Под публикацией Смертные и лутаемые дети

Дурня. На хрена мод этот нужен? Консолью не проще ли убрать? Или позиционером. Для садистов разве что.

бесполезная хрень. Меч и щит с параметрами эбонита. Мусор...........

Под публикацией Draenei Race / Раса дренеев

ИМХО, Дренеи из этого мода выглядят слишком феминно. Словно бы дренейкам приделали мужское туловище.

Очень жаль, что нет более маскулинного варианта этого мода, чтобы Дренеи выглядели, как в Wow:

!62r3ikwkxf.jpg

Сразу бы скачал. Но автору за мод всё равно плюс и спасибо.

Всякие моды нужны, всякие моды важны. Особенно для такой старой игры, как Обливион.

Меня как раз глупая "раздутость" телосложения М-дренеев на фоне ж версии всегда раздражала.) По-нормальному они должны были бы выглядеть больше похожими на БЭ с копытцами и рогами, а не на голубые шарики.

Под публикацией Музей (Новая версия)

укажите требования для одобрения файла

Morrowind, Tribunal, Bloodmoon. Описание изменил и указал

Под публикацией бретон+

Нет скриншотов - нет одобрения модераторов. А так давно существует мод. который дает все прически всем расам. Впрочем, красиво жить только бретонам не запретишь.

а как этот мод имнуется?

Под публикацией Drake's Recipes

Раньше я проходил Фальскар только ради рецептов еды , а теперь к черту убогий Фальскар , тут рецептики лучше.

Под публикацией Музей (Новая версия)
Lord RZ
администратор
13.07.2020 — 20:58

укажите требования для одобрения файла

Любая работа заслуживает одобрения...но какой смысл создавать или выкладывать модификацию, которая делает абсолютно бессмысленные вещи.

Какая оптимизация игры, (кстати, одной из самых шедевральных), выпуска 2008 года...

2020...

Любая работа, проделанная автором сей модификации, любой файл, который требует перевода. По большей степени все переводы, что я выкладывал на этом сайте - я выкладывал для себя, т.к. не находил их переведёнными.

НО! Если у Вас лично всё нормально с производительностью, то на кой леший Вы зашли на страницу сего перевода и оставили комментарий? У меня далеко не игровой ноутбук и у кого-то может быть тоже...

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

Кстати, а нет ли планов перевести ЛЕ версию?

Может позже и займусь LE, а пока я занят другим модом DISCONTINUED - Improved Artifacts Collection, я тестирую его порт на SE (cвой собственный, а не от wojtazonix2700, что на nexusmods).

А переносить в Разрушение я не буду. В описании магии восстановления написано, что управляет жизненной силой. Кровь - самая что ни на есть жизненная сила. К тому же, если её убрать оттуда, то останется только лечение и отпугивание нежити...

Хорошо, но что если сделать 2 направления магии крови? Та, которая наносит урон в разрушение и перки для неё, а та, которая исцеляет оставить в восстановлении?

Если заклинаний мало для восстановления, то вот пара вариантов, если будет 4-6 заклинаний защитных этого хватит с горкой, в общем вот пара идей для магии крови из ветки восстановления:

  1. Стылая кровь - заклинатель не получает урона от оружия и ядов, но зелья лечения не оказывают лечения на время действия заклинания.

  2. Бурлящая кровь - Заклинатель восстанавливает 10 ед здоровья в секунду, но чаще подхватывает болезни от всех источников и болезни прогрессируют в 2 раза быстрее во время действия этого заклинания.

  3. Мертвая кровь - Заклинатель повышает свою физическую и магическую защиту на 75%, но регенерация здоровья останавливается, а также заклинатель получает двойной урон от серебряного оружия на время действия заклинания.

  4. Ложная смерть - Заклинатель останавливает своё сердце, если во время действия заклинания его уровень здоровья опускается ниже 10%, и теряет сознание на  1 мин, пока заклинатель прибывает в этом состоянии его здоровье не восстанавливается.

(и перк к этому заклинанию *Кровавый феникс* - после возвращения в сознание от ложной смерти Вы восстанавливаете 100% здоровья, а так же получаете кровавый щит в 50% от макс хп на 15 секунд)

  1. Кровавое насыщение - Заклинатель жертвует 50% здоровья и наделяет свою кровь особыми свойствами, усиливая её.

  2. Кровавый трелл - Заклинатель вливает свою кровь в указанное тело и поднимает его бессрочно.

Требуется Кровавое насыщение. (сила кровавого трелла зависит от здоровья заклинателя в размере 50% от макс хп, и этот трелл не считается колдовством или нежитью)

7)  Кровавый алтарь - Заклинатель создаёт кровавый алтарь, к которому он сможет телепортироваться.

Требуется Кровавое насыщение.

  1. Кровавое отступление - Заклинатель телепортируется к своему Кровавому алтарю.

  2. Кровавая дверь - Заклинатель проклинает дверь с помощью магии крови на 120 сек.. (летит снарядом и дверь краснеет, анимация как у чанта вампиризма на оружии) Тот, кто первым откроет эту дверь будет терять по 10 ед здоровья раз в 2 сек, которые будут передаваться заклинателю в течение 30 секунд,

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

Jziro и Vrihedd1906 Спасибо за наводку. Чет я подслеповат стал)))

Кстати, а нет ли планов перевести ЛЕ версию? Просто я думал перевести для себя (скомуниздить перевод из СЕ версии) но оказалось что ESP у этих изданий разные по структуре. Если нет желания заниматься этим самому, мб есть вариант как сделать это проще? А то залипать надолго в перевод не хочется, да больно вкусный мод - Zim Immersive Artifacts уже набил оскомину, а других ребалансеров нормальных и нет :(

какого пня они по 200 дамаги вносят на 13 уровне? Ладно бы на 80-ом 200 дмг можно пережит, но на 13. как их ослабить?

Все конечно кул, но без FOMOD'a распаковывать тяжко)

Доброго времени суток.

1. Я не припомню, чтобы и у автора был fomod - каждый архив идёт отдельно;
2. С fomod(ом) делать легче выбор, а по времени было бы тоже долго, да и в некоторых случаях Nexus просто не справляется с установкой архива...