Под публикацией Клык Вирма

у меня проблема с этим модом!!! выбрался из бездны димфрост, нужно убить дракона в деревне, но при перемещении скайрим вылетает, если добраться своим ходом до деревни, то дракон увидив меня начинает атаковать и только он вызывает метеоритный дождь игра вылетает!!!???? что делать подскажите.

Снизь настройки графики, и по возможности (если много модов подключено) то отключи пока несколько модов - вылеты могут быть из-за этого.

у меня проблема с этим модом!!! выбрался из бездны димфрост, нужно убить дракона в деревне, но при перемещении скайрим вылетает, если добраться своим ходом до деревни, то дракон увидив меня начинает атаковать и только он вызывает метеоритный дождь игра вылетает!!!???? что делать подскажите.

Извините за повторение, но все же, зачем нужны очищенный змеевик и сера?  В книге упомянуто об переработки их в этерий                ( ДЛС Dawnguard), но никак не понятно как это делается. Кто знает, обьясните пожалуйста.

Под публикацией Rose of the Guard

Задница - не самое удачное место для герба :)

Под публикацией Голод

Кровь Харкона даст определенный бонус. Облик - форма лорда. На счет сил - речь о древе навыков.

Вы сейчас описали базовый комплект для dawnguard, если всё это уже было в дополнении то смысл было указывать это в особенностях мода? имхо

Под публикацией Броня Ингола

Но ведь Исграмор убивал снежных эльфов а не данмеров...

Данмеры потомки тех старых эльфов.

Под публикацией Уничтожение Гильдии воров

А если я уже начал выполнять квесты гильдии воров и прошел вступление в гильдию это не вызовет конфликтов с модом?  Просто я вроде думал все как в жизни сделать. Проникнуть в организацию и развалить ее изнутри ))) а потом понял, что гильдию уничтожить нельзя (как и Мавен).

на какой ты миссии?

Под публикацией Сокрытое в тенях

Все, прошла! Ключ нашла. Перечитала дневник Татьяны и обследовала каждую комнату в этом крыле. Оказывается, есть вторая комната с секретным книжным шкафом! А потом все быстро. Спасибо за мод!  :)

Вот теперь все работает, спасибо за избавление от забегов по городам с целью сбыта награбленного барахла)

Под публикацией The Underworld

Тестил этот мод два раза, оба раза занимали часов 5 (!). Ощущения противоречивые.

С одной стороны, мод подавляет своими масштабами - такого обилия запутанных локаций в TES III я еще не встречал.  Клаустрофобия появляется даже у людей не склонных к этой болезни, а по прошествии пары часов - и легкая паника никогда не выбраться наружу. Паника усиливается с каждым часом, перерастая уже в раздражение, однако надежда на то что автор мода все же подарит нам свободу, тем более заставляет восторгаться им.

С другой стороны, это ни хрена не смешно. И либо автор так и не доделал свое творение до конца ( о чем говорят многочисленные "проломы" и целые дыры в текстурах ), либо мне не хватило терпения найти выход. Но вы меня извините - тратить по полчаса на каждую локацию, чтобы перейти в следующую, потратить там полчаса и не обнаружить проход дальше ?  Извините, выше всяких сил.  Одно озеро Стендарра ( или как то так ) чего стоит - огромная подводная локация, с не менее большими Правым и Левым рукавами, после часового исследования оказалось тупиком. Баттхерт

PS :  Если кто либо все же одолел мод, просьба подсказать хотя бы примерно как выбраться, или просто поддтвердить - Выход Есть !  Потому что если это так, мод невероятно маньячен, но безумно шикарен !!!

Под публикацией Броня Ингола

Спасибо!

Пожалуйста, ребят) Очень рада, что кому-то нравится...

Хм, у меня одного архив отказывается распаковываться? Жалко, так как полезная вещь

Попробуй еще раз.

Под публикацией Реплейсер Эйлы

Не-е, оригинал круче!:) Хотя кому как.