Под публикацией Вампирский наряд

MartinWarrior, нет, крылья отдельно. Причём там два мода сразу:
nexusmods.com/skyrim/mods/15775
nexusmods.com/skyrim/mods/53271
Ну и придётся повозиться чтобы заставить их работать как надо.

"Просто подойдите к вашим подданным и отправьте их на один из видов работ (охота, шахта, патруль)." никто никуда не ходит,все постоянно торчат в лагере,в шахте работает один задохлик,остальных сколько не отправляй,даже не заходят.

"В ходе квеста появится новый компаньон со своей историей и загадкой, которую вам придется разгадать." прошел всю гражданскую войну,поговорил с этой дурой страшной,осмотрел все ее вещи,тупо весит квест за ней следить. Брать с собой ее просто опасно,постоянно попадает по тебе параличем в бою.
Квест с изучением какого то подземелья так и висит мертвым грузом,написано отправлять всех кого можно в шахту,ничего не происходит.
Завербовал всех кого надо было по квесту,Бограк Стальное сердце после выполнения всех условий просто пропадает и в лагерь не приходит,пришлось доставать ее консолью.
Есть какое то руководство по моду?

Под публикацией MOBS/OMOBS

Я не гонюсь за ребалансом. На мой взгляд пусть он остаётся изначальным. А мне хотелось бы для найти мод, который не частично, а полностью проводил ретекстур всего ванильного оружия в игре Oblivion. Если можете, то подскажите где можно найти такой пакет, если он, конечно существует.

И еще, в этом правильном переводе двуручный меч - клеймора, или все-таки клеймор.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

У меня с этим модом Skyrim SE не запускается. Спецом ставил на чистый Скайрим, без других модов. Скачал мод по ссылке, он правда для LE версии (???), затем Readme_Textures_SE_RU, Video_SE. Еще установлен USSEP и skse64. Удаляю мод, все ОК.
Походу все же нужно было качать SE версию, а не LE, установил Maids II - Deception SE, полет нормальный, че то я тупанул )

Под публикацией Пушкин в Морровинде

Я смотрю Пушкин вспомнил корни своего прадеда:)

Под публикацией Фикс диалогов Анасси 1с

1024, "Text.dll" работает только с оригинальным диском MW. Можно и с виртуальным но, если Вы используете NoCD, то не меняйте ее.
То есть, ты вначале ставишь GFM, но при этом Text.dll не меняешь. А потом уже ставишь МСР, который тебе патчит Text.dll и всё у тебя ок. (P.S. да и у тебя изначально должен быть оригинальный Text.dll)

Под публикацией Новый дизайн замков

mafrey, Если всё из спойлера "Требования" установлено, то это странно. Хотя я сейчас заглянул в комменты под оригинальной страницей мода на Нексусе, и там тоже есть ребята, которые всё сделали и мод не работает. Ждём ответа/обновы от авторы

mafrey, Смогли ли вы разобраться, почему не работает мод? у меня такая же проблема..

Meridiano, Точно, это я спутал с аналогичным модом. Там не крик, а токен был.
Я их оба юзал. Этот тоже удобный, но надо переназначать крик каждый раз и главное, не забывать назад его переставлять. У меня крик по умолчанию на Голос Колдуна стоит - что бы треллами управлять быстро.
В этом, к сожалению, контейнер не переименовывается, когда с токеном. Когда контейнеров много одинаковых - путаешься, что где.

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

mihail.beredin, Решил проблему тупо сохранив папку DATA, переустановив угру с последующей подменой, так же переустановил LOOT.

Всё как надо, ничего лишнего. Спасибо.

Под публикацией Фус Ро Чих

Oldlion, Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом я подхватил ковид...

Svetoslav14, Соглашусь с вами, игра 2066 года будет жить в наших сердцах вечно!))
И кстати аванпосты лесников это то что в игре не хватало, вроде как есть имперский лесник а куда он добычу собирает, где живёт непонятно было))