Под публикацией Malevolent

WWWersus, о, да!

Знаменитые "14 млн вариантов будущего из них один вариант - успешный, Доктор Стренж явно был где-то рядом. Я прям ржал с этого. Смешнее даже другое: я на лича пошел сразу после окончания главного квеста, и получается, что весь мегаплан был подготовлен за пару часов, столько же собирали доспех. Тоже гребаный цирк.

Вся сила доспеха бесполезна. Ранее выбитые артефакты на поглощение магии и отражение урона давали больше пользы, чем эта дрянь на 28 процентов брони. И поскольку я собирал атронаха и пользовался фишкой с телекинезом (телекинез при поглощении 100% восстанавливает ману игроку) , убивать всех подряд мне было проще.

С загадкой в склепе паладина проще: раскидываете разные штуки из инвентаря по комнатам, по ним же и ориентируетесь. А вот первая загадка, где надо в двери в нужном порядке проходить, меня взбесила - потому что подсказка даэдра не записывается в журнал, запоминай как хочешь.

Ну и по персонажам меня он не впечатлил. Спасает только ностальгия

Где находятся планы черного леса, в квесте "Выкапываем грязь"? Я-то думал это наркоманские зелья из хиста, да только после взятия одного из них, квест не продолжается. Сама дверь туда заперта, ключ я не смог отыскать, нашел лишь ключ в сокровищницу

Под публикацией Malevolent

Зефин, ставишь себе Enchantment Splitter и в принципе из одежды (именно одежды, даже броня не нужна) и гарантированых вещей можно собрать снарягу не хуже. Единственное - придется повыбивать нужные сигильские камни

Чет я не особо понял, фиг ли там делать 10 часов. Он пробегается за час-полтора с прочитываением всех диалогов

Под публикацией Грязные женские ножки

Как отвратительно!
А для Скайрима такой мод есть?

igormaniac, Я это тоже заметил, очень мешало, когда делал скрины, это особенность скорее обнаружения жизни, так со всеми НПЦ, если я не ошибаюсь, последний раз видел такое при переводе какой то версии OCO, можете попробовать поставить No Gameplay, я видел на нексусе, кто-то прямо во время прохождения менял эти версии, и будто-бы ничего плохого, ради теста можно поставить и загрузиться - проверить, как будет выглядеть НПЦ, если не поможет, значит нужно искать мод, который меняет визуал обнаружения

Lord_Inqusitor, так и сделаю, спасибо за совет! Насчёт Интеграции вопрос, раз уж мы беседуем именно в этой теме. Мой персонаж одет в пару вещей, зачарованных на обнаружение жизни, и почему-то все неписи при установленной Интеграции выглядят... даже не знаю, как назвать, как розовые скелеты))) Это нужно ставить esp с No Gameplay Changes, чтоб такого не было?

igormaniac, Вы можете, если планируете проходить Виндфолл, по ходу прохождения фиксить какие-то грубые ошибки, и затем уже выложить от своего имени

Lord_Inqusitor, как вам их прислать? И какие файлы лучше - esp и esm с уже вшитым переводом или файлы перевода esp-esm translator?

Скажите пожалуйста, а работает ли на новой Steаm версии SE-AE. Я конечно знаю, что это просто ещё один набор модификаций, но некоторые моды принимают эту версию игры за AE.
полагаю, что моды на графику не затрагивает эта особенность?

Lord_Inqusitor, спорить не буду, но переделывать мне уже влом. Могу вам, конечно, свои наработки перевода как-то скинуть, можете допилить его, против не буду)))

Под публикацией AR mod

igormaniac, Уиндфолл, кстати, звучит еще интереснее)

Lord_Inqusitor, такой и остался - Виндфолл. Там заморачиваться пришлось в другом смысле. Само название много где упоминается, чуть ли не в половине диалогов даже. Гугл особо не парился и где-то перевёл как Ветреный, где-то Ветреный Пик, где-то Ветреный Водопад, где-то Уиндфолл, где-то еще как-то. Пришлось выискивать все эти строчки и исправлять на Виндфолл, а это потребовало много внимания.