Э... Да ты мне идею подал. Но у CBBE и UNP нет esp. Ты просто сделал пустые esp для них?

Игра работает стабильней и шустрей когда файла не заархивированны в bsa и меньше esp стоит.

4 и 3 практически никому не понадобится, это может пригодится только в исключительных случаях, буквально единичные случаи.

Это стоило бы добавить в описание, так к слову. Люди должны иметь полное представление что качают, кое что их может не устроить, будь они осведомлены и не скачали бы то что им не нужно.

Да, скачать 1 МБ очень долго и жалко потом удалять.

Игра работает стабильней и шустрей когда файла не заархивированны в bsa и меньше esp стоит.
4 и 3 практически никому не понадобится, это может пригодится только в исключительных случаях, буквально единичные случаи.

Это стоило бы добавить в описание, так к слову. Люди должны иметь полное представление что качают, кое что их может не устроить, будь они осведомлены и не скачали бы то что им не нужно.

Установка описана, а вот удаление - нет. Может стоит добавить что-то вроде: во избежание дальнейших багов нужно удалять все скрипты и т.д. этого мода, использовать сохранения без этого мода(сделанные до установки, либо новая игра после удаления), и что простое отключение есп тут не катит?

Они по идее и архивы тогда создавать не должны, но в этом есть смысл. Делай как знаешь.

Так не обязательно же паковать свои моды...

Можно же и чужие, для себя, доделать.

Я вот, на пример, загнал в esp+bsa тела CBBE, UNP, LB и теперь спокойно переключаюсь между ними просто ставя нужную галочку в лаунчере...

Они по идее и архивы тогда создавать не должны, но в этом есть смысл. Делай как знаешь.

Действительно. OpenSky отдельно, а файл Archive.exe должен быть и так, если установлен Craetion Kit.

А ты думаешь у многих установлен Creation Kit?

80% пользователей о нём только краем уха слышали.

Действительно. OpenSky отдельно, а файл Archive.exe должен быть и так, если установлен Craetion Kit.

Не надо в статьи. Там потеряется.

Почему бы эту инструкцию не выложить в раздел статей?

Потому, что в архиве, кроме самой инструкции еще и все необходимые программы для создания ESP + BSA.

gkalian
администратор
07.08.2013 — 19:47

Почему бы эту инструкцию не выложить в раздел статей?

Под публикацией Радость фермера
slastik
модмейкер
07.08.2013 — 19:37

он совместим с потребностями? есть смысл готовить пряники?они голод утолят?

Скажем так - он не конфликтует с "Потребностями". Продукты из плагина голод не утоляют, т.к. это модификация для Скайрима, а не для "Потребностей".

Под публикацией Залы Довандора

Прекрасный дом. Лучший из всех существующих.

Под публикацией Клык Вирма

При управлении драугром по квесту, он достает и сразу прячет меч,  так и надо? А мне надо паутину им разрезать.

Восхищен мужеством (или бесшабашностью)автора . Замахнуться на на изменение системы опыта и перков в таком масштабе, да еще "в одном флаконе" и не оставить это" для себя", а выложить на веобщее поругание обсуждение :) .

Весьма амбициозный проект , но сколько "копий еще будет сломано".... предстоит бесконечная работа, бесконечные улучшения ,бесконечные споры и претензии. Не думаю , что найдется и пара -тройка человек которые придут хотя бы к  50% - му компромиссу на эту тему.  Без обид, но думаю, что  такие "блюда" все таки стоит подавать дозированно и давая игрокам возможность опционального  выбора того, что приемлемо каждому в отдельности.

P.S. Пламенный привет энтузиастам Скайрима . :computer:

cewind dale- там были жалкие остатки балдура. и как РПГ ее особо не рассматривал. Насчет настроек - здесь они на любителя. - просто хочется нормальное улучшение, а в основном делаются под себя. Пробовал Реквием - хорошая штука, но в первых модах была опция - бысстрого путешествия - в последних ее убрали, а топать пешком из одной локации в другую - жаль время. Статиек в первых версиях то же убрал быстрое путешествие - по просьбам трудящихся вернул. Пока перешел на статик.