Под публикацией Двемерский пес

Вот вместо компаньона надо было сделать охранника Двемерских подземелий, и так у высшей расы скудно с механизмами, а этот внёс бы хоть какое разнообразие. Автор ну куда ты смотрел?

Под публикацией Наплечники

Классный мод, но нужно тогда сделать патч или встроить в мод чтобы он убирал со всех броней наплечники, или в этом моде это предусмотрено? Мод не ставил.

А что именно переведено? :)

3 строчки, если мне не изменяет память - это Бравил, Дендрарий Имперского города,а третью не помню..., так или иначе, это не только перевод, а просто полезный мод

katkat74
модмейкер
17.08.2020 — 17:41

А что именно переведено? :)

Под публикацией Бесконечный заряд

можно ли убрать постоянный звук "заполнения оружия"?

Прошу прощения, а он постоянный в прямом смысле, т.е. весь игровой сеанс? Да и подобный вопрос лучше задавать автору модификации - это лишь старый перевод, который я только сейчас удосужился выложить. Прощу прощения

можно ли убрать постоянный звук "заполнения оружия"?

Под публикацией Убить восьмерых

Есть кто живой?
Телепортнулся после подземелья и дико застрял. Журнал пишет про какую-то тётку на корабле, хотя после квеста "Анвильский корабль призраков" она пропадает. Нашёл её - молчит. Уже весь порт с tcl-ом облетал, и обнаружение жизни юзал, и с каждым бомжом поговорил. Всё, это конец?

Производительность по большей части зависит от количества полигонов, а текстуры повторяются и за счет этого повтора как раз рендеринг облегчается (В скайриме множество объектов может ссылаться на единственный текстурный пакетик). Для памяти же важен их вес, но тут не 4 к явно))

Не 4К, да. 512 на 512. Хм... А сколько оригинальная трава в разрешении? Мне лень распаковывать текстурки скайрима и смотреть. Может кто знает?

Под публикацией Опыт

Кто побегал чем это лучше или хуже sxp?

Приветствую, насколько я понимаю, в SХP введена собственная система опыта, для корректной работы которой, рекомендуется ОТКЛЮЧАТЬ оригинальную систему прокачки с помощью Uncapper-а, либо проводить тонкие настройки в INI-файлах.

Данный мод использует оригинальную систему получения опыта, лишь расширяя её.

Совместное использование возможно, НО я бы рекомендовал выбрать что-то одно.

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

Зимкины артефакты можно модульно устанавливать) А тут либо все, либо ничего

Ну, если хочешь, скинь мне в личку (в одном архиве) понравившиеся модули, которые будешь использовать, а я переведу и скину тебе.

Под публикацией SG Текстуры женского тела.

текстуры устаревшие и убогие.

Под публикацией Опыт

Кто побегал чем это лучше или хуже sxp?

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

Неа, я перевожу только то что использую сам, а тратить время просто так не хочется. Да и занят я сейчас с Creation Club (нужно подправить локализацию). К тому же, а чем артефакты зима лучше Reliquary of Myth - Artifact Overhaul?

Зимкины артефакты можно модульно устанавливать) А тут либо все, либо ничего

Раз уж вы так хорошо набили руку на изменении артефактов, может быть переведёте артефакты зима?)

Неа, я перевожу только то что использую сам, а тратить время просто так не хочется. Да и занят я сейчас с Creation Club (нужно подправить локализацию). К тому же, а чем артефакты зима лучше Reliquary of Myth - Artifact Overhaul?