Что с обновой когда завезут  ребята не всем нрав нексус я люблю тесал

Под публикацией UI Compilation

Чувак написал это 22 Июня 2017 года)

Мб чувак ждал 3 года этого комментария.. Не обламывай ему кайф.. Ахахахах)

Под публикацией Абилок

Поместил 4 камня в статуи, дернул рычаг и ничего. что-то должно произойти или нет?

Если мне не изменяет память, то это заключительный этап - должен открыться проход к дракону... Уж если я ошибаюсь - то прошу прощения, удалил игру.

Под публикацией Уклонение

Доброго времени суток! Прошу помощи. Возникла следующая проблема: после установки мода персонаж стоит как манекен, но может двигаться. ФНИС последней версии, галочка в нем стоит. Устанавливал через MO. Хочу заменить перекаты на шаги.

Под публикацией Абилок

Поместил 4 камня в статуи, дернул рычаг и ничего. что-то должно произойти или нет?

Под публикацией Система классов из Diablo

Который из скрытности выдаст ещё в 15 раз больше, потому что ага, скрытность тут - тоже легальный чит. Поэтому лично я эту систему демонстративно игнорирую - крафтом занимаюсь только когда припрёт заполнить все оружейные стенды в "Наследии Драконорождённого" и даже каджит-ассасин у меня вооружается не кинжалом, а луком и саблей).

А чем скрытность-то чем не угодила? ) По-моему, тут как раз все отлично сбалансировано. х15 множитель урона делает кинжалы полезными для персонажей с прокачанной скрытностью. А то что большинство врагов отъезжает с первого удара в снике, так это логично: подкрался - убил. Игрокам, которые упарываются в скрытность и кинжалы, как раз именно такой геймплей нравится. Жутко бесит, когда ты весь из себя такой асассин, подползаешь к противнику и в спину наносишь ну чуть-чуть больше урона, чем с меча.

Другой вопрос, что, имхо, им следовало сделать большой штраф к урону из скрытности по противникам огромных размеров: великанам, драконам, мамонтам и т.д. Иначе убийство великана с тычка зубочисткой в пятку выглядит реально странно.

drive.google.com/file/d/19x1jWh2rI8OEFRshImm-6bjt7OlMSOf_/view?usp=sharing Допиленный перевод МСМ меню мода для людей с ОКР (как у меня).
Исправлена пунктуация.
Исправлена строка опции, не помещающася в рамку.
Исправлены стилистические косяки, словообразование и порядок слов в сложносочиненных предложениях с несколькими грамматическими основами и частями предложения.
В .esp изменил только "Сильные ветры" на "Сильные ветра". Выкладывать не буду.
All races =/= Все гонки.

Под публикацией Daggerfall Memories: The Liberation of Cybiades

а мы получим власть на острове или нет

\

Мне эта раса очень понравилась, но вот проблемка 100% сопротивление болезням мешает в вампира превратиться. Как можно ее отключить?

Никак. Кровосиси могут быть лишь обычные люди. А легенды слишком сильны для этой жалкой болезни.

Под публикацией Огород без хлопот
Под публикацией Classic Witcher

глупый вопрос можно? а эта раса только для игры мужским персом?

конечно. лучший ведьмак - мужчина. Ты представь какое было бы убожество если он был бы женщиной. Фу.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Начал новую игру 0.99se2 дошел до 2 уровня а поднять не могу. В меню навыков нет такой возможности, а сообщение про "осмысление" постоянно появляются.

Поспи

Начал новую игру 0.99se2 дошел до 2 уровня а поднять не могу. В меню навыков нет такой возможности, а сообщение про "осмысление" постоянно появляются.

Под публикацией Расширенная Арена

эм, могу дать файл с русской локализацией ( брал из переводов oblivion association и era of change hd)

Сделать патч не трудно, но проблема в том, что на данный момент не существует русскоязычной локализации этого мода... а делать патч на английскую версию - будет некорректно по отношению к русскоязычным пользователям.

Под публикацией Система классов из Diablo

Вот, кстати, наоборот. По моему опыту, наиболее эффективная стратегия развития в Скайриме - как раз первые 40 уровней упороться в прокачку 1-3 базовых атакующе-защитных умений. Если качаешь воина с двуручем, то это двуручное, блок, тяжелая броня (плюс по чуть-чуть кузнечка). Если персонаж с 2 клинками, то максимальный упор на всю ветку одноручного (кроме булавы и топоров), кузнечка, зачарование. Если маг, то разрушение + зачарование, либо алхимия. Лучник - это стрелковое, кузнечка, алхимия. И т.п.

Если к 60-му уровню персонаж "не справляется", значит, скорее всего, как раз раскачалась куча лишних умений, а основные остались средненькими. Ну и хочу напомнить, что высокие уровни сложности в игре не являются "расчетными", т.е. если вас нагибают на "мастере" или "легендарном" без извращений с крафтом, то все как раз нормально. Так и задумано  ;)

Так что, на мой взгляд, существующая система перков в Скайриме отлично справляется с ограничением на развитие. У нее есть только 2 минуса: имбовый цикл крафта и то, что она хорошо работает уровня, может, до 50-60. Такое ощущение, что разработчики просто не рассчитывали, что игрок будет качаться дальше этих уровней, хотя для многих это самое начало игры.

Ну, тут всё просто - они, вполне вероятно, на такое натурально и не рассчитывали - потому что основной сюжет(если с tmm 1, чтобы не тратить время на беготню между локациями, так сказать, чистого сюжета) там проходится часа за 3-4, может чутка побольше, и уровень к тому времени будет хорошо если десятый. Если с беготнёй по локациям - то уже часов 8-9, а уровень - где-то 15-ый. А к 50-му влёт можно успеть пройти вообще все гильдейские линии, дополнения и гражданскую войну в довесок. И дальше, если без модов, в игре делать оказывается просто нечего - либо искать те одиночные задания, которые ещё не успел собрать по ходу дела, либо просто упарываться фигнёй вроде воровства вообще всего у вообще всех. Крафт там сделан вообще дебильно - притом не просто дебильно, когда например суммарный вес ресурсов впятеро меньше веса готового изделия, так ещё и с целой горой легальных читов, в результате чего какая-то нужда бегать куда-то за "легендарным снаряжением" просто отпадает - на кой чёрт нужны Бритва Мерунеса и Сияние Рассвета, если можно ещё до ходки в Ветреный Пик заиметь кинжал с 700 с гаком урона? Который из скрытности выдаст ещё в 15 раз больше, потому что ага, скрытность тут - тоже легальный чит. Поэтому лично я эту систему демонстративно игнорирую - крафтом занимаюсь только когда припрёт заполнить все оружейные стенды в "Наследии Драконорождённого" и даже каджит-ассасин у меня вооружается не кинжалом, а луком и саблей).