Под публикацией Wilderness Monstrosities

Chaotic999,
I don't use OOO but I think I could try to make a patch for it. It will take a bit.

Daedra,
I don't think it would be very good if I tried since I cannot speak or write in Russian. If someone wants to make a translation, feel free.

Hi!
I have a question about compatibility.
I can't use Wrybash to create a patch.
The thing is that Wrybash dont working correctly (I can change the order of reading mods only, but if i trying to do something else, it's just crashing the program), as well like a some other very useful utilities for Oblivion and Skyrim (like a OBMM and some OBSE mods).
So the advice to use the Wrybash to create a patch is not for me.
Will there be a patch for OOO in the near future?

I would not like adjusting Level Lists for OOO-CreaturesAddons in another file using TES CS, as it's very long and not always possible.

P.S.
...sorry 4 my english. :))

P.P.S.
Thanks advance for the answer. :)

Под публикацией Улучшенная мимика лица

Где вот это взять можно Mfg Console / Mfg Fix?
Он не входит в SKSE?

Под публикацией Роща - новый дом для игрока

Не стоило выставлять такой мод.

Под публикацией Wilderness Monstrosities

Может добавите перевод всё же?

Под публикацией DynDOLOD — Dynamic Distant Objects LOD

Kheruk, "Перепишите файлы при необходимости (в случае сомнений посмотрите в Manual - Overwrite Orders"

Под публикацией Better Forts

AsSerAl, Хорошо, добавлю завтра патчи

С Уникальными Ландшафтами не совместимы: Fort Aurus, Fort Blueblood, Fort Coldcornm, Fort Rayles, Fort Redwater. Перешёл на страничку с патчами, но что то так и не разобрался как скачать.

Под публикацией Валькирия Свайнхильд SLE/SSE

захожу в таверну и игра вылетает.что делать

если реплейсер без .esp файла то конфликтов быть не должно, но на модельке робы все равно будет отображаться старый амулет

к сожалению нет, она уже зачарована идентично амулету некроманта

Под публикацией Улучшение игровых моделей

Чудовищно !..
Я бы и не связывался с этим SMIM, но уж больно много модов его требуют. При чём, далеко не всегда в требованиях и в описании об этом сказано ... Авторы считают само собой разумеющимся, что SMIM у игроков установлен по умолчанию.
Столкнувшись с отсутствием текстур в игре и заманавшись перепрописывать, добавлять, создавать и иначе скакать вокруг моделей, просто пришлось скачивать ... Уверяю, разница с ванильными текстурами и модельками не велика. Почти не заметна разница и с текстурами добавляемыми HighResTexturePack, а мороки выше крыши ...

Архив модификации содержит уйму папок с мешами и текстурами. Пришлось потратить довольно много времени, что бы всё это переместить в Data. Много и esp, которые непонятно что делают ... Так как неизвестно, что там в папках лежит, а лежат там детальки и картинки с одинаковыми названиями, можно выбросить больше половины содержимого и мне кажется, что овчинка выделки не стоит ...

Как мне известно, много игроков терпеть не могут отвратительный NMM ... И как выяснилось ( из комментариев ), эта прога не сильно-то помогает при установке данного мода.
Из этого можно сделать вывод, что при колоссальном объёме выполненной работы, автор перемудрил ...

Из всего этого, можно сделать несколько выводов, на некоторых из которых можно остановиться и заострить на них внимание, а именно:
Долгая и нудная установка ... Ковыряние в бесконечных папках архива ( на иностранном языке, между прочим ), полная и абсолютная неведомость того, что ты там накатываешь ... И уж тем более, пугающее ожидание того, что ждёт в игре - страх вылетов, зависаний и прочих, иных неприятностей.

Под публикацией Дом Агамира

Bella Anderson, о, как мило что вы напомнили мне про свой мод спустя 6 лет, но я пожалуй воздержусь о3о