А будет вообще русская озвучка когда-нибудь? Нет, мод классный, я не спорю, да и перевод английский меня как бы устраивает и никаких претензий я не предъявляю. Просто я интересуюсь, займётся ли автор переводом или кто-нибудь желающий?

Под публикацией Двемерский Колизей

AlexNV, Дело сделано, исправил перевод + перевёл скрипты, спасибо, что указали на ошибки))).

Под публикацией [Addon] UI Overhaul Dynamic - Ascension Slots

Никита Барышников, ага, спасибо.

Хеор, Если я правильно понял вопрос, то да, есть. Вот:

А здесь есть моды на перки вознесения? Сам что-то не заметил, увы.

Dyba, Статический режим, невысокая сила. Отлично скрывает корявые LODы, если железо не позволяет установить запредельное качество удалённых объектов. На старом компе только для этого использовался.

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как данный мод реагирует на завершение гражданской войны за ту или иную сторону? Происходят ли какие-нибудь изменения в поселениях?

Под публикацией Темные Ритуалы

Всем здрасте. Никогда не писал отзыв или его подобие ни на один из модов, который когда-либо запускал на любой из игр, в которую играл, но это первое исключение. Если вкратце--мод оцениваю на 9 из 10. 10 не ставлю просто из-за того, что исходя из вышедобавленных комментариев самого разработчика, моду еще есть куда расти и задумка автора еще полностью нереализована. Но то, что я скачал, я считаю одним из лучших модов на скайрим, в которые я играл вообще. Офигенно с точки зрения геймплея и лора, хотя прям я не то чтобы эксперт в последнем. Багов толком не было, разве что иногда могли души не собираться, хотя уверен, что дело скорее в моих модах. До боли в зубах жалко автора и сам мод в связи с потерей файлов и бэкапов, но ничего не поделаешь. Желаю дальнейших творческих успехов и возросшего чувства удовольствия от своего творчества(не менее важно). Хотелось бы высказать пару идей, хотя на самом деле их порой очень трудно реализовывать, проще фантазировать дальше. Я это знаю не понаслышке, когда воодушевленным полез в Creation Kit и по итогу просто на него забил. Да и вряд ли я что-то новое скажу, потому что комментариев уже под тысячу будет, с кучей идей, более обоснованным мнением и идеями, да и автор пусть зря времени не теряет. Если их автор как-то реализовал и дал в скриншотах, то я хоть и нашел ссылку, но не сумел их там найти, может ссылка поменялась или я просто лох.

1)хотелось бы каких-нибудь доп.построек или вообще отдельных таких локаций, которые реализованы в виде отдельных плавающих островов, чтобы было похоже, что это даэдрический план на минималках, которые связаны сетью телепортов или мостами. Можно сделать различные святилища даэдра, где взамен на определенные испытания(radiant-квесты мб) можно будет получить артефакты или свитки призыва. Или же создать бестиарий, где довакин будет из множества компонентов и из костей создавать нежить, а затем вызывать проекции этой нежити в Скайриме, используя души. Или превращаться даже в одну из них на время. За примером далеко ходить не надо: в моде VIGILANT есть пара монстров, состоящих сугубо из костей, уверен, их можно найти еще больше. Было бы прикольно, если бы эта нежить хоть как-то контактировала с планом и прогуливалась по нему, что ли, по возможности.

2)Заклинание, которое наложит на цель(живую или на нежить или труп) клеймо жертвы и лич сможет удаленно или из деми-плана вселяться и выселяться из нее(многократно), взорвать ее с определенным уроном и возможностью получить души окружающих врагов при их смерти, или питаться ее жизненной силой (или просто суицид и захват ее души), заставить ее сойти с ума, сделать трэллом, а также будет знать где она находится на карте мира. Если цель получит урон от огня или еще чего-либо, то лич тоже получает урон. За все эти доступные опции нужно будет тратить души.

3)Хотелось бы иметь возможность при посредничестве одного из даэдр сделать одно оружие, которое, впитывая в себя жизненную силу и души жертв вместо лича (как черный камень душ в инвентаре), будет прокачиваться и давать личу новые временные баффы и дебаффы при использовании оружия, своего рода собственный даэдрический артефакт. На нексусе вроде как-то выкладывали моды на даэдрические артефакты(волендранг, булава молага бала, эбонитовая броня и сияние рассвета)(The Daedric Artifact Series), которые интересно их переделывали.

4)Можно подключить к моду каким-то макаром использование еще и драконьих душ. Какие-нибудь специальные возможности, наверно. Мыслей конкретных почти нет.

В любом случае, желаю удачи автору мода.

Под публикацией Нортпойнт

Veranika, тут такое дело. Карты, те что в лодке лежат, и есть ключ.

А Где Найти ключ что-бы попасть на остров Взяла Книгу, Карту, Нужен Ключ

Под публикацией Смерть пожирает всех

Здравствуйте! Дошел до конца с Ливией, но квест про колесо, где нужно убить госпожу не могу пройти. В небе над ней Око и она неубиенна.И Магнусом сосал из Ока-никакого эффекта. Где можно посмотреть прохождение?СПС.

Под публикацией Двемерский Колизей

AlexNV, Постараюсь исправить.

Хороший мод, удевлен, что переведенная версия появилась только сейчас, ведь оригинал еще с 2013 года. Управление "Икаром" немного не удобно - нельзя с палубы подойти к штурвалу, нужно проходить через помещения или использовать быстрое перемещение через карту.

Обнаружил проблему с переводом - многие слова ошибочно раставлены в меню управления ареною и путишествия корабля. К примеру, заспавнить в колизее хоркера - на английском все порядке, а на русском указан медведь; тоже самое великан -> кабан. Поединок на кулаках называется "маг в клетке"? При активации штурвала "Икара" вместо вернутся в док (на анг.) -> указано города; города-> расчетать; орочи крепости -> "назад" и т.д. Версия Skyrim LE.

Сделайте правильный перевод!

Под публикацией Martigen's Monster Mod
allexa
модератор
18.07.2021 — 16:37

Все подробности детально описаны в readme (Описание МММ.html), включая характеристики дополнительных есп и порядок загрузки.

Уважаемый автор, еще раз хочу обратить внимание на файл Описание МММ.html
Это описание от версии МММ 3,7в3 , которое было вами просто скопипасчено из темы Martigen's Monsters Mod 3.7b3PR.
Описание установки в этом "описании" не применимо к новой версии и не отражает всех изменений новой версии.
Будьте добры скачать с указанного вами оригинального источника актуальное редми для версии 3.8 , провести анализ, и либо перевести, либо дополнить (изменить) имеющийся.