Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

Раз уж вы так хорошо набили руку на изменении артефактов, может быть переведёте артефакты зима?)

Под публикацией Колеса Затишья

вылетает игра при попытке её экипнуть, а если даже умудряешься экипнуть её и побегать с ней  то после перезапуска игры уже вылетают те сейвы где твой перс был экипирован ею (это я про аркебузу затишья)

На странице оригинала в загрузках в разделе Optional Files есть файл Lullian Harquebus CTD Fix. Это решает проблему. На самом деле, это просто меш аркебузы, вынесенный отдельно из bsa-архива. Можно просто распаковать bsa, взять папку с мешами аркебуз и поставить в Data. Это должно исправить проблемы со всеми аркебузами, по идее. Когда-то давно я так и сделала на всякий случай, хотя у меня проблемы были не с аркебузой Затишья, а с Ускорителем Ллавадоса.

Уф... Мне б такое, но раза в два ниже =( Очень не люблю, когда трава выше персонажа. Это совсем не выглядит реалистично.

Под публикацией Хризамер

Такс, когда одобрят файл?

???

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

Обновите мод .

Всегда пожалуйста))

А вручную можно, или не будет работать?

Можно. Надо скопировать папки textures нужных вариантов в папку Data игры.

А вручную можно, или не будет работать?

У меня только один вопрос. Зачем привязывать к квест моду реплейсер тела UNP?

То-есть, если вы хотите поиграть в мой мод, снасите к чертям ваш реплейсер ( к примеру: СВВЕ - HDT + TBBP ) и весь ваш труд и время. Которое вы потратили чтобы настроить и подогнать все в BodySlide. Что-бы все это потом работало правильно и коректно ( Реплейсер брони и новое тело.)

P.s. Как-то не логично.

не нашёл решения, кроме удаления патча?

нет

Lord RZ
администратор
16.08.2020 — 08:41

Мне вот интересно, каким образом пышная текстурка не снижает производительности.

Ведь трава это по факту текстурка, а множество текстурок на какой-то местности негативно влияет на производительность.

Если это иллюзия, то это получается растянутая маленькая текстурка? Но чтобы оставаться привлекательной, ей нужно быть высокого разрешения. Вот и выходят потери кадров.

Производительность по большей части зависит от количества полигонов, а текстуры повторяются и за счет этого повтора как раз рендеринг облегчается (В скайриме множество объектов может ссылаться на единственный текстурный пакетик). Для памяти же важен их вес, но тут не 4 к явно))

Да это я, я здесь, у меня слабый компьютер.

Под публикацией Morrowind Advanced

присоединяюсь к народу ниже. кто играл, что этот мод конкретно делает?

Интересно почему разработчики до такого не додумались?

Под публикацией Трофеи с Арены

Серая эгида, ха. 100% защита от магии. Магам капец. Рекомендую этот щит с реплейсером стальных доспехов. Годно выглядит. Дисбаланс, нооо противники-то против вас с этими вещами выходят. Так что, тут как посмотреть.