Под публикацией Фолкрит (Falkreath)
Lord RZ
администратор
15.03.2024 — 21:37

allexa, спасибо))

allexa
модератор
15.03.2024 — 21:33

AlexisUmbra,

Перевод рад бы сделать, но в редактировании esp. файлов не шарю.

Там нет ничего сложного... попробуйте, и я надеюсь у вас все получиться)
Установите эту программу tesall.club/files/modi-dlya-skyrim/programmi-dlya-skyrim/9645-esp-esm-translator
... и ознакомтесь с описанием (руководством)

allexa
модератор
15.03.2024 — 21:24

StaleWar, Только в том случае, если ваш персонаж может нее вступить, иначе, это просто не будет отображаться (нигде) и следовательно необязательно.

Maria007, у меня этот квест прошёл нормально. Там будет выскакивать скелет, которого невозможно победить - он бессмертный персонаж, лишь теряет сознание. Там нужно взять амулет и телепортироваться наружу.
Но если у вас какая-то стадия квеста зависла, какой-то скрипт не сработал, и прохождение из-за этого остановилось - то запустите следующую стадию квеста через консоль. Я постоянно так делаю, когда какой-нибудь квест из модов зависает из-за проблем со скриптами.
Первым делом делаем интересующий вас квест активным (открываем список текущих квестов и щёлкаем на нужный вам квест).
Затем прямо во время игры откройте консоль - для этого в нажмите на букву "ё" на клавиатуре.
Затем латинскими буквами напишите showquesttargets
Внизу слева экрана появится несколько надписей. Вам нужно узнать название квеста. Эта консольная команда позволяет узнать его название. Будет написано что-то вроде PGArrow02 - это консольное название квеста.
Далее введите команду getstage ... - где ... - это название квеста.
Например, getstage PGArrow02
И тогда появится информация о стадии квеста. Например, 20 или 30 или 40 или 50 и так далее. В общем, некое двузначное или трёхзначное число. Иногда, кстати, стадию квеста выдаёт и команда showquesttargets, но не всегда.
Предположим, что вам выдаст число 50. Из этого мы сделаем предположительный вывод, что следующая стадия квеста - это 60.
Далее введите команду setstage X Y - где X это название квеста, а Y - это предположительная следующая стадия квеста.
Например, у вас квест PGArrow02, а его текущая стадия - это 50.
Вы хотите запустить следующую стадию квеста и для этого вводите:
setstage PGArrow02 60
Если ничего не произошло, значит, на числе 60 не запрограммирована никакая стадия квеста. тогда пробуем setstage PGArrow02 70
Если опять ничего не произошло, пробуем setstage PGArrow02 80, setstage PRArrow02 90 и наконец setstage PGArrow02 100.
Большинство квестов заканчиваются на стадии 100. Хотя, бывают квесты, кончающиеся на 150 или на 200, но редко.
Вам нужно этим методом подбора стадий активировать какую-то следующую стадию квеста, обойдя сломавшийся скрипт. Или просто закончить этот квест. Скорее всего, на числе 100 произойдёт завершение квеста, и вы сможете играть дальше, беря следующие квесты в той сюжетной ветке.

Итак, резюмируем.

  1. Делаем нужный вам квест активным.
  2. Открываем консоль через букву ё (в латинской раскладке).
  3. С помощью showquesttargets узнаём название квеста.
  4. С помощью getstage X (где X - название квеста) узнаём текущую стадию.
  5. С помощью setstage X Y (где X - название квеста, а Y - предположительный номер следующей стадии) пытаемся подобрать номер следующей стадии квеста и запустить её.
    Рано или поздно это получится.
    Я так часто делаю. Например, если вы проходили этот мод, то в одной из первых миссий сталкивались с бесчеловечной ситуацией, когда сюжет требует разобраться с Таней Крид в Скинграде. Для меня это было неприемлемо, поэтому я не стал её трогать, а просто узнал название квеста и запустил следующую стадию. И у меня появилось сюжетное сообщение типа "Таня Крид устранена, надо сообщить помощнику капитана" - а Таня Крид осталась жива. Я в рамках своего отыгрыша придумал, что мой персонаж не стал трогать Таню Крид, а просто соврал пиратам, что убил её - а на самом деле не убил. В итоге сюжет пошёл дальше, а Таня Крид так и гуляет по Скинграду.
Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

allexa, ого, спасибо за перевод))

allexa, а фракции разве не надо переводить или нельзя?А то я его тоже потихоньку переводил,потом бросил...

allexa
модератор
15.03.2024 — 20:15

Сделал экспресс-перевод мода, файл доступен для загрузки в этой теме.
Немного подкорректировал описание в соответствии с новыми реалиями.
Убрал мод из раздела "для иностранных модов".

Приятной игры!

Блин, бьюсь уже над этим 100 лет.

===Подполье===
Спрыгните в яму, убейте нежить, убейте орду зомби, сразитесь с чемпионом Небулы, возьмите амулет, прочтите книгу, активируйте устройство, сообщите о своем успехе. Все довольно просто.

Ничего не происходит, хотя и следую прохождению. Есть идеи или как узнать стадии квеста? Help me...

Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Интересно, а еще будут подобные моды, что изменяет статуи Даэдра? Просто, очень красиво и величественно выглядит)

Под публикацией Родовые Реликвии

Irisay, вроде того. У меня этот мод уже давно не в сборке. Всё в нем - ваниль. Сейчас добавлю пару скринов.

UPD. Добавил.

Под публикацией Better Enemy Health_RU

Зачтено. Индикацию урона в ини оставил только после воздействия игрока на противника. Весьма доволен, что автор предусмотрел такую настройку.

Shadow_sky_31, Спасибо, но сейчас к сожелению не могу поставить этот мод. Сейчас прохожу сборку новую с Скайрима но потом ещё вернусь в Обливион. Наверно к тому времени мод будет иметь перевод а сейчас на заметку возьму мод на улучшение дворца.

Ландер, ты бы еще консервных банок насобирал!

по комментариям так и не поняла, стоит ли скачивать. попробую ...