Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Почему такая установка? Постоянно какие-то выкрутасы, тут это там это и смотри чтобы всё было строго по списку. И не факт что игра не вылетит.

Под публикацией Гленморил

Дааа, я уже чувствую, что мод находится на финишной прямой. Я так долго ждал, но теперь день выхода не за горами. Всё это время, начиная с 2018, мне пришлось откладывать не только Гленморил, но и Унслаад тоже, т.к я хочу получить "максимальный экспириенс". Возможно, кто-то скажет: "Йоу, чел, успокойся. Это же всего лишь мод на игру не первой свежести "-,но я ему в ответ смогу лишь громко прошептать: "И чё? Это же самое крутое, что видели мои глаза. У него даже есть офигенный трейлер на YouTube. " Короче, думаю, найдутся люди, которые поймут мои эмоции и смогут вместе порадоваться со мной, т.к счастливее этот день для меня уже просто стать не может.
Upd: Анонсировали Persona 5 Royal на ПК. Я в нокауте!

Под публикацией Темные Ритуалы

Никак не пойму, как принять физический облик и получить старое доброе скелетное тело, а то форма полулича как-то унизительна чтоли..)

hurself, добавить горячие клавиши - неплохая мысль, я над ней подумаю.
Огненный атронах приспешник это не трелл. На самом деле, это любой не-призванный заклятием огненный атронах, порабощенный заклинанием "порабощение духов" и следующий за вами. Проще всего заполучить атронаха-приспешника призвав его в кузнице атронахов и поработив. В моде уже есть приспешники-нежить с гуманоидной анимацией - это умертвия, на них броня отображается корректно (на скриншотах можно увидеть одно в двемерском шлеме). Я не хочу подстраивать всех приспешников под гуманоидную анимацию, поскольку это снизит их разнообразие и создаст дополнительные проблемы.

Итак. Небольшое послесловие:
Было бы удобно добавить скилл(Горячую клавишу) для просмотра спиритической энергии
Так же вопрос: Огненный приспешник это мастерское заклинание колдовства на призыв огненного атронаха бессрочно?
Можно ли создать приспешника, сохранив гуманоидное тело с анимациями?(Чтобы надеть броню на него)?

Под публикацией DBs Take All Mod - Update

Странно но почему-то "Q" и любая другая кнопка не работает,работает только "R"

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, так же подумал, поэтому и кричал ура. И провёл тест. Стриптиз устраивают только нпс в одежде. Если броня то всё норм. Спасибо)))

mr_piG_222, Пути мододелов неисповедимы)
Однако если бы мне дали выбор носить ванильный серый капюшон или эту ''более суженную версию" то выбор очевиден, просто это банально более симпотно и в моем понимании не ассоциируется с дряхлым стариком, который решил тряхнуть стариной и надеть свой старый "кожаный костюм" если ты меня понимаешь:3 теперь это больше похоже на обычного "мужика в кожаном костюме", что намного лучше. Так же такое изменение больше подойдет для графических сборок, где есть упор в реализм как в TES5 или даже TES3(я имею в виду саму концепцию снаряжения, лиц, некоторой архитектуры)
Когда мыслишь шире, зона бреда в твоем сознании становится узкой)

Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, должны быть все зеленые, как и в Морровинде, откуда они портированы. Черный том определенно из стороннего мода, потому ничему и не обучает...
P.S.
Вполне возможно, что баги с одеждой на призраках у вас как раз таки из-за сборки.
Насколько я понимаю, она меняет очень многое, включая модели тел и одежду... Я не совсем понимаю, что именно в этой сборке вызывает глюк, но интуиция подсказывает мне, что виновата именно она.

Anonim1236, играю на сборке slmp-gr. skse стоит. А про «о подготовке тел» что скажете?

ArtSvo, с призраками у вас таки баг. Даже если вы обобрали труп, призрак должен быть в той одежде, какую он носил до своей смерти. У меня это работает корректно на текущей версии мода. Позвольте немного наивный вопрос, просто чтобы удостовериться: вы ведь установили SKSE, как сказано в требованиях мода? И входите в игру через него, а не через лаунчер? Гербен Сореншилд это персонаж добавляемый в игру модом Cutting Room Floor. Я не играю с этим модом, но мне доводилось слышать, что он сам по себе довольно проблемный. Позднее я попробую скачать его и разобраться что не так с этим Гербеном.
P.S. Насчет имени "это не баг а фича". Уникальные персонажи, превращаясь в зомби, сохраняют свои прижизненные имена.

Anonim1236, значит не баг. Ура. Призраки стоят в трусах. Инвентарь не доступен. Кстати. Один баг я словил. Чувак на балконе килкрита. Гербен что ли. При превращении в зомби стоит на месте. Имя не меняет. Если попытаться смотреть вещи игра застревает. «О подготовке тел» - все зелёные? У меня третий том чёрный и ничего не добавляет. Может левый какой. Спасибо!!!!

Anonim1236, немёртвое вам спасибо за ответы! С нетерпением жду следующего обновления и по прежнему готов подключиться к разработке, если у вас возникнет потребность в помощи. Озвучка и модели это не моя сильная сторона, но с тестированием и скриптами всегда рад помочь.

Под публикацией Ту'ум

Jziro, понял, спасибо. Просто я стараюсь брать esl плагины для своей сборки. Лишний слот никому не мешает)

Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, из костей вы можете собирать скелеты для последующего оживления (или для вселения в них). Просто нажмите на любую кость в вашем инвентаре, и это должно открыть окно сборки. Вы можете комбинировать любые кости, но чем выше их общее качество, тем сильнее получится скелет. С костями магов, кстати говоря, вы сможете создать скелетов-магов. Ими трудно управлять, но они весьма полезны, и вы можете обучать их заклятиям колдовства и разрушения, которыми сами владеете...
Касательно зомби. Да, к сожалению, чтобы добиться корректного отображения брони на существах имеющих не-человеческую анимацию, для них необходимо создавать отдельные модели брони, чего я делать пока не умею (все модели в моем моде из сторонних ресурсов. см. благодарность). Я могу заставить и обычную броню отображаться на телах зомби (так, как это сделано с робами культа Аркейна). Но, она будет отображаться некорректно: тела зомби будут пробиваться через броню и часть анимаций будет сломана (особенно анимации сапог и перчаток)...
Благодаря данному моду (nexusmods.com/skyrim/mods/26706), если его автор мне позволит, я могу реализовать корректное отображение значительной части брони на скелетах. Но для зомби там все еще нет достаточного кол-ва подходящих моделей. Я точно могу реализовать отображение древне-нордской брони на зомби, так как это, по сути, броня драугров (анимацию коих используют зомби), и все нужные модели уже есть в игре. Но есть ли в этом смысл, если древне-нордская броня довольно редкая, а сделать отображение всей остальной я пока не могу? Так что пока что, из ваших телесных слуг, броня отображается лишь на умертвиях.
Касательно призраков, это странно. Они должны появляться в своей прижизненной одежде, и вам не должен быть доступен их инвентарь.