Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
12.06.2022 — 05:42

Добавил картинки для книги Вин.
Исправил модели собачек, они не находили текстуры в архиве.

Сделал новый фикс (в замен старого).
Добавил еще несколько исправлений и исправил ошибку ТАО.
Из-за которой был конфликт с GCD.
Теперь фикс нужно подключать после ТАО.

Заменил тексты книг Морровинда на тексты книг из Нерима и Эндерала.
Теперь вы не найдете в игре проповедей Вивека :)

Под публикацией Восстановление Кватча

Гаура, чел ты лучший! Спасибо! Очень долго мучалась и благодаря вашему комментарию у меня все заработало )

Под публикацией Темные Ритуалы

Уважаемый автор, примите мои поздравления и искреннее восхищение. Признаюсь, ожидал что мод пойдёт несколько в другую степь, но это ничуть не испортило мои впечатления, а даже подарило возможность снова ощутить ту самую радость открытия. Вы огромный молодец)
Пока протестировал только мельком, но получил истинное наслаждение от квеста на получение Тома Нежизни, надеюсь тема Аркейна и Лорда Чумы ещё раскроется в грядущих обновлениях. Теперь начну новый сейв чтобы полноценно ощутить, каково это быть некромантом в мире Древних Свитков.

Я хотел бы спросить, а какой именно эффект отвечает за свечение глаз лича? Признаюсь честно, лично меня раздражает что в маске праха сохраняются глаза лича, убивает всё погружение. Я поискал в Creation Kit, но так и не нашёл нужный эффект. Буду премного благодарен за подсказку.

О, и касательно багов (они сами меня нашли, я их видеть не хотел, но аура тестировщика работает исправно):

  1. Со мной Червивые Уста не связались, не смотря на новое сохранение, наличие 100 Колдовства и заклинания Создание Высшей Нежити. Высшую нежить не создавал этим заклинанием, если это важно.
  2. Когда лич парит и начинает поворачиваться, раздаётся звук переступания с ноги на ногу как при обычном повороте драугра, очень часто.

В конце хотел подчеркнуть, что в любом случае я очень ждал это обновление и оно превзошло мои ожидания по всем пунктам. Теперь буду ждать следующее обновление :)

Совместим ли мод с модом S.P.E.R.G?

rostar587, странно, должна быть. Но, чтобы разблокировать расу для трансформации, вам нужно сперва поглотить душу представителя этой расы. Между версиями 2.0 и 2.02 практически нет разницы. Все изменения перечислены в истории версии. Странно, что у вас переход от одной к другой вызывает столько технических проблем. Честно, не знаю, с чем это может быть связано.

Anonim1236, касательно бальзама, оно починилось когда я сбросил и вновь прокачал Алхимию. А касательно Некроморфа? Если не путаю, то в 2.0 была возможность сменить расу, как и сказано в описании перка, а в 2.02 почему-то нет.

Я нахожусь в высшей степени восторга. Данный мод - настоящее произведение искусства!

rostar587, только что протестировал. У меня все работает. У вас открывается пустое меню крафта? Или вообще ничего не происходит? Чтобы изготовить Бальзам Нетленности, вы должны начать квест на превращение в лича и иметь, как минимум, 75-ый уровень алхимии. Чтобы изготовить другие бальзамы, нужно найти 3-ий том "О подготовке тел" и овладеть из него навыком мумификации. Кол-во доступных рецептов также будет зависеть от навыка алхимии.
Насчет летающего черепа - да, это недочет новой модели. Но, в остальном, она лучше. Я не умею самостоятельно создавать 3-D модели, так что мне приходится работать с тем, что есть...

Под публикацией Темные Ритуалы

А кто-нибудь сталкивался с невозможностью изготовления бальзама? Игра спрашивает, хочу ли я сделать эликсир, но потом персонаж просто стоит около алхимической станции и всё, больше ничего не происходит. Что странно, в более ранней версии такого не было.
P. s. Еще заметил, что в форме "низшего лича" и в форме обычного скелета голова не соприкасается с шеей, чего вроде как не было в ранней версии.Хотя возможно мне лишь кажется что не было
P. P. s. Правильно ли я понимаю, что перк "некроморф" в новой версии больше не позволяет менять расу?

Nikku, но в Vokrii 3.5.2, на которую патч, атромантия и так стоит до дальности призыва. Сначала перк "Основы колдовства", потом развилка атромантия/некромантия, и лишь затем перк "Призыватель пустоты", который увеличивает дальность. А странная ветка слева это перковая ветвь моего мода (поработитель>колдовские армии>король-чародей), и она не уменьшает стоимость, а увеличивает силу заклинаний и облегчает контроль сильных приспешников.

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, спасибо большое за объяснение

Gumosfis, а никак. Селедэн и пакт с Каирном Душ временно убраны. Мне хочется сперва полностью переписать эти квесты. Зато, вы можете построить в деми-плане настоящую полнофункциональную Кузницу Атронахов (если читали руководство к оригинальной, лежащее в Миддене).

Ответ ниже. Я прошу прощения за неясности. Вам нужно сперва отметить какое-то место печатью возрождения. У меня никогда не получалось выстроить интуитивный геймплей.