Нэйт, совместимость с Бладмуном в бете (даже у автора), так что там всякое может быть. Плагин и во время тестов всякие кренделя показывал. Тут скорее интересно, как себя Джулан при этом ведет?

Под публикацией Темные Ритуалы

Подчинение духов тоже имбалансно качает колдовство.

Ух, начал игру с начала и мне таки есть чем поделиться. Автору явно удалось создать ощущение что личное могущество собирается по крупицам, путём накопления самых разных знаний и многократных тренировок. Концепция привязки знаний и новых практик магии под квесты мне очень импонирует. Порченные тени Малкорана оставили неизгладимое впечатление и сильно поспособствовали погружению. Очень жаль что при обыске и изучении именно Малкорана не нашлась информация о том, какие цели он преследовал и какие практики использовал на самом себе. Например, что он использовал энергию Меридии, черпая её через Сияние Рассвета не просто для создания нежити, а для того чтобы постичь сигил Цветных Комнат, планируя провести ритуал личдома используя Цветные Комнаты вместо Каирна Душ.
У меня есть несколько идей, как можно продолжить такую традицию с привязкой некоторых магических техник к квестам:

  1. Практики Хевнорака. В ходе квеста "Зло дремлет" мы встречаемся с драконьим жрецом, который выпустил себе кровь перед смертью и заполнил ею три сосуда, дабы после воскрешения восстановить своё былое могущество. Я думаю лич вполне может почерпнуть интересные принципы из архаичной магии драконьих жрецов, добавить толику своих знаний о некромантии и получить возможность собирать с магов не "кровь человека", а "кровь мага". И при использовании способности "Укрепление оболочки", лич может получить прирост к магии и скорости её восстановления, а возможно даже накапливать несколько таких эффектов. Важно: Укрепление оболочки не должно быть доступно низшим личам, только телесным - кровь это безусловно волшебная субстанция, но она явно нуждается в материальной основе, за которую можно "зацепиться". Также, в идеале, эффект должен пропадать при развеивании тела, для повторного его получения необходимо заново собрать кровь и провести ритуал.
  2. Узник Чёрной Звезды. В ходе квеста "Чёрная Звезда" у игрока появляется возможность приобщиться к практикам Мейлина Варена посредством его личного гримуара и даже попасть внутрь Звезды для победы над ним. Как нам становится известно, заключённая внутри душа вполне боеспособна, хотя и нуждается в спиритической энергии. Было бы интересно если игрок сможет закончить исследования Мейлина и использовать Чёрную Звезду, чтобы поместить туда душу нпс и иметь возможность многоразово призывать его оттуда, с платой в виде магии (на сам призыв) и спиритической энергии. Или, чем даэдроты не шутят, перепривязать и переместить туда того же Селедэна, выкупив его у Идеальных Повелителей.
  3. Сердечный Камень. В ходе квеста "Старые друзья" мы сталкиваемся с Илдари и Фалксом Карием, нежитью, оживлённой сердечными камнями. Примечательным является тот факт, что нежить такого типа не разлагается, поэтому было бы интересно, если бы при помощи Сердечного Камня можно было оживить павшего в ходе нападения вампиров Белетора, дав ему статус нежити и характерную дыру в груди с камнем, но при этом продолжающего до поры до времени вести себя как обычный нпс. Или же получить альтернативу умертвиям с какими-то уникальными особенностями
  4. Астромантия. Камень Ритуала напрямую связан с одним из 13 созвездий, видимых из Скайрима. Магия Звёзд, она же магия Магне-Ге в комбинации с энергией Меридии (Сияние Рассвета) может дополнительно усилить Порченные Тени или даже создать новую их разновидность, вроде Тени Малкорана.
Под публикацией TES IV Oblivion Launcher

Одинокий Ангел, Ну за 2 года мог и сам прекрасно проверить свою программу и на то как она работает,а то судя по твоим словам,ты сделал и ничего не тестируя\проверяя выложил. да и причем тут моды,когда речь идет про чистую игру. Да и вообще где твоя стрессоустойчивость

Автор, а можно как-то заставить скелетов учить заклинания из модов? Даже из апокалипсиса не хотят(

Dozno, ты смог оживить дракона в лабиринтиане?

Некто..., вселиться можно в труп или скелет раса которого совпадает с расой игрока

Dozno, пока что этого нет в моде

"По умолчанию включён только прыжок во время спринта. Всё остальное настраивается в текстовом файле (он там только один, не запутаетесь)." Файл и правда один,я не запутался,а вот что в нем настраивать я хз.

Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, да, при снятии какой-либо части брони маскировка снимается

Может ли кто нибудь подсказать когда со мной свяжутся Идеальные для трейдинга между ними или эту функцию убрали?

Еще я не могу разобраться как вселиться в труп. Каким критериям "подходящий" труп должен соответствовать? Написано в описании найти подходящий труп и использовать создание старшей нежити, но что-то не работает. Ну или создает нежить, если ингридиенты положить.

Я думал что это будет исправлено, был уверен но... к сожалению нет(((
ОГРОМНАЯ Скорость прокачки навыка от Вытягивания сущности, создания свитков и посохов. Из-за этого я вообще их не использовал ибо навыки легендарю, а сейчас вообще играю с модом на неограниченную прокачку и пока такая скорость это не будет исправлено мне этими вещами заниматься нормально не получится. А то создал один свиток и зачарование если легендарным сделал сразу чуть ли не до 100 апается. Вытяжка жизни тоже быстро разрушение качает очень. Один раз кастанул на 1 апнул, а это ведь разрушение, оно довольно медленно апается обычно, если какуюто молнию кастовать, то раз эдак в 1000 медленнее.