Под публикацией Seasons of Skyrim

c obsidian weather конфликтов не будет?

Под публикацией Дом Агамира

Tiam111, Играйте в другую версию, с обычными стенами и без манекенов. )))

Для корректной работы с Harvest Flora и Basic Harvest необходим этот патч nexusmods.com/oblivion/mods/51181

Под публикацией Люсьен SLE и SSE

Eriona, добрый день! У меня сейчас нет возможности заниматься переводом. Могу поделиться всеми наработками с теми, кто готов продолжить работу над переводом мода.

Под публикацией Поместье "Дрейкхельм"

aldius, До трона не дошли, разрыва текстур хватило для того, чтобы удалить мод. Переделать СК не получилось.

Под публикацией Цитадель Безумия
Lariatius
модмейкер
05.04.2022 — 08:44

С тех пор, как я покинул моддинг Обливиона в конце 2014 года, меня не покидало ощущение, что я могу сделать "Цитадель" значительно лучше, чем она есть... Почти 5 лет спустя - весной 2019 года я решил вернутся в моддинг, взявшись за глобальное улучшение Цитадели Безумия. И теперь, в 2022 году наконец-то выпустил обновление.

В патче 2.00 "Возрождение" концепция мода была существенно переосмыслена, в сторону большей лорности и продуманности. В частности:

  • убрано чрезмерное количество пасхалок, трэша и прочей "развесистой клюквы" (юмор теперь в более умеренном и отфильтрованном виде, отсылок стало гораздо меньше).
  • существенно улучшена оптимизация. Особенно, в наиболее проблемных местах. Город Ла-Фуэрте и деревня Вайпервилл перенесены в отдельные ячейки.
  • облоривание всего и вся. Убраны специфические картины и фразы, многие персонажи изменены и переименованы .
  • некоторые локации были переделаны и усовершенствованы.
  • частично улучшены квесты. Добавлено больше загадок.
  • значительно улучшена литературная составляющая (диалоги, книги и т.д.)
  • добавил Порталы Возвращения во многие подземелья мода (теперь будет меньше нудной беготни)
  • исправил множество ошибок мода (в том числе, неработающую музыку в подземной таверне)

А кроме того: добавлено 3 новых квеста и 10 новых локаций для них. Это хорошая новость. А сейчас не очень хорошая: большая часть мода теперь без озвучки, по причине масштабных изменений в диалогах. Но озвучка в старой версии всё равно была "спорного качества", так что не велика потеря. Также сохранения от старой версии мода не будут работать на новой. Мод перезалит.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Подскажите в Скайриме ЛЕ maids 2 deception ver 5.1.6 код на добавление служанок во дворец после окончание.Всего их 98.За всё время собрала их около 40.Больше не появились.Если Лиллит в конце прыгает в портал открыла Кейси, Нашла где Алвар наподает на груз Братьев Бури если за Легион и после полного прохождение игры.Команды на добавление не работают.

А этот мод будет работать в Skyrim SE?

Под публикацией Beaming Sunglare

мод хороший но конфликтует с енб, когда источников света слишком много перс ослепляется и нормально играть можно только от 2 лица

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Полувопрос-полуидея.
Вряд ли я один собираю игровые ништяки в домах/замках.
Скажем, артефакты принцев даэдра - в одном сундуке, гоблинские тотемные посохи - в другом, камни душ - в третьем...
В замке у моего ГГ - целая стена контейнеров (8х4). Не так уж просто запомнить, что где лежит.

А недавно я установил мод, который позволяет подписать "черный камень душ" именем того, чья душа была захвачена в этот камень. Хочу вот собрать коллекцию душ разных гадов (тех же некромантов или семейство Каморан(ов?)). И хотелось бы эти камни с душами хранить в отдельном сундуке, например, с табличкой "души некромантов из "Черного излома".

Возможно ли это вообще?

Demon madness, c GFM проблем не должно быть если в списке загрузки выставить мой мод ниже. И да, новая игра, обязательна.

Под публикацией Oblivion Souls 2

Этот мод будет совместим с Oscuro's Oblivion Overhaul 1.34 beta 5?
Если нет, то будет ли патч?

Iziis, Решил проблему выключением GFM и начало новой игры

Demon madness, оно уменьшает вес вещей которые лежат в инвентаре, а не увеличивает общее количество переносимого веса. То есть от общего количества загруженности вычитается 100 и если у персонажа инвентарь загружен менее чем на 100 единиц, то загруженность будет равна 0.
PS Проверил только что - всё работает.

Не работает перышко на знаке коня, вес такой же как если бы взял другой знак