Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

miv спасибо за мод но я не могу выполнить квест вентру собрать кровь девственницы играю за гангрел

Под публикацией Анимированный меч "Ямато"

А где его взять? О_о Не могу найти инфу о местонахождении

А как насчет крафта?Оо

Под публикацией 10mm SMG Retexture

Почтоянно пользуюсь этим ПП, а тут наткнулся на отличный ретекстур. Спасибо Арсинис!

нет, от  машины не зависит, в качестве примера приведу пример когда текстуры с дальнего плана при приближении остаются в плохом качестве и не сразу становятся нормальные. Часто можно увидеть на драконах и от машины со степенью сжатия, bsa не зависит баги самого движка. Стабильность игры зависит от количества esp, мало того даже имеется определенный предел после которого игра все время подвисает. Для каждого пк обычно свой, как показывает тема "Технические проблемы". Это не мои бредни и фаназии мамой клянусь=)

С помощью данной инструкции (версии 1.1), зная правильное расположение модов, можно десяток модов загнать в два файла ESP+BSA.

Суть в том что люди скачают и будут использовать, не зная о всех проблемах. никто удалять ничего не будет. А кому то это может доставить проблемы и он понятия не будет иметь почему)

Ну конечно пользоваться инструкцией на свой страх и риск... Надо хотя бы в общих чертах представлять, что делаешь.

Под публикацией Antimaterial Rifle Retexture

Приятный ретекстур, теперь винтовка выглядит как во вступительном ролике

Пакуй BSA без сжатия. Извлечение файла из не сжатого архива это практически тоже самое, что взять его из каталога.

Разница в скорости будет заметна только на ну очень слабых компьютерах. На таких, на которых и вовсе в Skyrim играть не стоит  :)

И, кстати, стабильность игры зависит не от количества esp, а от кривизны рук их устанавливающих...

нет, от  машины не зависит, в качестве примера приведу пример когда текстуры с дальнего плана при приближении остаются в плохом качестве и не сразу становятся нормальные. Часто можно увидеть на драконах и от машины со степенью сжатия, bsa не зависит баги самого движка. Стабильность игры зависит от количества esp, мало того даже имеется определенный предел после которого игра все время подвисает. Для каждого пк обычно свой, как показывает тема "Технические проблемы". Это не мои бредни и фаназии мамой клянусь=)

Да, скачать 1 МБ очень долго и жалко потом удалять.

Суть в том что люди скачают и будут использовать, не зная о всех проблемах. никто удалять ничего не будет. А кому то это может доставить проблемы и он понятия не будет иметь почему)

Ну вобще то не критично, посути влияние данного решения оказывает минимально влияние в плане багов и может вызвать лишь иногда, в редких случаях, легкий дискомфорт во время игры.

В статике хорошо смотрится. В движении нижняя часть заставляет вспомнить времена PSX, тогда так и делали подобные вещи.

Исключительно для красивых кадров. Не для напарников, это точно.

Спасибо за инструмент и инструкцию, очень нужная штука, я уже запарился вычищать папку Data.

А зачем это ?, а как же родной файл *.esp ?.. ведь он несёт в себе всю информацию мода, а в папках лишь сопутствующие ресурсы. И что будет, если мы заменим родной esp пустышкой ?.. по моему ничего хорошего.

Полученный нами bsa, с родным esp не будет работать что-ли ? Или пустышка делает из реплейсера подключаемый плагин ?.. просто в инструкции не сказано в каких случаях использовать пустышку.

Название публикации прочти: "Инструкция по созданию пары ESP + BSA для модов их не имеющих".

Но вопрос с модами имеющими ESP но не имеющими BSA решается элементарно: про "Test.esp" забываем, пакуем папки в BSA и полученный файл назваем так же, как имеющийся ESP.

В инструкцию я внесу изменения.

С чего Вы взяли, что жители Скайрима владеют печатным делом? То, что в лвл-листах прописано множество одинаковых книг об этом ещё не говорит. В средневековье тоже были книги, не так много, но были, и копировались они тоже нередко. И я лично нигде не встречал печатных станков, но зато чернила и перо попадаются часто. Следовательно, можно сделать простой и банальный вывод, что печати в Тамриэле нет. Да и журнал - это тоже как-то бредово. Но я не буду в этом распространятся, так как это только моё мнение.

Еще один! Печатное дело в Тамриэле очень и очень давно.

Хотя, при технологиях двемеров это было бы вполне логично.

Да и при обычных технологиях (здесь нет нужды примешивать двемеров). Думаешь, у такой махины, как гилдия магов не было своей корреспонденции? ) Та же книга "плюсы и минусы черной магии" тому пример.

Технологии двемеров в Тамриэле никто никогда не использовал, кроме самих двемеров. По крайней мере, я не видел таких случаев.

Установи морровинд, че я тебе могу сказать?

Под публикацией SkyUI

очень хотелось бы чтобы они этот недочёт исправили

это НЕ недочет, это работа скриптов. Если предметов много, скриптам нужно их ВСЕ обработать.
Это то же самое, что запустить на компе 100 приложений и удивляться, почему они тормозят.

Было бы что освещать в таком журнале - симуляция политической и культурной жизни в Скайриме

к сожалению хрома на обе ноги.

На самом деле можно писать что угодно. Например, о нападении на Драконий Мост, о крупных стычках ББ с Легионом, об аресте контрабанды, о маньяке, о вампирах, о писателе, барде, легате, командире ББ, о новом открытии Колсельмо или Коллегии Винтерхолда, или Синода. Это и будет симуляцией общественной политической и культурной жизни, только текстовой, как в старом добром Морровинде.

Ну, судя по развитым технологиям двемеров, мог и станочек печатный заваляться где-то в двемерских руинах или хотя бы чертежи. Обидно только, что моделировать не умею...

Еще в Морнхолде можно найти печатный станок, при помощи которого выпускали газету "Доступный язык". "Вороной Курьер" тоже, я думаю, не от руки писался. Ох уж эти "эксперты", которые все пытаются найти в Тамриэле старину!.. Чесслово, лучше бы молчали.

ЗЫ Идея четкая! Было бы здорово, если бы там еще и какие-нибудь новости освещались. Ну например о нападении на Хелген, на Рощу Кин, Перемирие, нападение на Йорваскр, Штурм Убежища Темного братсва, убийство императора и прочее, можно так же придумать серию интервью с Виторией Вичи, Гаем Мароном, Балгруфом, Ульфриком, Туллием, да с кем угодно! Можно так же создать конкурирующее издание или даже несколько: проимперское, пронордское, а "Хвост" будет независимым. В общем, переспективная идея, ты - молодец!

ЗЗЫ У меня почему-то торговка отказывается торговать ((

Под публикацией Арсенал правителя

Ого,в первые вижу мод,который позволяет создовать оружие детально,а не целиком:3Отличная задумка,спасибо большое!Особенно порадовала заточка оружия.

Под публикацией Уличные музыканты

Хех,оборванец,а не бард:).Задумка хороша,но надоели эти песни.Разнообразия не хватает:с