Под публикацией Weye Expansion Mod

igormaniac, Нет, не кризис. Идей вагон. Особенно по Бравилу. Там вообще была задумана куча квестов, в т.ч. две длинных квестовых линейки. Просто и у меня, и у моего брата катастрофически село зрение. Продолжать работу стало тяжело. Увы!
Что до размещения, то просто личная неприязнь к Siegrun, бывшей на момент создания модов админом этого сайта.

Под публикацией ESP-ESM Translator

ktim816, советую поставить DeepL отдельной программой Windows. Тогда можно будет выделять текст прям в ESP-ESM Translator, и в всплывающем окне будет перевод.

Впрочем, путём нехитрых манипуляций, я сделал сам
Если кому надо - disk.yandex.ru/d/qPbu18wN3KWG6w
Класть в папку ESP-ESM Translator_v4.35/BDD, в программе это будет "пользовательская БД"

Под публикацией Классические названия тел

FLezanar,
Работает то работает, но в весьма ограниченном формате.
Как уже писал, ты не сможешь делать то, что делал на оригинальном Обливионе или Скайриме.
Так как здесь архитектура и логика Анриловская.
Например, нет даже привычных Nif-файлов, а это уже трудности.
Все файлы имеют структуру Анриловских.
Поэтому в ближайшее время будут очень простые моды, по типу решейдов, ретекстуров и всего такого.
Ничего серьезнее ждать не стоит, из-за особенностей движка Анрила.
А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам.
По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки.
Все известные моды на Анриле - это реплейсеры, ретекстуры, решейды и прочее.
Все. Ничего глобального.

Но посмотрим в любом случае. Какие у нас еще варианты.

Под публикацией ESP-ESM Translator

А есть где-нибудь словари для Creation Club контента?

Под публикацией Классические названия тел

Desertmage, так тес констрактор сет вроде прекрасно на нем работает.

FLezanar,
Да не будет этого.
У этого ремастера даже собственного конструктора нет, а без полноценного инструментария крайне проблематично будет перенести крупные моды. Мелкие да, без собственных ресурсов и скриптов, их вполне реально.
Ведь в ремейке доминирует структура Анрила, и скриптовая и ресурсная.
А это налагает ряд ограничений.

Жду не дождусь когда начнут портировать такие вещи как Живые и мертвые, Совет Старейшин, какой нибудь мод на Кватч, ну или хотя бы Вилью. Ремастер сделали хорошо, однако, поиграв в него пару тройку часов я очень быстро привык к великолепной графике и новому движу, и вдруг понял что это тот самый Обливион, который знаю очень хорошо, и в который привык играть с 200+ модами.

Под публикацией Шахта

Шахту было бы неплохо объединить с модом ферма этого же автора и естественно убрать этот чертов подъёмник.

Под публикацией Небольшой Ребаланс Урона

346136325345263, в папку data и активировать через лаунчер или менеджер модов

Под публикацией Классические названия тел
gkalian
администратор
24.04.2025 — 15:50

St. Eugene, да, самый важный фикс для игры был сделан, лол

Что-ж, теперь блюстители традиционных ценностей могут спать спокойно, справедливость была восстановлена ;)

Под публикацией Region Revive - Lake Rumare Updated

kovaks, С новой версией тоже нет конфликта с ЖиМом. Жим выше этот мод ниже.

Xa1oooooo,
tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12385-dostupnie-magicheskie-altari#comments
Вот этот мод вроде добавляет их в магазины. Я сам не качал. В Обливион сейчас не играю.
Когда я делал свой мод, я не знал что подобные уже существуют. Хотя я искал.
Не знаю изменяет ли тот мод те же подземелья что и у меня. Может быть они оба совместимы, если нет, я думаю их мод будет лучше моего.

Под публикацией Классические названия тел

о уже добавили раздел для ремастера