Под публикацией КАДЖИТСКИЙ СКИМИТАР (SE/AE)

Bianor, быть построены? Не с твоей точки зрения, а точки зрения бетесды которая писала лор и быт этой расы.

Bianor, ну раз уж ты начал хейтить тесо то вот....
Доля истины есть втових словах, особенности архитектуры часто вызваны необходимостью пережить определенные условия климатические. Только вот во первых сильно отличается климат и архитектура у арабов, индусов и индонезийцев? Ты открой яндекс и поосмотри. ТАм примерно то же самое. В архитектуре. Климат пока не обсуждаю. А теперь давай подумаем, мешают ли высокие крыши в пустыне? Чем? В эльсвейре дома и храмы из дерева и глины. В главных городах есть фонтаны и источники воды, дорожки целые какие есть у арабов. Архитектура каджитов отражает быт народов которые были прообразами этой расы. Даже имена каджитов и их легенды напоминают эти страны. Кунзар'Ри, и прочие. У них есть кальяны, статуи их по стилистике как и наряды национальные напоминают эти народы. Самое главное что часть этого описана в литературе свитков. В обливионе дизайн домов и городов сделан херово по сравнению со скайримом и тем же ТЕСО. Причина этого в том, что как и во время создания Даггерфола или Арены, бетесда не пыталсаь в уникальный быт народа. Имперцев. Они взяли за основу просто средневековые европейские города. Храмы в Сиродиле это упрощенная версия Абатсва английского или католического храма средневекового. Приораты это аналоги моностырей средневековой европы. И в городах они все практически одинаковы с той разницей что в одном городе по богаче в другом по дороже. Но это все просто типичная фентезийная тематика средневековой Европы. Это в плане домов и архитектуры, не того что анвил - пляжный город и там все цветет, а Леявин - будто из дешовых материалов потсроен хоть с размахом, и кругом все дождливое, туманное и сырое ведь рядом лес и болота. В ТЕСО быт каждого народа учтен и он уникален. ( Кстати тапомню что Сиродил и имперцы сделаны по принципу Италии и Рима). Бретоны это Европейские рыцарские страны, как и задумывалось и описанов книгах. Данмеры - по заветам морровинда и текстов о них. Аргониане более дикая с точки зрения архитектуры и самобытная цивилизация. У которой как у Атсеков много связано с природой. А вот у лесных эльфов у которых тоже все связано с природой это выглядит иначе совсем. Кругом леса, да и понятно что кругом в этих лесах магия, только и думаешь о сприганах и кронях всяких. Норды по заветам скайрима, а не тупые варвары как в Морровинде или Обливионе, и все все все. По этому не надо про "плохой дизайн" в ТЕСО. А возвращаясь к климату, скажи пожалуйста, как крыши такие мешают в пустыне? Как широкие открытые стены мешают в них и оазисной части вокруг Римена? И как должны он

Под публикацией Клык Вирма

BVG, краб-торговец корректно работает и торгует на моей минимальной сборке LE, наверное вам стоит проверить моды, которые влияют на взаимодействие с животными.

Под публикацией Oblivion WarCry

IgorP, после установки, при открытии он спросит, для какой игры хотите его использовать. Там можно каждый раз при запуске определять, что редактировать - Обливион или Скурим.

Lord RZ
администратор
29.01.2022 — 23:32

Brinn, не всем нужна спутница ради квакли с пикселями. Некоторые просто пати собирают, например.

Под публикацией Аутентичный легион

Народ, у меня проблема с этим модом, текстуры доспехов легиона сине-фиолетового цвета, качал его с нексуса было норм, скачал тут и вот такая проблема, мод классный, но хочу на русском, так как игра на русском и все моды установил на русском, у кого есть решение?

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

А DLS будут? Bloodmoon и Tribunal планируется выпустить?

Svetoslav14,

Не было ни у кого в мод-сообществе мысли сделать мод с сетью арен в городах, путешествуя по которым ГГ собирал бы трофеи и титулы?

Так ведь это первоначальная концепция Древних Свитков, точнее его первой части "ТЕS: ARENA"

Под публикацией Поместье Йомвилль

uriahheep, фу, одном доме всех жён - это неудобно, вульгарно и по дикому, как кочевник. Иное дело когда по всему Скайриму дома и замки и в каждом хозяйничает одна, и о других не ведает (как вариант Изольда там- то, Сульга там- то и т.д.) ощущение пространства и то что в каждом городе кт-т ждёт тебя.

Евгений_04, или просто сделать версию под LE.

Под публикацией КАДЖИТСКИЙ СКИМИТАР (SE/AE)

seem03, с азов. Человек - существо, которое меняет среду обитания под себя. Один из способов изменения среды - постройка жилищ. Это понятно? Жилище - это то, что защищает организм человека от неблагоприятных КЛИМАТИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ. Жилище - это то, что люди строят только исходя из условий местного климата. На экваторе никто не будет строить тёплую избу, в заполярье не выживешь в обширных экваториальных шалашах. Форма и характер постройки зданий зависит только от климата и ни от чего больше. В пустынях нет осадков, значит нет смысла в крышах. Их не строят. Делают плоские потолки и всё. Жилище в жарком сухом климате защищает только от солнца и жары, а от ветра можно занавесить проходы тряпками. В тропиках и на экваторе идут обильные дожди, при этом растительность достаточно пышная, чтобы защитить от сильного ветра. Там строят очень высокие и острые крыши, чтобы потоки воды хорошо с них стекали. На севере холодно, много снега, и при этом жидкая растительность, которая от ветра не защитит. Придётся выдумывать ухищрения, чтобы холод и снег не оказались внутри - строить толстые стены, окна делать маленькие, а крышу делать покатой, низкой и хорошо укреплять, чтобы её не проломило массой снега и не сдуло ветром. Если в Обливионе был прекрасный дизайн городов и построек, то в ТЕСО - самый дерьмовый подход к архитектуре из всех возможных. В Скайриме гигантские двери, окна и витражи в домах, которые вынесет первым же бураном, а в Эльсвейре высоченные острые крыши, которые нафиг не нужны в пустыне. ТЕСО - игра, которая может быть отличным примером, как нужно делать, чтобы сделать дрянь, хрень и бред.

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

travagant, насколько помню, включается ночное зрение и на экране появляются лапы. И инвентарь, кажется, открыть нельзя - тупо режим берсерка. Возможно ещё обнаружение жизни включается, вроде как "волчье обоняние". Сам вервольфа не отыгрывал и мод "Проклятье Хирсина" не ставил, поэтому не шарю.

Под публикацией Клык Вирма

В этой версии краб-торговец говорит, но не торгует (при наведении курсора на нем появляется только надпись "обыскать" после его убийства)

Laun2000, во время тестов ничего подобного не наблюдалось, нет у меня этого и сейчас. Проблемы либо с вашей версией игры, либо с модами. Либо просто так прогружается, в этом нет ничего странного или необычного. Плагин стал весить 20 мегабайт против 4 в старой версии.