включая модели тел и одежду... Я не совсем понимаю, что именно в этой сборке вызывает глюк, но интуиция подсказывает мне, что виновата именно она.

Anonim1236, играю на сборке slmp-gr. skse стоит. А про «о подготовке тел» что скажете?

ArtSvo, с призраками у вас таки баг. Даже если вы обобрали труп, призрак должен быть в той одежде, какую он носил до своей смерти. У меня это работает корректно на текущей версии мода. Позвольте немного наивный вопрос, просто чтобы удостовериться: вы ведь установили SKSE, как сказано в требованиях мода? И входите в игру через него, а не через лаунчер? Гербен Сореншилд это персонаж добавляемый в игру модом Cutting Room Floor. Я не играю с этим модом, но мне доводилось слышать, что он сам по себе довольно проблемный. Позднее я попробую скачать его и разобраться что не так с этим Гербеном.
P.S. Насчет имени "это не баг а фича". Уникальные персонажи, превращаясь в зомби, сохраняют свои прижизненные имена.

Anonim1236, значит не баг. Ура. Призраки стоят в трусах. Инвентарь не доступен. Кстати. Один баг я словил. Чувак на балконе килкрита. Гербен что ли. При превращении в зомби стоит на месте. Имя не меняет. Если попытаться смотреть вещи игра застревает. «О подготовке тел» - все зелёные? У меня третий том чёрный и ничего не добавляет. Может левый какой. Спасибо!!!!

Anonim1236, немёртвое вам спасибо за ответы! С нетерпением жду следующего обновления и по прежнему готов подключиться к разработке, если у вас возникнет потребность в помощи. Озвучка и модели это не моя сильная сторона, но с тестированием и скриптами всегда рад помочь.

Под публикацией Ту'ум

Jziro, понял, спасибо. Просто я стараюсь брать esl плагины для своей сборки. Лишний слот никому не мешает)

Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, из костей вы можете собирать скелеты для последующего оживления (или для вселения в них). Просто нажмите на любую кость в вашем инвентаре, и это должно открыть окно сборки. Вы можете комбинировать любые кости, но чем выше их общее качество, тем сильнее получится скелет. С костями магов, кстати говоря, вы сможете создать скелетов-магов. Ими трудно управлять, но они весьма полезны, и вы можете обучать их заклятиям колдовства и разрушения, которыми сами владеете...
Касательно зомби. Да, к сожалению, чтобы добиться корректного отображения брони на существах имеющих не-человеческую анимацию, для них необходимо создавать отдельные модели брони, чего я делать пока не умею (все модели в моем моде из сторонних ресурсов. см. благодарность). Я могу заставить и обычную броню отображаться на телах зомби (так, как это сделано с робами культа Аркейна). Но, она будет отображаться некорректно: тела зомби будут пробиваться через броню и часть анимаций будет сломана (особенно анимации сапог и перчаток)...
Благодаря данному моду (nexusmods.com/skyrim/mods/26706), если его автор мне позволит, я могу реализовать корректное отображение значительной части брони на скелетах. Но для зомби там все еще нет достаточного кол-ва подходящих моделей. Я точно могу реализовать отображение древне-нордской брони на зомби, так как это, по сути, броня драугров (анимацию коих используют зомби), и все нужные модели уже есть в игре. Но есть ли в этом смысл, если древне-нордская броня довольно редкая, а сделать отображение всей остальной я пока не могу? Так что пока что, из ваших телесных слуг, броня отображается лишь на умертвиях.
Касательно призраков, это странно. Они должны появляться в своей прижизненной одежде, и вам не должен быть доступен их инвентарь.

den917, отвечу по порядку.

Касательно Аркейна-Мазтиака и Лорда Бесерека: это две разные сущности, и на обе у меня есть определенные задумки. С Бесереком вы, по моей нынешней задумке, столкнетесь в одном из квестов гильдии некромантов, кода я ее все же сделаю. Что до Аркейна, посмотрим.

Касательно эффекта ответственного за свечение глаз: это AnLichFXSpell (XX8A02FB, где XX это порядок загрузки мода), но я не рекомендую удалять его вручную. Помимо свечения глаз, у него есть иные скриптовые функции (запуск квеста Азуры, потому как мне иногда свойственен "спагетти-кодинг"). На самом деле, у меня тоже были сомнения касательно того, стоит ли оставлять свечение глаз включенным, когда лич под маской. Я знаю, что это смотрится не очень и, пожалуй, уберу это в следующем обновлении.

Касательно Червивых Уст, вот полный список требований: вы должны быть не ниже 35-ого уровня, владеть заклятием "Создание старшей нежити" и иметь навык колдовства выше 90. Также за вами не должна охотиться Астрид. Т.е. если Астрид похищает вас, то "Червивые Уста" не приходит, чтоб не спровоцировать конфликты с темным братством.

Касательно звука шагов во время остановки/прыжка/поворота: да, я знаю об этой проблеме но, к сожалению, пока-что не знаю, как ее исправить. Режим парения это экспериментальная механика и он, в целом, пока довольно нестабилен. Я попытаюсь улучшить его в будущем.

Здравствуйте. Кто-нибудь сталкивался с "холодным" кольцом Джулана после прохождения Bloodmoon? "Вы слышите лишь тишину, и кольцо холодное на ощупь". Где-то мне вроде попадалось про это, но не могу найти. У кого было также, кто как решил проблему?
Кстати, мод прошла на FullrestRepack'е 4.0.95. Проблем не было, кроме задания с переездом племени.

У меня этот стоит как его там аим фикс, там вроде такая же штука по поводу уклонов нпс отключена.

Я 1 вспоминаю, глядя на это, деда на каблуках?)))

Под публикацией Святилище Периайта

Да всёж не вписываются в скайрим 7-ми конечные драконы, привык уже что у скайримских драконов 5 конечностей (2 задних лапы, 2 крыла и хвост), как-то дико выглядит эта статуя с 4-мя аш лапами, этож не пигас драконий.