Под публикацией Песнь клинка

алексей123456, тут у меня руки связаны - автор пока что не разрешил выкладывать свой мод на других ресурсах. Возможно, что и не разрешит: я где-то читал, что он был против русской локализации своего мода. А в чём проблема зарегаться на Нексусе?

Под публикацией Уникальные Ландшафты

AlisiaMessar, да, мельницы тоже стоят. У них какая-то проблема с бампами, в плохую погоду можно заметить. Для атмосферы мельницы нужны. Мне только не понравилось что они пугало добавляют, при том очень далеко от изменений местности с мельницей, из-за чего можно и не догадаться чьих рук дело. На мой взгляд лишнее. Лично для себя я бы почистил от них. Сейчас пока оформлением подборки городов занимаюсь. Чейдинхол, например, с заменой деревьев, деталей и графикой nexusmods.com/oblivion/images/184202 || nexusmods.com/oblivion/images/184199

Деревни Settlements Of Cyrodiil у меня тоже стоят.
Clearwater Farms, кстати, особенно расскрывается когда используешь в связке с Castle Domrose (единтвенный в меру небольшой замок и без сторонних ресурсов в духе оригинала, хорошая альтернатива Battlehorn castle). С башенок замка видно эту деревушку, а пейзажи там отличные.

Ещё могу посоветовать Imperial Outpost от Guss все четыре (на tesall они в один объединены), особенно уютные Имперский пост Брумы и Сторожевой пост в горах. Уже много лет использую. Но плаг будет конфликтовать с одним из плагинов HESU (который рядом с брумой местность оформляет). После изучения обоих сделал вывод, что Imperial Outpost в этом месте круче и оставил его. Там очень уютно сделали. Советую.

Chapels of Cyrodiil, Sewers for Every City, Road Shrines - хорошо проработанные и не уступающие по качеству оригинала разные мелочи, дополняющие игру. Заброшенные соборы, часовни, канализации городов c секретами, дорожные статуи благословения. Автор любит прорабатывать игру в аутентичном стиле, интерпретируя её мрачные стороны (особенно нежить), поэтому они особенно ценные. Один только собор на отшибе чего стоит, там еще и "сюрприз" 40 уровня ожидает, я с ним минут 10 манцевал в битве :D на своём шестом уровне, очень жесткий попался. Все три понравились и отлично дополняют игру. Маст хэв.

Better Dungeons, Better Forts, Forts of Cyrodiil - Reimagined, Cyrodiil Extended, Bigger Trees (200% или хотя бы 150%), Roaming NPСs, NPСs Travel, Settlements of Cyrodiil Wildlife Variety - больше не представляю игру без них. Важная проработка данжей, фортов, поселений, таверн, мирных странников, мирных животных. CE пришлось для себя почистить, перевести с немецкого и исправить некоторые баги. (Напомню для всех, что версию на Tesall брать нельзя, подробности ищите в комментариях). И как же эти все поселения красивы с ним, черт возьми. Просто зайдите в Бриндл... А мод на увеличенные деревья вообще стал для меня главным открытием и он же секрет успеха большинства скринштов в моей графон сборке ( next.nexusmods.com/profile/Saudarkrokur/media ). Даже со всеми его недостатками плюсы этого мода перекрывают с лихвой, разница колосальная. Лес становится по настоящему лесом. Только нужно быть аккуратным, а то некоторые мододелы любят скейлить свои наставленные деревья в редакторе, в результате такое зрелище может превратиться в Тельдрасил)). И еще есть одна особенность с лодами деревьев, но я спустя время перестал это замечать, мод на деревья слишком хорош, чтоб от него отказываться. Сильно меняет восприятие от игры.

Anvil Flora / New Anvil Flora - невероятно украшает Анвил. Достойная альтернатива Анвилу из BC (если рассматривать именно старый BC 3.1.0, который считается умеренным по изменениям). nexusmods.com/oblivion/images/184204 || nexusmods.com/oblivion/images/184205 . Но пришлось для себя почистить от лишнего. Процентов 50 пришлось убрать в виду перебора деталей. Для меня это лучший реплейс города, оставлюящий размер Анвила ориганльным. Конечно, есть недочеты (которые как раз убирал), но тут уже вопросы скорее к беседке почему не сделали в ресурах уличные кашпо или почему не подгоняли расстояние жилых домов под их потенциальное оформление растительностью. Если верить описанию, мод сделан ландшафтным дизйнером, что забавно.

Add Some Flavor (серия модов) - детализация пригорода, городских ворот, городских стен с конюшнями, мостов, святилищ, колодцев, таверн, приоратов. Всякие водопадики, деревья, цветы, растения, статуи, свечки и прочий декор. Если используется Cyrodiil Extended, то приораты и таверны из add some flavor брать не нужно. В CE их уже оформили отлично. Серия add some flavor еще и служит отличной альтернативой некоторым модам из серии UL или BC, в которых тоже оформляли пригород и разные другие места. И в add some flavor этих изменений гораздо меньше, а фпс больше, автор это описывает как главную особенность над остальными модами на украшательства.

Eastbrink Town - прибрежная деревушка, очень уютная, оживляющая мир игры недалеко от Кадлью. (раз уж вспомнили Кадлью, то в Cyrodiil Extended эта часовня перестаёт быть заброшенной и превращается в целую деревушку с приоратом и его служащими, а так же с таверной и домиками. такое соседство между ними ещё лучше сочетается). Хорошая и качестваенная детализация. По качеству левел дизайна Eastbrink Town превосходит весь SOC ;) за исключением может только диалогов, которые вообще не столь нужны. Посмотрите сами, советую.

Деревни от Arthmoor. Все кроме Урасек, Фарегил и Вергаюн. Относительно хороший контент с новыми поселениями, оживляющие игру в самых разных местах. Его версия Сатч добавляет не только деревню, но и пиратскую бухту в верхний край карты. И если для кого-то важно заполнить аналогично противоположный край карты рядом с Анвилом, то на такой случай отлично впишется HESU Seaside Settlement - мастерcкая работа от HESU, добавляющая бухту и деревушку на берегу (повторюсь - мастерская работа). Кстати, важно дополнить - Сатч и Chapels of Cyrodiil при совместном использовании потребуют патч совместимости (есть на nexus или afkmods).

Деревни от Manuremaster. Из своего дотошного вкуса мне конечно же не все понравились, но Nonwyll, Skymarch, Peakside удивительно уютные, оставил себе. У автора хорошо проработанные интерьеры. Peakside еще и отлично заиграет вместе с горным постом легиона из упомянутого выше Imperial Outpost. Но именно Peakside, к сожалению, отдельно посмотреть не получится, эта скайримская деревушка доступна лишь в объединенном Manuremaster Towns Compilation, а там повторюсь не все дереушки хорошие. Остальные можно установить отдельно каждую. Еще неплохим поселением из его серии можно назвать Atrene в стиле Анвила. Остальные надо детально рассматривать, у него их много и продолжает делать новые. UPD: Что меня ещё очень впечатлило и подкупило - автор этих поселений создаёт интеллигентных нпс и не ленится добавлять им в распорядок чтение книг, возможно даже массово, очень мне это нравится.

Dragon Captions - Villages. Хорошая проработка. Две деревни и небольшой имперский пост. Одна из деревень совершенно отреченная, в глухом лесу. Её жителей совершенно не интересует суета Сиродила. Находится рядом с Чейдинхолом. Вторая прибрежная, для любителей бухнуть. Как я понял, глава её контрабандист. Имперский пост тоже особенной, есть в неём что-то уникальное.

Retbury Village. Поселение с архитектурой Кватча в интересном месте. Имеет уникальный уютным дом на продажу, тесноватый правда. В доме имитация открытых окон и соответственно имитация улицы, сделано неплохо. Во всех домах НПС хорошо проработаны интерьеры, освещение. А сами нпс живут своей жизнью, разговривают, читают книги, всё как надо. Единственное что мне не нравится - обилие столбов освещения на улице, я бы оставил максимум один или два.

SI Cities Expanded от callistofalling и другие "SI" моды от этого автора (советую ставить все) - улучшенные острова, улучшенные города в островах, новые поселения в островах, разные украшения, новые дома, новые нпс, торговцы и прочее прочее. У него даже альтернатив нет, острова обычно никто не оформляет в плане деревушек и городов. Маст хэв. Без альтернатив.

Kvatch Returned Expansion - восcтановленный и улучшенный Кватч без васянства, без квестов и другой духоты. Специально для тех кому нужен только город, не требующий от игрока миллионы на восстановление. Есть дом на покупку. Достаточно пройти майнквест игры и можно ставить мод. А SlowLODgen поможет с лодами, если напрягает его разрушенный вид на расстоянии лодов.

И множество других работ...
Про города не стал писать, пост уже слишком длинный выходит.

Сам месседж всем желающим в намёк, что можно без UL и BC отлично украсить игровой мир, было бы желание. Даже если взять один только Cyrodiil Extended - он уже украшает больше 20 наземных локаций и даже восстанавливает разрушенные.

Под публикацией Песнь клинка

скачайте по ссылке ,а кто не зареган на нексусе ?что делать?

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

в форте энтиус на сундуке (которому нужен ключ ) появилась надпись ,(типо руны прочитал) только те кто знает куда ведет тропа могут идти по этому пути(не врубаюсь что надо делать)

Под публикацией Oblivion Upscaled Textures + DLC

ArtemSH, там на 100% готовы только менюшки, когда будет готово всё остальное - выложу сюда

igormaniac, только ванила, на беттер сити есть свои текстур паки на нексусе

ArtemSH, но он еще пока не полностью готовый.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

sdnkrn, add some flavor стоит у меня :) Я такие вещи вообще стараюсь не пропускать. Очень понравился. И начет Better Forts согласна. А вот заросли Лейавина не видела, это что-то новенькое, спасибо!
И еще я очень люблю мельницы, поэтому уже не играю без Windmills - Project Ambience Там, правда, тоже в дверки не зайдешь, но я на это не обращаю внимания.
Отдельные моды на поселения - это все из серии Settlements of Cyrodiil, они все есть на сайте. Мне нравится ресурс-пак, на котором они основаны, освежает игру. Еще из этой серии появился плагин плантации Черного леса, у нас его пока нет.
Из ландшафтов оставила Fallenleaf Everglade, The Heath, The Dark Forest. Не то чтобы они лучшие, просто ничего интересней нет в этих местах. Думала насчет Сноудейл, но слишком много патчей совместимости, проще было выкинуть его совсем.

Под публикацией Мутноводье

Мод отличный ,особенно задание шаманки рекомендую все моды этого автора отличаются оригинальностью , хорошей фантазией и дизайном уровней.

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА
ArtemSH
модмейкер
31.03.2025 — 23:05

Акувн, у вас ничего не было сломано. так изначально задумано, чтобы игрок не выходил за определенные границы карты, как вы понимаете.

иногда моды (особенно крупные, как орден дракона, например) ставят что-то вовне карты, вовне границ, чтобы не конфликтовать с другими модами или еще по каким-то техническим причинам (чаще всего).

но к тому моменту игроки, которые будут все эти моды брать, уже в курсе про границы, то есть они читали что-то по теме того, что такое ИНИ файл и какие там есть настройки.

поэтому все стороны (и моддер, и скачивающие файл) уже забывают говорить о том, что им кажется очевидным. такие дела.

Под публикацией Oblivion Upscaled Textures + DLC
ArtemSH
модмейкер
31.03.2025 — 22:57

еще такой, сверхновый, появился: nexusmods.com/oblivion/mods/54904
его плюсы: карта высот и паралакс для некоторых стен и каменных изгородей

А если поставить, например, Better City, то там текстуры новых зданий и прочего останутся в обычном разрешении? Сборник, я так понял, только ванилу затрагивает?

Под публикацией Охотничий домик

Симпатичный домик ,жаль нет лука это было бы логично для дома охотника, и трубка вроде был мод на курение вот бы их совместить.

Под публикацией Oblivion Upscaled Textures + DLC

shax-y, все зависит от того, какая система, если комплектующие хотя б года 15-го или 16-го, то вообще слабо будет нагружать

Под публикацией Mannimarco Resurrection: Light and Dark

2025 год. Проходить за некромантов, несмотря на приятные бонусы, уныло. А еще опасно, потому что в моде умирают квестовые НПС основной игры, и квесты других модов, завязанные на этих НПС, могут встать. Мне пришлось воскрешать двоих во время прохождения Гильдии оружейников. Забавно, что заклинания из "Магия Мидаса" позволяют проходить так, что тебя не исключат из гильдии магов. Так я и остался архимагом и одновременно - доверенным лицом Маннимарко