Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, Я всё прекрасно понимаю, что с точки зрения отыгрыша личем это глупо, но если есть возможность рассмотреть вариант стать обратно живым по типу "Использовать на каком-то алтаре энное кол-во черных камней душ или провести какой-то ритуал" или что-то в этом роде, было бы не плохо может быть!
Просто люблю очень играть с посохами а урон наносимый заклинаниями разрушения в ваниле можно повысить только зельем и сам так же принципиально не устанавливаю моды которые дают возможность повысить навык школы или урон от заклинания.
Я понимаю что можно просто удалить мод и играть себе спокойно но я не могу этого сделать
Уж очень понравилось ваше творчество и подобных модов встречал достаточное количество но этот очень сильно отличается в лучшую сторону конечно:)
Просто если есть возможность подумайте)

Под публикацией Cyrodiil Rebuild

На самом деле конфликтов с ЖиМ не наблюдал, первая часть ЖиМа проходилась нормально, но сами локации ребилда будто бы конфликтуют с оригинальной игрой
Даже странно, в требованиях золотое издание, а оно, вроде как, включает официальные дополнения, каким образом тогда умудрились запороть рыцарей девяти? Не ясно. Но это можно починить консолью, если уж вдруг
Присоединяюсь к высказыванию, что появляются конфликты даже при отсутствии модов на изменение той же местности
Я обнаружил конфликты в Чейдинхолле (слева от основных ворот), в Анвиле (маяк в мясо), в Бравилле (поднялось море). (Также в часовне Королла появилась часть городской стены, но это уже проблема улучшенных интерьеров, они влезли на место ребилда, легко фиксится disable)
Я бы сказал, что добавляет мод чуть больше, чем рушит, но это не сильно спасает
Может быть, если подключить уникальные ландшафты и улучшенные города, а сверху отполировать патчами совместимости то будет нормально, но возиться с этим меня лично не тянет
Честно, я бы не рекомендовал, очень обидно это говорить, потому что Ось от этих же авторов вышла великолепной
Очень хотелось бы обрезанную версию, с изменением пригородных территорий, шахты у Брумы мне прямо зашли
Может, если бы мод порезали на отдельные локации (как с улучшенными городами и уникальными ландшафтами), было бы лучше

Под публикацией Темные Ритуалы

Cheshir23cat, да, я тоже с нетерпением жду выхода APOTHEOSIS и попробую добиться максимальной совместимости моего мода с ним. Достижение божественности это действительно классическая финальная цель могущественного лича в ДнД. Из сравнительно преуспевших, помимо Векны, можно еще вспомнить Киарансали и Велшаруна (последний и его последователи, как мне кажется, кстати, имеют стилистически не мало общего с Маннимарко и его Культом Червя, быть может даже послужили вдохновением для таковых). Правда, касательно APOTHEOSIS, я пока не совсем понимаю, как его сюжетная линия будет начинаться. В своих ранних интервью команда мода упоминала, что действие APOTHEOSIS происходит в мире TES, но многие столетия спустя после сюжета Скайрима, полностью отдельно от него, и мы начинаем игру как одна из душ мертвых застрявших в Снорукаве (который в моде предстает в роли этакого чистилища). Судя по их последнему видео, где Хермеус Мора прямо обращается к нам как к Драконорожденному, они, кажется, по крайней мере частично, отказались от этой идеи. Однако, их мод все-еще может потребовать от нас умереть для начала сюжета. Если это окажется так, я сделаю патч совместимости и прикручу для лича альтернативный вариант начала - допустим, экспедицию в Снорукав из Демиплана, сквозь Колодец Душ (думаю, это осуществимо и имеет некоторый смысл).

Mr. Dante, принципиально не хочу этого делать, сразу по двум причинам - отыгрыша и геймплея.
С точки зрения отыгрыша, даже если исходить из того, что зелья магические, а действие магии не требует от цели быть живой, как вы представляете себе пьющий скелет? Ни пищеварительной, ни кровеносной, чтобы разнести зелье по телу, системы у лича нет. Может он должен посреди боя стянуть с себя доспехи/одеяния и тщательно втереть состав в каждую кость?:)
С точки зрения геймплея, игрок-лич итак имеет ряд серьезных преимуществ над обычным игроком. Их достаточно много в текущей версии и еще больше будет в следующей. Чего только стоит 50% сопротивление любому физическому урону? Или усиленные в 2 раза заклятия колдовства? Или массовое воскрешение (не раз в день, как от камня Ритуала, а столько раз, на сколько хватит спиритической энергии)? Все это стоит как-то сбалансировать. Невозможность использовать на себе алхимию это очень серьезный минус, ударяющий как по живучести билда, так и по крафтингу, но так и задумывалось. За великую силу нужно чем-то расплатиться.

Под публикацией Weather - All Natural

Lord_Inqusitor, Спасибо, не знал.

Под публикацией Темные Ритуалы

Автор добавь возможность применять зелья, не целебные а хотя бы те которые повышают навыки!

Под публикацией Поместье Вандфальд

all_y, Домик не плохой, только дикие твари мешают, постоянные набеги, вот такой ещё поставил Alex's Cloudberry Den 5.0 Отличный мод с домиком Морошки! Всё там находится на местах: -в шкафах, в бочках, сундуках и всё
очень красиво нарисовано, сделано!

G.Swan, Скачивал оригинал, поверх заливал тот файл что здесь, был вылет с игры, нашёл другой мод этого дома, установил всё завелось с первого раза, если кому нужно будет дам ссылочку на мод

у меня почему то перестала работать оригинальная версия РНД ( переустанавливала игру и соответственно моды и оригинальная версия не работает. Ставила РНД с других источников - все ок, но хочется то здешний...

Под публикацией Weather - All Natural

Lord_Inqusitor, Стоит дополнить, что проблемы 1.38 есть только в русском переводе.
В английском оригинале всё хорошо.

Lord_Inqusitor, капец... а я только через концоль прошел))))

Под публикацией WhichWay

Один вопрос почему пальцем а не рукой?

Под публикацией Вампирам вход воспрещен!

Слушайте а можно просто отложить запуск длс с вампирами драконами до 30лвл?? Чтоб хоть немного раскачавшись постигнув суть и азы игры можно было смело идти проходить длс