Может у кого-нибудь была такая трабла с данным фиксом: когда заходишь в игру, персонаж всё время бежит вперёд и не реагирует на повороты мышью вообще. Реагрует только на кнопки мыши и кнопки других движений, но постоянный бег не прекращается.

DSfix 2.1 стоит, нужная запись в ини-файле обновлена.

UPD: если нажать F7, то бег прекращается, но на экране появляется курсор. Если опять нажать - бег продолжается.

Под публикацией Collectible Cards

Карты автора на самом деле нету, а при осмотре карт они повернуты так, что не видно ни лицевой части(где нарисован тот, кому посвящена карта), ни изнанки(где показано к какому типу относится карта), в общем, ребром.

Я попытаюсь это исправить, но их ведь вертеть можно...

Под публикацией Abbotsford

allotsman

Пожалуйста :)

Слава Шипицын

Валенвуд - это провинция, ниже Имперского города, она не играбельна

Под публикацией Компаньон Лилия

А как цвет причи ей можно поменять?

неофиц патч нужен обязательно

да.

некий мод Better Quest Objectives но я не помню откуда он взялся и кто его автор

видимо, начальная версия этого же мода.

Под публикацией Роскошная броня охотника

ээээх всё замечательно, только жаль шарфик сзади не имеет анимации :(

Под публикацией Старый Меч

Как я вижу эффект безумия Древнего Клинка.

Система безумия (основанная на голоде)

Ключевые идеи:

1. Голод включается только после первого убийства "Старым". *то-есть меч можно сколь угодно долго носить с собой и бить им врагов, но пока им не будет нанесен последний удар - убивший жертву, он не "пробудится".

2. Через n времини после наступления голода клинок начинает шептать "Убей... убей... убей" (озвучку можно как заделать новую так и вырезать из фраз принцев даэдра. Мерунес и Бал точно употребляли это слово) Успокоить древнего можно только "накормив".

3. Если игрок по прошевствии n времини после начала жажды никого не убивает, начинается безумие. Меч получает власть над телом и рассудком ГГ. Игрок полностью теряет контроль над персонажем. ГГ выхватывает меч и бежит убивать ближайшее живое сувщество (как враждебно настроенный  NPC). Вернуть контроль над собой можно только после первого убийства (нажав любую клавишу), однако, если этого не сделать вы продолжете убивать всех в зоне видимости. *если на момент наступления безумия подходящей жертвы в окресностях нет, оно отсрочивается до появления таковой.

4. Было бы отлично сделать какие нибуть визуальные эффекты на периуд искушеня клинком и  в период безумия.

Я ничего не понимаю в тонкостях такого ремесла как модмейкерство, поэтому вполне вероятно, что не всё выше описанное выйдет реализовать. Но даже если не на 100%, было бы круто.

Вот теперь есть повод погамать вампиром)Спасибо за публикацию!

Под публикацией Кафедральный собор

Можно было сделать полноценный аддон с шестнадцатью уровнями.

Но, кажется- мод начинали делать человек десять и завершил один.

Под публикацией Collectible Cards

Не понял что значит перевернуты боками Оо. Но карта автора должна быть по любому. Она выполняет настройку для золотых карт. Это как проверка, но играть можно и без нее, хотя есть вероятность, что их эффекты будут работать некорректно

Карты автора на самом деле нету, а при осмотре карт они повернуты так, что не видно ни лицевой части(где нарисован тот, кому посвящена карта), ни изнанки(где показано к какому типу относится карта), в общем, ребром.

Под публикацией Новая Забытая Магия

Уважаемые драконоубийцы, поделитесь наблюдениями. Если удалить/отключить старую версию "Забытой магии", а затем подключить "Переделку" остануться ли у меня все выучиные заклинания и распределенные очки? 
Если же нет, то как обновить версию мода чтобы не осталось "следов" пребидущей версии?

Заранее спасибо.

Под публикацией FCOM Convergence

Ну и где описание мода? Я ничего не понял.

Что такое МКМ меню? Подскажите нубу плиз