Мне вот интересно, каким образом пышная текстурка не снижает производительности.
Ведь трава это по факту текстурка, а множество текстурок на какой-то местности негативно влияет на производительность.
Если это иллюзия, то это получается растянутая маленькая текстурка? Но чтобы оставаться привлекательной, ей нужно быть высокого разрешения. Вот и выходят потери кадров.

Под публикацией Крутые вампиры

Встречался ли кто-нибудь с такой проблемой :

После обращения в вампира мне требуется покормиться, чтобы обновить статус вампира, но при любых попытках сделать это (кстати, анимации питания либо кривые, либо не работают) обновления статуса никак не происходит. Встречался ли кто-то с такой проблемой и находил решения?

Кстати, эта срань происходит при установленном реквиеме(сборка Requiem for a dream(я подозреваю это мод)), хотя патч совместимости установлен.

тебе надо зайти в отладку, выбрать там очистку мода, сохранится выйти, удалить мод, потом снова загрузится сделать чистый сейв, и потом снова врубить мод

а потом снова заразится вампиризмом, и можешь спокойно питаться, статус обновится

Под публикацией Колеса Затишья

1. Лампа идиота - это некий читерский гаджет. Но он забагован. [spoiler='спойлер']Предполагается, что игрок может прихватить эту лампу себе в инвентарь и затем использовать в некоторых локациях, чтобы проскочить довольно большие куски прохождения (таким образом значительно облегчив себе игру). Но это не работает, потому что из-за недосмотра автора (вероятно) в инвентарь попадает не одна, а сразу две лампы (когда игрок пытается её взять). Из-за этого не срабатывает скрипт.

Если хочется посмотреть, что будет (то есть как это должно было работать в идеале), нужно при первом же визите в Лал-Мор взять лампу и сразу выкинуть вторую из инвентаря (чтобы она осталась у тебя в инвентаре в одном экземпляре). После этого можно попытаться использовать лампу при попадании в некоторые локации. Если используешь лампу хотя бы раз, или тем более несколько раз, в конце прохождения главного квеста мода будет "милый" сюрприз от автора. В духе его специфического и саркастического, искромётного юмора.[/spoiler]

Целесообразно использовать лампу, только если проходишь мод не в первый раз. То есть просто ради эксперимента. Перед этим желательно сохраниться. И пеняй на себя, если что.

2. В подводный мир попадаешь при использовании Врат Подъема (случайным образом). Нужно повсюду собирать двемерские схемы с названием "Дешифровка адреса чего-либо". Всего их можно найти 5 или 6. Эти схемы кладёшь (по одной) в приёмник Врат Подъема (Субори смонтирует этот приёмник после квеста на посещение Уайтхорна) и прыгаешь в разные мини-локации.  Во время одного из таких прыжков тебя обязательно забросит в эту глубоководную дыру. Выбираться будет довольно непросто. Впрочем, как и всё в этом моде.

Ах, как же я люблю этот мод... До сих пор считаю его самым сложным и самым, блин... просто САМЫМ смачным из квестовых. Для меня это всё-равно номер один в личном рейтинге, даже несмотря на крутейшие и гораздо более новые моды от Vicn и EnterSevenSeven. Это просто шик. Всё от и до. Trainwiz forever. И не только за Wheels of Lull, но и за всё что он создал для Скайрима, особенно Brhuce Hammar: Legacy.

благодарю за помощь, согласен, мод прикольный, хотя не хватало больше приключений какноничных для подобной тематики, например путешествий во времени, или каких нить временных анамалий, каких нить приключений в стиле доктора кто, было бы здорово если бы были квесты  которых время бы как то ломалось, замедлялось, останавливалось, перематывалось и так далее, еслиб в данном моде были бы такие моменты я бы расцеловал авторов, вообщем не хватает приколюх в стиле квантум бреак или доктора кто, а ещё разачаровал что разрабы не тестили аркебузу затишья, по сравнению с ней все другие  огнестрелы это скучные пукалки, тут разрабы сделали чуть ли не плазменную имбовую винтовку, но хрен с ней побегаешь, вылетает игра при попытке её экипнуть, а если даже умудряешься экипнуть её и побегать с ней  то после перезапуска игры уже вылетают те сейвы где твой перс был экипирован ею (это я про аркебузу затишья) разрабам стоит лучше проверять предметы на багованность....

Под публикацией Крутые вампиры

Встречался ли кто-нибудь с такой проблемой :
После обращения в вампира мне требуется покормиться, чтобы обновить статус вампира, но при любых попытках сделать это (кстати, анимации питания либо кривые, либо не работают) обновления статуса никак не происходит. Встречался ли кто-то с такой проблемой и находил решения?
Кстати, эта срань происходит при установленном реквиеме(сборка Requiem for a dream(я подозреваю это мод)), хотя патч совместимости установлен.

Под публикацией OA_Colored Landscape Map (Vanilla edition)

Сиродиил или Киродиил?

Ну ты меня "срезал"..., ладно, исправлю в своих переводах, хотя все как-то, если Alabaster - строительный гипс, то алебастр, но если роза, то алабастер, мать его ети...

Не хочу в Киродил, привык в Сиродиле, а ты? :)

P.S. Все-таки рано я "сдался", на просторах Сети подтверждений, что деревня Alabaster в переводе должна быть Алабастер, явно больше.

И на этом сайте, в переводе Арсиниса (кстати, во многих названиях, не очень достоверном) деревня именуется Алабастер.

allexa
модератор
15.08.2020 — 19:20

Выбрал для привлечения внимания: почему Алебастр, а не Алабастер???

У автора Анеквины про Алабастер, вроде как.

Ну что ж, привлек)

Отвечаю: 
- ну во первых я не играл в пустыню Анеквины

- карта сделана по образу и подобию той, что была в сборке ОА.

- в переводе Elsweyr the Deserts of Anequina присутствует как Алабастер так и Алебастр

- потому, что дословный перевод Alabaster >> Алебастр

- потому что, рядом проходит "Алебастровая дорога", и поселение находиться в "Алебастровых горах" (или у подножия), - если судить по этой карте

- потому что на The Elder Scrolls Wiki он называется Алебастр... хотя разделе описания "TES Арены" можно найти и Алабастр

- ну и напоследок, потому, что это не принципиально... есть вопросы гораздо масштабней, например: Сиродиил или Киродиил?  :bye:

Под публикацией Прически для людей

У меня выскакивает информация о каких то проблемах , но игра запустить удалось .Причёска была одна , но в нескольких цветах и только у людей .

Под публикацией Жертви Корпруса

Если и у кого будут баги или прочие проблемы, описуйте в коментах ниже.

Описуйте, это что, обоссуйте? Может хватит тут нас за идиотов считать. Не нравиться русский язык, пиши на своём, чего выделываешься .

Под публикацией Скальные наездники

Пойду выкуплю Джиуба у идеальных повелителей.

Под публикацией OA_Colored Landscape Map (Vanilla edition)

значение параметра bLocalMapShader=1 в файле Oblivion.ini, замените на 0

Выбрал для привлечения внимания: почему Алебастр, а не Алабастер???

У автора Анеквины про Алабастер, вроде как.

Под публикацией Улучшенные трэллы

Какая то фигня. Поставил мод, а больше 4 трэллов поднять не могу. Причем не важно, с парными душами или нет. Причем 4 - это с любыми призванными.

Раньше ставил этот мод - проблем не было.

Сейчас поставил на эту сборку

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162901

Проверил список модов - вроде с трэллами терок нет.

Стоит еще стандартный мод на компаньонов, ну так он и раньше стоял... Extensible Follower Framework v4-0-2

Реплейсы делать сложнее, чем ретекстуры, не?

Реплейсы делать очень легко  а вот ретекстуры это сложнее - ретекстур это когда вы меняете полностью графическую картинку - а Реплейсы  это просто улучшение той же картинки что и в ванильной графике

[quote name="HonestWriter" timestamp="1594936598"]Без SE такой скрипт не написать, я пробовал, но он не работал(( Поэтому иногда компаньона придется ждать. Но, к слову, он редко тупит. И ему можно прокачать скорость/атлетику, чтобы он не отставал.[/quote] Это легко делается, хотя-бы вот так: if ( Guild_Commander == 0 ) return elseif ( GetCurrentAIPackage != 3 ) return elseif ( Player->GetEffect sEffectLevitate > 0 ) return endif if ( GetDistance Player > 2000 ) set chXpos to ( Player->GetPos x ) set chYpos to ( Player->GetPos y ) set chZpos to ( Player->GetPos z ) setPos x chXpos setPos y chYpos setPos z chZpos endif

Ну так чё? Когда обновление?  На нексусе уже 15 версия висит, а тут 14.

Под публикацией Жертви Корпруса
Lord RZ
администратор
14.08.2020 — 19:41

Отстаньте от человека со своей буквой ы, он ее поправит и сам. А вот "одолжения" удручают, хотя Ничетакая есть и у нас, и поэтому, автор, напишите ей и спросите разрешение.