Под публикацией Diverse Rooms

Ozary, А сам мод появляется в списке установленных модов в лаунчере?

После установки ничего нет , только старые фоны комнат.

Под публикацией Elsweyr City Extension

архив открыла программой 7z

Под публикацией Приготовление пищи

Sidney, сработало, огромное спасибо))

Под публикацией Расширенная некромантия

Holod2016, Во-первых нельзя создать отдельную ветку
Во-вторых восстановление не совсем некромантия

Garkus, в школе Восстановление есть перк некромаг, что позволяет поднимать мёртвых вампиров

Под публикацией Раса "Пустынные Эльфы"

Ага судя по скрину цвет шеи отличается от тела и лица))

Под публикацией SB Corset Armor

какая раса на скрине?Похоже на эльфа с Облы родного но там топорное лицо))

Под публикацией Посохи Скайрима
Под публикацией Curse of God 1.0

Geni, вопрос, как установить этот мод на openmw?

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Такой вопрос - в новых версиях OOO остался баг с нестакающимися предметами в инвентаре с работающей функцией Guild Ownership? Кто не знает - OOO добавляет в игру зависимость прав ГГ на собственность Гильдии Бойцов от его ранга в ГБ, что логично - новичок, только что вступивший в Гильдию, не может сразу же получить полный доступ ко всему имуществу Гильдии, как это есть в ванили. Он сначала должен заслужить право пользоваться высокоранговым имуществом путем продвижения по карьерной лестнице ГБ. Идея хорошая, но реализована с багом, упомянутым в начале поста. Остался ли этот баг в версии 1.5.12, и требуется ли для неё отдельный плагин OOO - No Guild Ownership?

allexa, Поэтому лучше вовсе отключить встроенный глючный мод Harvest Containers в OOO.ini, что я и сделал. Все равно эта анимация со временем надоедает, а открывать контейнеры в игре приходится все время, так что лучше пусть они открываются сразу, без анимации, особенно приводящей к багам. Кстати, эта условность и схематичность многих действий в играх Свитков способствует работе воображения и только добавляет интерес к игре.

Даэдра, Вы сначала пишете про баг с отсутствующими мешами (жёлтые ромбы), а затем говорите, что версия 1.34b5 намного стабильнее. Пожалуйста, будьте точнее в определениях - стабильнее (то есть меньше вылетов) или все же с меньшим числом багов? Это разные вещи. К тому же, насколько я знаю, стабильнее как раз OBSE версии OOO - 1.5 и выше, так как они основаны на едином расширителе скриптов, в отличие от старых т.н. pre-OBSE версий (1.3 - 1.40), в которых скрипты писались отдельно для каждого объекта, например, для замков контейнеров. Во всяком случае моя сборка с OOO 1.5.5 работала так же стабильно, как и ваниль, а предыдущая сборка с OOO 1.40 вылетала по несколько раз в день.