Под публикацией Map Marker Overhaul_Update

Спасибо за объединённый ESP и за удобство. Хотелось бы дополнительно отметить, что в обновлённой версии маркеры на компасе не меняются и остаются ванильными, меняются только те, что на самой карте. Возможно, таков и был замысел, но сказать всё равно стоило, наверное.

Под публикацией Better Cities

Rograr, Будет обновление но позже, после окончания настоящего перевода одной глобалки

Rograr, Не пойдёт, там обновление глобальное

Под публикацией Уникальные Ландшафты

Не устанавливается. Выдаёт ошибку мастер-файла. Как исправить?

An error occurred in the wizard script:

Line 127: "River Ethe", "Установить River Ethe (Река Эте). - Этот плагин продолжает реку Эте до самой реки Стрид на южных границах Западного Сиродиила. Каскады водопадов, каменные лестницы, скалистые берега, мосты - замечательные виды на берега этой реки доставят вам немало приятных эмоций. Слово "Эте" происходит от "Этос" и означает Норовистая, Буйная - и если подняться до верховий, то вы увидите, как сила потока используется на мельнице Этебридж.", "image", \

Error: (Line 127, Column 290): Invalid character: 'Э'

Под публикацией Better Cities

Пойдёт ли перевод на версию 6.2.2 или нужно ждать обновления?

Под публикацией Улучшенные подземелья

Нужно ли начинать новую игру или мод подтянет любое ванильное сохранение?

Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
31.05.2022 — 12:46

Sinder, чистятся совпадающие данные (т.е. без изменений), но большого значения это не имеет.
tes3cmd продвинутая прога с большими возможностями, но я с ней не работал и по старинке чищу с помощью TESTool.

Под публикацией Другой Обливион

olegkuz1997,

  1. Критику воспринял, частично переделал.
  2. Хардкорность Мертвых земель быстро падает с повышением уровня. На 30 лвл проходить их даже слишком легко.

jpsmith,
Меня раздражало, что высокоуровневому игроку сложнее спасти парнишек, чем низкоуровневому. Поэтому левельные списки гоблинов, нападающих на ферму Одила, я отредактировал одними из первых.

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

ZWolol, вопрос такой в догонку хотел задать.Вы то вот в модинге шарите и потому мнение нужно.Стоит ли пользоваться программой tes3cmd для очистки плагинов вообще?Читал отзывы разные и как то местами они смешанные.Многие утверждают что прогой обязательно надо всё чистить и во врай маше ремонтировать REFы.Отдельные встречал комменты,где люди жаловались что прога у них в игре могла натурально целые регионы снести,посчитав их "грязными".Я пробовал ей например почистить мод Morrowind Acoustic Overhaul.esm - в которой по мнению программы,она снесла просто тьму всяких "плохих" правок.После очистки,мод стал странно работать и врай флаш отказывался с ним работать,чинить сейвы с ним включённым и т.д..Хотя сам мод вроде работал и звуки из него тоже.Так же пример,мод Ризона-после очистки в нём не мало грязных правок.Так же,ваш мод на замену ключей версии 1.7 - огромное колличество redundant правок показал в различных ячеек.Вы этой программой пользовались сами?А то у меня есть подозрение что принцип её работы заключается в том что она сканирует есм файлы трёх дополнений и сравнивает записи мода с ними и всё что отличается,и "лишнее"-сносит.Но так как все мы знаем что в русской версии дофига чего локализаторы поменяли и частично запороли скрипты или изменили их...не может ли это стать причиной ложного срабатывания программы и удаление под видом "грязных" правок,того что надо?

Под публикацией Компаньонка Лили

Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как добавлять озвученные диалоги компаньонам?

Очень симпатичные сапожки! Аккуратненькие, лаконичные и без всякого гламура.

Глянул на скрины,двоякое как то впечатление.С одной стороны-офигеть супер удобная вещь!С другой стороны-как по мне,особого смысла вроде как и нет.Ну то есть,это и без модов понятно что шанс успеха за 10 рублей - всегда будет низким,даже на высоком уровне красноречия.Шанс успеха за 1000-всегда безотказно будет высоким.Если я это и так знаю...зачем мне ещё текстовое напоминание об этом же.Хз.Скачаю посмотрю,можт в игре оно лучше будет все же.