Под публикацией Остров Нирива

происходит вылет в одном и том же месте. пришлось удалить. может у кого есть ссылка на предыдущую версию?

Та же фигня.

У меня есть ссылка, пишите в личку, если сами еще не нашли.

Благодарю за подсказку, нашел записки, ничего не сдвинулось, предполагаю что треблвания к моду аналогичные шезарину, т.е. С пройденной игрой квесты не запускаются, так как по сюжету мода война ещё идет, а на моем сейве имперцы давно победили. На новой игре проверять не пробовал.

Я так думаю что походу этот квест "Ливия Сальвиан" нужно проходить попутно с "Шезаррин — Судьба Тамриэля" Так как у Ливии есть диалоги с Онмундом в рамках квеста «Шезаррин — Судьба Тамриэля».

Под публикацией Остров Нирива

Мод отличный но найдено два минуса:

1 Затрагивает стандартную флору Скайрима,а именно изменяет некоторые стандартные кустарники на кусты клубники,что смотрится как то не очень.

2 При включении ENB получаются очень яркие дни и очень тёмные ночи,такая же фигня и в подземельях где даже с факелом нечерта невидно.

Не нашла никаких кустов клубники: ни в  игре, ни просматривая через TES5edit.

Зато стабильно вылетаю во время прохождения квеста Фендалира (в котором его домик захватили разбойники(, при убийстве разбойника-лучника на ступеньках домика. В версии 1.01 такого не было.

Под публикацией Better Bodies
ZWolol
модмейкер
12.04.2020 — 16:33

Вы положили в папку с игрой модели: "meshes" которым нужны текстуры из архива.

Вам нужно зарегистрировать архив.

Проверьте наличие и правильность регистрации архива в файле Morrowind.ini, там должны быть строки:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=BetterBodies.bsa

Под публикацией Айлейдские руины HD

Подскажите, пожалуйста, в первую очередь что ставить - базовые ретекстуры или патч к UOP?

А вы не думали, что до того, как попасть в тюрьму, наш герой должен был где-то жить? ) Дом могли и не отбирать, а вот прислуга разбежалась )

Если вы много раз играли в Обливион, то количеству пустующих халявных домов можно предложить более рациональное объяснение - начался Кризис Обливиона и хозяева(постояльцы) этих домов чухнули в города, под защиту городских стен. Причем впопыхах, практически в чем мать родила, только с драгоценностями и сэптимами...

Конечно дело в моддинге, люди пробуют свои силы; Беседка умело мотивирует это, выпуская соответствующий инструментарий в виде своих Конструкторов, не забывая однако всем напомнить, что весь контент принадлежит, сами знаете кому. И покрылись просторы Сиродила объектами недвижимости и среди всего этого многообразия, действительно попадаются шедевральные, но не уверен, что мастхэвные, работы.  :)

Добавлю пожалуй, красивый дом оказался востребованней, чем пересобрать меш волчьего хвоста, чтобы Серый не трусил и скручивал им(его) туда, сюда по-собачьи..., ух , не могу смотреть на это унижение...

Под публикацией Dark Souls: Dragonslayer Equipment

Теперь я знаю 5 сетов Орнштейна от разных людей перенесенный в обливион :D

Орнштейна много не бывает)

Автор, один из любимых моих сетов в DS! Вот только у меня он весь бликует и, как уже писали ранее, "Дырка в груди не черная, как на скриншотах, а глубокая, то есть прямо видно что это дыра в груди". Подскажите, какое ENB у вас? Хочу понять причину излишнего осветления данной брони.

Под публикацией Better Bodies

трудно в слепую догадаться что ты сделал.

если проблема только с аргонцами, то значит конфликт с другим модом.

нужны твои файлы: morrowind.ini и warnings.txt

Та же ошибка, но с данмерами и прочими файлами (Textures\bb\bb_handm_de.dds в том числе) .....Все моды отключила кроме BB, но проблема осталась...Уже вторые сутки мучаюсь с этой ошибкой. В ini файле кроме ВВ и игровых дополнений ничего нет. Файла warnings.txt нет..

Я ни слова плохого не сказал про эти дома, наоборот, я считаю что они все очень классные, и придают красок игре, самых их скачиваю, и сам являюсь создателем модов, так что Облу без модов не представляю играбельной в 2020-то году, но, как писал ниже, гораздо интереснее получить такой шикарный домик заплатив за него пару звонких септимов, или выполнить какой-нибудь квест, все это добавляет ощущение реалистичности при погружении в мир игры, так ведь не интересно, когда все крутое и хорошее на халяву, но это лично для меня, а вы можете считать как хотите, и играть соответственно тоже.

Знаете, я уже так много раз сыграла в Обливион, что для меня многократное повторение квестов на приобретения любимых моддерских домов вызывает уже просто подташнивание. Так что я их (которые с квестами на приобретение) уже не ставлю, а ищу вот такие, чтобы можно было спокойно заселиться и отправляться в странствия. условия для которых определяю для себя сама. Так что для меня бесплатное получение прекрасного дома - огромный плюс, за что лично я авторов благодарю. Так что, сколько игроков, столько и мнений :)

Честно скажу - проходить игру с Ливией не пробовал, пока времени нет. Так что уверенности у меня нет. Но... [spoiler]если вы найдёте пару  интересных записок в доме одного неприятного человека в городе С. и во дворце одного знатного кретина в городе В., возможно, что-то и сдвинется.[/spoiler]

Благодарю за подсказку, нашел записки, ничего не сдвинулось, предполагаю что треблвания к моду аналогичные шезарину, т.е. С пройденной игрой квесты не запускаются, так как по сюжету мода война ещё идет, а на моем сейве имперцы давно победили. На новой игре проверять не пробовал.

Это вы так считаете ) А вся прелесть Обливиона - это то, что игра - песочница. Даже сами разрабы говорят нам, когда выходим из канализации: делайте теперь, дескать, что хотите. То есть мы ничего не "должны". Игра заточена под моды. Один из них, "Альтернативные начала", вообще убирает эту вашу "фичу" )) И он очень популярен. И под свой набор модов каждый игрок волен придумать свою квенту.

Зачем покупать дома? А затем, что кого бы вы ни отыгрывали, вы в итоге становитесь богачом - герой вы или мафиози. То есть не иметь в каждом городе по недвижимости - вот что не комильфо )) Хотя опять же - кто ради чего играет.

То есть ваше замечание авторам мода лишено основания, я считаю. Вообще все их дома просто замечательные, я их собираю в коллекцию ) И за этот домик огромное спасибо! Пожалуй, в новой игре тут и поселюсь :)

Я ни слова плохого не сказал про эти дома, наоборот, я считаю что они все очень классные, и придают красок игре, самых их скачиваю, и сам являюсь создателем модов, так что Облу без модов не представляю играбельной в 2020-то году, но, как писал ниже, гораздо интереснее получить такой шикарный домик заплатив за него пару звонких септимов, или выполнить какой-нибудь квест, все это добавляет ощущение реалистичности при погружении в мир игры, так ведь не интересно, когда все крутое и хорошее на халяву, но это лично для меня, а вы можете считать как хотите, и играть соответственно тоже.

Под публикацией Триумф - улучшенные зелья

почему новые зелья вносимые в игру стоят 0 септимов. все 4 новых зелий. поправьте пожалуйста.

Ну так подправь сам в CK, дело на пару минут.

Под публикацией `

Похоже самоутверждение от знаний структуры модов бьёт вам в голову

Знание структуры модов возникает при их открытии в TES5Edit. В этой программе прекрасно видно, в каких плагинах остались англоязычные названия локаций, которые могут выскочить при изменении порядка модов, и грязные правки, которые по заявлению вычищены. Также хорошо видно, где из-за конфликта двух подобных модов (напр. ELFX - Hardcore.esp и ELFXEnhancer.esp) первый полностью перекрывается вторым, поэтому стоит просто для красивого числа. По поводу переделки зависимости некоторых модов с старых неофициальных патчей на USLEEP.esp, там точно нет нужды переделывать сам файл неофициального патча, это слишком хлопотный труд. Я предлагал в таком случае поменять ссылки на FormID из .esp старых патчей на ссылки на аналогичные FormID из USLEEP.esp, в модах, а не в самом патче. Таких модов у вас немного, в каждом из них по 1-5 таких ссылок. Такая работа точно не титаническая, в TES5Edit делается просто. Переделав несколько старых модов на зависимость от USLEEP, у вас и у пользователей сборки будет меньше трудностей с интеграцией новых модов. Я просто показал несколько моментов, над которыми можно поработать для дальнейшей оптимизации, если это вас задело, не моя забота, оставайтесь на высоте самомнения, раз не хотите развиваться. Вы же вроде пытаетесь делать упор на низких системных требованиях, поэтому оптимизация для вас имеет значение. У вас все равно останется фан-клуб из тех, кто хочет просто играть, а не самостоятельно копаться в модах. В то же время другие авторы сборок Skyrim продолжают развиваться, не боятся переделывать моды, объединять подобные моды для лучшей оптимизации.

Под публикацией Триумф - улучшенные зелья

почему новые зелья вносимые в игру стоят 0 септимов. все 4 новых зелий. поправьте пожалуйста.