Под публикацией Домик в Ривервуде

Дом-класс!  Как-будто в Ривервуде всегда стоял. Напарники лазают везде по дому и на улице. Напротив дома Сигрит(жена кузнеца) имеет огородик, так теперь напарники там тоже тяпками машут, что-то садят. Дороги прописаны и все бегают по Ривервуду. Дремора на столе, возле лесопилки, зёрна, что-ли, перебирал. Прибежала собака Пенёк, теперь живёт снами. К Алвору в кузницу бегаю. Теперь этот Дом навсегда оставлю в Ривервуде. Однако есть одно недоразумение; прилетела проведать своих-в доме сидит напарница и дверь закрыта на засов (сама, что-ли закрылась). Пришлось снова проникать через "консоль", а потом засов стёрла. В подвале всё необходимое. Жаль, что на верху нет кроватей для напарников, пришлось матрацы на пол накидать. А так всё здорово! +10 и спасибо!

Под публикацией Сборник лорной брони

а то, что я использую, hothtrooper44_ArmorCompilation, это уже устаревшее что-то?

Под публикацией Цитадель Безумия

Я загрузился до начала этого квеста и все равно книги нет. А если через Construction Set добавить книгу,квест продолжится?

Под публикацией Сборник лорной брони

Хм интересненько. Ща скачаем

Если вы не хотите использовать SkyUI (как недальновидно!) Пффф... есть же SkyUI Away

А мод классный)))

Под публикацией Путешествующие повозки

На счет Тропикал Скайрим + Тьюринг Кереджс это реально круто, но вот то, чего мало кто знал:
Этот мод разблокировывает, а не добавляет. Все диалоги, да и сама возможность такого передвижения была задумана Бетездой, но, увы, из-за того, что повозка не всегда едет норм, возможность путешествия в реальном времени заблокировали, но не удалили.

Под публикацией Цитадель Безумия
Lariatius
модмейкер
19.01.2014 — 15:41

Хм, всякое возможно.
Но на моей памяти, она ни разу не пропадала, хотя проходил неоднократно этот квест. Возможно, стоит получше поискать.
Книга должна быть в комнате с трупом оборотня. Когда приближаетесь к трупу - нападает привидение. Его нужно убить.
И только после этого искать книгу под сломанным столом.

PS: Посмотрел в КС, книга на месте, корзина тоже.

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

Меч достаётся из за спины без звука, так и должно быть? От первого лица с бедра со звуком а от третьего из за спины без звука.

Оказывается в самой анимации извлечения меча из за спины звук не прописан.

Баг в INI "Болты для арбалета сбоку на бедре". После установки этих моделей колчанов, персонаж заряжает арбалет воздухом, однако стреляет всёже болтами.

Мой вариант: "Основной скелет"," Анимация для кинжала сзади на бедре".

Из папки опции "Кинжал сзади на бедре и однор. меч на спине".

Анимацию меча поставил из мода атмосферная анимация из папки "14. Анимация одноручного меча или кинжала". В ней звук прописан.

А трупы у меня нормально двигаются с модом на коллизии и без него.

Спасибо.

Под публикацией Сератикский доспех

Красивый доспех, на тематику Дрожащих островов навеевает)))
Не подскажите, господа, нет ли случайно мода на Скайрим доспех из Руды безумия в Обливионе был, такой с лицами?)

Да, меня этот скелет тоже несколько смутил. А все остальное дико нравится! ^^

Особенно столик в темном углу, прямо рядом с... щас бы не опозориться... рядом с пианино.

Атмосферно, самое то для таверны с таким названием! ^_^

Однако прикованный скелет, шест и монетки под ним как-то напрягают, не сочетаются. Имхо тут лучше смотрелся бы или шест, или скелет, но не то и другое вместе взятое.