Стоит Skyrim - Legendary Edition. При запуске версии 3.0 игра не запускается. Снимаю требование с этого плага все нормально. Из плагинов только лошадь стоит.

Спасибо автору мода, тоже пользуюсь им.

Под публикацией Солтсхеймский замок

vladk4000,
Грабители по скрипту появляются,но вот ихние ID
KO_robber_1
KO_Robber_2

Задание можно закончить через журнал таким образом "Journal "KO_Castle_Main" 7"
Должны появится на улице два грабителя и в журнале отобразится что задание завершено. Но меч,который открывает замок не появится в инвентаре.

Меч "Голова Хеймдалла" можно добавить таким образом player-> additem "KO_RB_AegirSword" 1
По сути можно сразу добавить меч в инвентарь и идти открывать двери замка,и грабителей оставить в покое и сам квест,который дает Аегир Брондольф не выполнять.
Дверь откроется и скажет что вы достойны этого замка.

Обзор замка youtu.be/6R2V4ED-Ui4

Под публикацией Древний Орочий Молот
Ronnie Magnum
модмейкер
17.01.2022 — 01:10

Droid578, Спасибо, веников не вяжем)))

Под публикацией Гленморил

Jziro, да я неспорю, об этом и речи быть не может. Каждый человек играет по разному, у каждого свои методы прохождения тех или иных игр. И я уверенна что тот ваш комментарий, окажется для многих полезным.

Под публикацией Аватар

Вообще, вроде как с Хайполи можно запекать карты нормалей на лоу поли модель, из-за чего детализация такая же остается. Но это достаточно гемороно если модель со "сложной геометрией". Я не делаю модели персонажей и не до конца разираюсь в запекании карт нормалей, но думаю что это может быть труднее в персонажных моделях чем в моделях предметов.... Это совет, если вы думаете делать модели ^^ И я так понимаю что даже без ретопологии все работает хорошо..... Так что наверное нет смысла париться......

А сильно требовательно к железу? Скульптинг это не конечный этап в создании модели под игру, так как после скульптинга очень много полигонов, что нагружает компьютер обычно если в сцене много объектов или тех же полигонов на модели слишком много. Обычно после скульптинга делают ретопологию чтобы оптимизировать модель. Но наверное если это только голова и уши одного или двух НПС\игрока в мире то не сильно нагружают О.о Не подскажите игра не сильно начинает тормозить? Или вообще разницы нет ( мало таких моделей за раз в экране)? Хотя не видно чтобы кто-то жаловался на медленную работу игры......

Уважаемый автор. Подскажите, пожалуйста, будет ли Ваша программа полезна в такой ситуации: много работаю с конструктором Обливиона на 64й вин10, но есть проблема с текстом. Для меня шрифт маловат, устают глаза. При изменении масштабирования текста и экрана в параметрах системы, шрифт конструктора немного расплывается, а окна выходят за рамки и экрана, и приличия. Окно квестов вообще частично скрыто. Ваша программа позволит корректировать окна конструктора в этой ситуации? С уважением, Сергей.

allexa
модератор
16.01.2022 — 11:17

Kyomu, Привет, скорее всего просто так добавить не получится, нужно править esp-файл мода.

не запускается игра с ним вообще

Под публикацией Несущий закон

Здравствуйте. Я хотел что би добавили захват локаций таких как (если у вас будет желание и время):
-Башни Валтхейм (Хороший пост для охрани дороги) 
-Высота Драконий Мост (Хорошо я точка для наблюдения за передвижение врага)
-Крепость Треснувший Бивень (Крепость хорошо послужить Фолкриту, как застава в случаи нападение)
-Привал беженцев (Застава для наблюдения на границе с Морровиндом)
-Установить захват всех фортов

Под публикацией Кланфиры

StarterBA, проверил - да, кланфир хорош, но анимации атак не похожи на Обливионские(
А вообще спасибо за мод!