Под публикацией Ездовой Олень

Круть)) моему охотнику самое то)) Ток один нюанс, хоть в русской локализации там все олени, но это лось, по этому плиз сделайте нормальное имя.

Да сделай оленю имя Лось)) мод супер. Не обращай внимания на не творческих индивидуумов. Это лучше чем всякие броне лифчики и реплейсеры.

Снова неправы. Знаете почему? Потому что в esp файле прописано другое имя и модель будет считаться "missing", если переименовать её и тогда сломается мельница в Солитьюде.

Поэтому я и предложила второй вариант - с переименованием копии файла. Тогда все будет корректно работать на 100%.

Если я в чем-то не права, то лишь в том, что мое понятие слова "вшито" разошлось с твоим. В моем понимании "вшито" - это физическое нахождение определенного объекта (файла) в определенном месте (папке). А уж как оно работает и работает ли вообще - вопрос второй. И да, не зная как именно работает этот мод (ты сам-то разобрался только недавно, а до этого писал, что никакой модели лопастей нет вообще), я дала не полный и не точный ответ. Но и ты с категоричным "Нет" тоже был не совсем прав. Если сейчас вернуться к первоначальному вопросу Partisan'a:

"Надо полагать это уже вшито в мод?"

то ответить можно так:

"Да, вшито, но работает только для одной мельницы в игре - возле Солитьюда"

или

"Да, сам файл вшит, но работает он не совсем так, как в Windmills resized"

или

"Да, файл вшит, но если хочешь увеличить лопасти мельниц по всей игре придется его переименовать. Ну, или поставить Windmills resized, смотря что тебе удобней"

PS. Словосочетание "копия файла" не по-русски написано?

Под публикацией Ездовой Олень

Круть)) моему охотнику самое то)) Ток один нюанс, хоть в русской локализации там все олени, но это лось, по этому плиз сделайте нормальное имя.

Под публикацией Рабы-гоблины

[quote name="Lefka" timestamp="1357169055"] лучше бы пару редгардов - рабов сделали)))) Всегда хотел себе черного раба) [/quote] а я белого как ты

Под публикацией Переосвещение Скайрима

Разобралась вроде. Но разницы чего-то не заметила. Посмотрим, что будет в пещерах. )

Зайдите в "Котелок Аркадии", там стало темнее (и страшнее :))

Точно ли? У меня босс засунул мод в самое начало, сразу после текстурных паков, а СоТ стоит намнооого ниже

Точно. У меня BOSS все нормально расставляет - esm выше, esp ниже (мастерфайл всегда грузится раньше).

Под публикацией Элрик из Мелнибонэ

Мда На 1ом ур зашел в таверну Вайтрана и буквально через 12сек умер Жесткие войны Вкл режим Бога, так компаньона убивают Воскрешаю (resurrect 1) его Однако кв не дает( Пришлось пойти на крайние меры чит остановка боя и kill по одному А в остальном все супер Комп не гигант герой,который всех взглядом валит Арты и прочие вещи сбалансированны Молодца)

Да, я поняла, что ты хотел сказать, и как устроен этот мод.

Но это не значит, что я неправа. Обсуждаемый файл находится в папке с модом, заставить его работать для всех мельниц в игре - пара кликов мышкой. Это быстрее и удобнее, чем идти на нексус, скачивать там Windmills Resized, распаковавать архив, ставить... Особенно для тех, кто на нексусе вообще не зарегистрирован и ничего скачать там не может.

Лучше всего, конечно, переименовать копию файла. Тогда мельница на ферме Катлы будет использовать свой отдельный файл, все прочие мельницы - свой. А потом уже, при желании, можно скачать вариант с 1.5х увеличением.

Снова неправы. Знаете почему? Потому что в esp файле прописано другое имя и модель будет считаться "missing", если переименовать её и тогда сломается мельница в Солитьюде. Поэтому легче поставить мод WR поверх этого, это удобнее, это практичнее. Во-первых, потому что не все могут ориентироваться в папках, моделях и т.п. Во-вторых, потому что это изначальная задумка автора, не вшивать мод, лишив игроков выбора, а просто сделать патч из ресурса мода WR, чтобы игроки могли отдельно скачать WR, выбрать размер лопастей и безболезненно поставить как большую, так и маленькую версию. В результате это "вин" для всех.

Да, я поняла, что ты хотел сказать, и как устроен этот мод.

Но это не значит, что я неправа. Обсуждаемый файл находится в папке с модом; чтобы заставить его работать для всех мельниц в игре достаточно пары кликов мышкой. Это быстрее и удобнее, чем идти на нексус, который то и дело тормозит и падает, скачивать там Windmills Resized, распаковывать архив, ставить... Особенно для тех, кто на нексусе вообще не зарегистрирован.

Лучше всего, конечно, переименовать копию файла. Тогда мельница на ферме Катлы будет использовать свой отдельный файл, все прочие мельницы - свой. А потом уже, при желании, можно скачать и поставить вариант с 1.5х увеличением.

Солитьюдская мельница находится в другой папке: data/meshes/architecture/solitude/swindmillsm.nif (здание) и swindmillrotor.nif (лопасти). Тот же файл, о котором мы спорим, служит для обычных мельниц. Автор, конечно, всех запутал своими переименованиями. Но вот в дезинформации меня обвинять не стоило, поскольку с технической точки зрения я была права. Для того, чтобы увеличить лопасти мельниц на 23%, не обязательно качать и устанавливать Windmills Resized, потому что нужный файл уже вшит в SkyMills, и его достаточно переименовать.

Вы неправы, вообще-то, есть Солитюдская мельница в самом Солитюде - городе (это модель swindmillsm,nif, о которой вы говорите), а есть мельница обычная на ферме Катлы (тоже Солитьюд, формально), для которой используются обычные лопасти и её то фиксили как раз.

В общем дело обстоит так:

Автор использовал модель из WR, чтобы избавиться от бага с клиппингом, но только для одной единственной мельницы в Солитьюде. То есть, по сути, он использовал "маленькую" версию лопастей из WR, чтобы пофиксить одну единственную мельницу. НО! Маленькая то версия распространяется на все мельницы, абсолютно, если поставить мод WR отдельно. Создатель SkyMills действительно умно поступил, он пофиксил проблему, оставив пользователям самим выбрать размер лопастей из плагина WR. Так что по факту мод WR не вшит, использована только одна модель из "маленького" варианта лопастей мода WR для одной единственной мельницы. Он не вшил плагин, а создал патч из одной модели, для одной единственной мельницы.

Вывод: Я прав, опять же. Вы правы только в том, что была использована модель из мода,  но сам мод с точки технической реализации не вшит в мод SkyMills.

Под публикацией Броня Асгарда

Где взять такую большую бороду?!

Под публикацией Ездовой Олень

Мертвеца из предыдущего мода надо усадить на него и получится Холодные Руки.

Читайте ниже, я добавил предположение.

Солитьюдская мельница находится в другой папке: data/meshes/architecture/solitude/swindmillsm.nif (здание) и swindmillrotor.nif (лопасти). Тот же файл, о котором мы спорим, служит для обычных мельниц. Автор, конечно, всех запутал своими переименованиями. Но вот в дезинформации меня обвинять не стоило, поскольку с технической точки зрения я была права. Для того, чтобы увеличить лопасти мельниц на 23%, не обязательно качать и устанавливать Windmills Resized, потому что нужный файл уже вшит в SkyMills, и его достаточно переименовать.

Под публикацией Одеяние смерти

Не плохо,но текстурки как то не очень,какие то они мультяшные что ли. Скачаю только из-за маски.

Под публикацией Ездовой Олень

Видимо кино вы не смотрите. Привет, ПиДжей.

Можно усадить ГГ на него и сделать пару скриншотов...

Извиняюсь конечно, но я всегда ищу что-то интересное и тут я дал немного критики. Может и не все правильно, но это мой взгляд. А "перебить пару костей" это слегка изменить его скелет.