Под публикацией Новая фентези-музыка

А я себе так и сделал! Из Моры и Облы выбрал лучшее и добавил на просторы Скайрима.

ну так выложите , уверен тут найдется куча народу которые оценят .

Под публикацией Наблюдатель

Блиииин опять описание оочень скудное. У меня сразу несколько вопросов тем, кто тестировал - бессмертен ли спутник? Растет ли вместе с игроком в уровне? И, конечно, краткое описание статов и способностей. Заранее спасибо.

Бессмертен, в основном атакует магией и Ту'умом напоминающим "Безжалостную Силу", по окончанию маны идёт в ближний бой. Насчёт растёт в уровне или нет пока не заметил, но явно не уступают игроку с высоким уровнем, так как способен вести бой против улучшенных Гигантов из мода "Skyrim for Giants" один на один. Определённо сильный спутник, но может сагрить на себя других компаньонов, не во время "Крикнув", тем самым нанеся им урон.

Под публикацией Ездовой Олень

Извиняюсь конечно, но я всегда ищу что-то интересное и тут я дал немного критики. Может и не все правильно, но это мой взгляд. А "перебить пару костей" это слегка изменить его скелет.

Вы его протестировали в игре? Я не скачивала, потому что все ездовые маунты не лошадиного вида и впрямь очень глючные.

Под публикацией Наблюдатель

Класс !!! Он мне напоминает Разиэля из Legacy of Kain

Действительно, чем-то да похож.

Под публикацией Хот

Это лучший спутник в скайриме!

Под публикацией Мечи Джейсуса

Будьте добры, подскажите пожалуйста, где я могу найти клинок DragonBrand (8 скриншот)

Отключите SwordsDistributionBalancePlugin.esp и сможете выковать в кузнице, вроде как.

Будьте добры, подскажите пожалуйста, где я могу найти клинок DragonBrand (8 скриншот)

http://www.youtube.com/watch?v=RiyH_OqmEJQ - посмотрите, как человеку в лоб из лука попадают.

http://www.youtube.com/watch?v=TLFOGnUgDco - а это по курицам

к сожалению, удары молотом, топором, мечем и т.д. я не нашел. но:

удар молотом (около 20кг) будет откидывать противника на пару шагов, если он остается жив и на 3-5 метров, если он умирает;

удар одноручной булавой, из-за малого рычага, откинуть противника не может - если только удар не был направлен в голову, тогда противник может быть отброшен на пару шагов;

удар двуручным мечем будет близок по физике с ударом молота, но при этом живой противник может парировать удар и остаться на месте, а при пропуске удара будет отходить на 1-2 шага, при убийстве противник останется на месте, если удар не шел сбоку снизу вверх по телу - в таком случае врага может подкинуть вверх и откинуть на пару метров;

одноручный меч при парировании/попадании практически не будет отталкивать врага, если только это не предусмотрено ударом (удар сверху вниз, рубящий, по диагонали может оттолкнуть противника на те же пару шагов, или удар сбоку снизу вверх), при убийстве в 80% случаев противник останется на месте, либо будет откинут на очень небольшое расстояние - рычаг у одноручного меча очень мал;

кинжалы не могут откинуть соперника вообще, равно как и сабли - только вынудить отойти/отшатнуться;

арбалеты, при попадании в тяжелую броню могут заставить отшатнуться на 2-3 шага, при попадании в легкую броню/открытое тело болт пройдет насквозь, враг останется на месте.

да, почти любым оружием ближнего боя можно поддеть соперника и кинуть, но проще это сделать двуручными видами. вроде все.

PS: большей частью оружия пользовался сам: арбалет, лук, молот, одноручный меч, кинжал; остальное оружие описал по аналогии.

PPS: люди на тренировках не пострадали :P

И вот не лень было такие глупости писать? Советую меньше узнавать про физическое поведение тела человека при ударах из фильмов и тп.

Под публикацией Наблюдатель

А вот у меня вопрос: чего это у него на втором скрине, четвёртом и шестом кость из руки торчит? О_- Это, типо, задумка или баг несовместимости?

А вот у меня вопрос: чего это у него на втором скрине, четвёртом и шестом кость из руки торчит? О_- Это, типо, задумка или баг несовместимости?

Я нашел этого парня и залез к нему в инвентарь. У него имеется предмет, называемый "Скелет Наблюдателя". Судя по всему, это и есть те самые "выпирающие кости". Значит такая задумка. Примечательно, что этот скелет занимает слот головного убора.

Кстати говоря, эти ребра у него на груди - не броня. Это тоже часть его "скелета".

А еще он забавно гремит костями во время бега. :)

я вчтупил в легион, но оыицер мне задания не выдает. в разговоре с ним только слухи можно узнать. че делать?

Под публикацией Затерянные чудеса Мзарка

Моя крайне впечатлительная натура пришла в истинный восторг, когда я в цехи зашел=)))

респект автору квеста

Под публикацией Ездовой Олень

А таранить мамонтов на нем можно?

Пожалуйста, прекратите спор. Думаю, достаточно.

Поэтому я и предложила второй вариант - с переименованием копии файла. Тогда все будет корректно работать на 100%.

Если я в чем-то не права, то лишь в том, что мое понятие слова "вшито" разошлось с твоим. В моем понимании "вшито" - это физическое нахождение определенного объекта (файла) в определенном месте (папке). А уж как оно работает и работает ли вообще - вопрос второй. И да, не зная как именно работает этот мод (ты сам-то разобрался только недавно, а до этого писал, что никакой модели лопастей нет вообще), я дала не полный и не точный ответ. Если сейчас вернуться к первоначальному вопросу Partisan'a:

"Надо полагать это уже вшито в мод?"

то ответить можно так:

"Да, вшито, но работает только для одной мельницы в игре - возле Солитьюда"

или

"Да, сам файл вшит, но работает он не совсем так, как в Windmills resized"

Повторюсь, переименование не поможет. Вам придется лезть в CK и изменять путь к вашему файлу-модели, который вы переименовали. Потому что лопасти мельницы на ферме требуют *****fan02 этот файл прописан в пути к модели, в esp файле, а не *****fan или еще что-то, считайте, что для этой мельницы создана абсолютно отдельная модель, с абсолютно другим именем, которую нужно через CK изменять, прописав новый путь к этому самому *****fan, в который вы переименуете *****fan02. Сам по себе путь к модели не изменится, если вы переименуете файл.

И я не писал, что никакой модели нет, я писал, что она не из мода WR, в этом я ошибся, но признал. Переименовав файл, вы действительно измените размер лопастей у обычных мельниц, в пути которых стоит модель с именем именно ****fan, но из игры пропадет модель лопастей мельницы на ферме.

В моем понятии "вшито" - это когда используется весь функционал "вшитого" плагина. То, о чем пишите вы - использование ресурсов мода. Вы предлагаете создать лишнее проблемы, которые абсолютно не к месту и расходятся с действительностью.