Хотья я в Морровинд и не играю но просто увидев таких рыб и цефалоподов стало приятно. Ещё хорошо бы в море добавить коньков, медуз и прочую живность.

Под публикацией FO4 ENB

Ерунда какая то, вообще небо стало чёрным, как ночью, хотя в игре полдень. И грузиться стало дольше. А об Alt+Tab вообще говорить нечего.. 100 % завис, хотя до этого мода никаких проблем -это сочетание не вызывало. Вообщем в корзину...

Блин, да лучше уж пусть будет туман, чем такая темень как у н..а в ж... . Яркость на полную, а глаза сломаешь. Для чего темноту то такую делать? Или уж делать 2 -а варианта с темнотой и без изменения света (кому -что подходит), мне вот эта реалистичность накрен не нужна, т.к. в игре реалистичности никогда не добьёшься. Учитывая, что у любого человека есть боковое зрение, в игре при всех современных технологиях этого не возможно сделать.., а глаза ломать никакого интереса нет... .

лой сергей, Думаю, если бы Mayler Zip-ом создал архив , то и проблем с распаковкой никаких не было бы.

Под публикацией Небесная галерея Азуры

Mehrun Dagon, рад тебя видеть.

Под публикацией DarNified UI RU

Сделайте кто-нибудь Bain установщик, кому нужен этот OBMM?

Под публикацией Нет бегу спиной!

Эх... А было бы просто замечательно, будь мод, который просто это дело замедляет. Задом наперёд же в принципе возможно бегать

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

AlexisUmbra, с русифицированным файлом была проблема, но разобрались :) А оригинал скачался нормально.

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

AlisiaMessar, странно, у меня всё нормально скачивалось, антивирус не буянил. А на другие моды ваш антивирус агрится, или нет?

Под публикацией House Valranis

Великолепный мод. Много хороших и разнообразных квестов. Сюжет, в развитии которого было реально интересно участвовать. Отличная вариативность прохождения даёт простор для отыгрыша конкретного характера вашего персонажа. Квесты сделаны очень хорошо, ни один не похож на другой. Причём, квесты не сложные, а именно интересные, приносящие удовольствие за счёт атмосферности и развития интригующего сюжета. Есть и интересные задумки-механики, например, секретные здания, существующие в неком параллельном измерении с обычными городскими домами, куда можно попасть, лишь надев специальное кольцо. И ведь это продолжает работать и вне прохождения квестов, вне сюжетных скриптов.

Сюжет отличный. Лихо закрученная история с интригами между тремя организациями. Тут и взаимные подставы, и внедрение агентов, и провокации с привлечением админресурса, и война компроматов.

Что мне особо понравилось - так это наличие моральных дилемм и выбора между вариантами действия в почти всех квестах. Иногда это сводится к тому, чтобы забрать себе всю славу за выполненное дело - или сообщить руководству дома о положительной роли того, кто помог в этом деле.
Или, например, ситуация, где стоит выбор дать пойманному разбойнику подкупить стражника или по-честному сдать разбойника в Имперскую тюрьму.
Или в одной из финальных миссий есть вариант пощадить девушку-некромантку в обмен на её обещание навсегда покинуть Сиродил.
А в некоторых квестах дилеммы серьёзнее, более значительно влияющие на дальнейшее прохождение - как, например, с вариантом вступить в Суд Арканы. Я в том случае выслушал предложение, пройдя несколько стадий диалога - но отказался на том этапе, где представитель Суда Арканы потребовала устранить кого-то из Валранис в качестве демонстрации преданности.
При этом не все квесты являются обязательными к прохождению. Например, я отказался от предложения стражника Фендриха о рэкете в отношении торговцев и не стал дальше проходить тот опциональный квест. И там именно была опция отказаться от такой идеи стражника. То есть не просто воля игрока не проходить квест, а именно вариант реплики в диалоге, где персонаж игрока отказывается этим заниматься - и в журнале появляется соответствующая запись.
Наличие выбора линии поведения добавляет глубины данной истории.

Из персонажей мне наиболее приятна была Делара Валранис.
Очень запоминающиеся персонажи. Разные характеры, всё, как в жизни. Есть и добрые, и вредные, и нейтрально настроенные к игроку, и заядлые интриганы, и простаки-растяпы. Причём, вредины не обязательно являются именно злодеями. Бывают и банально некрасивые ситуации, когда один наниматель ведёт себя непорядочно, но его начальник вписывается и поступает честно, исправляя некрасивый поступок подчинённого. Действительно жизненные ситуации показаны в этом моде.

Интересно показано и то, что изначально данмерский Дом Валранис, прожив в Имперском городе долгое время, уже явно прошёл через ассимиляцию с имперской культурой и имперским многонациональным обществом, а потому на момент начала событий мода в доме Валранис тёмными эльфами являются лишь половина членов. А остальные - это представители других народов Тамриэля (но зверолюдей в доме Валранис пока ещё нет, что тоже является тонкой отсылкой на предубеждения данмеров). Впрочем, я этот мод проходил, играя данмеркой, так что она вписалась туда вполне органично.

Багов не встречал, всё работало нормально.
Мод соответствует лору.
Однозначно всем рекомендую к установке и прохождению.

Под публикацией Амулет расы

Мне нужно было поменять один основной навык, вместо восстановления поставить оружейник, при смене класса через консольную команду все характеристики навыков обнулялись, этот мод помог решить данную проблему, все значения навыков остались прежними после смены класса с помощью этого ожерелья.

Если что, то Пуш, на Нексусе написал, что он что-то там перепроверил и этот мод не нужен, он закинул его в архив у себя в профиле

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

Большое спасибо, но не могу скачать, к сожалению, антивирус убивает файл.