Под публикацией Превосходство

Можно было заскриптовать ошеломительный топот орка, что бы он не действовал на спутников и мирных npc, или что бы скрипт срабатывал после зажатия пробела (прыжка) через 0.5 сек.

Отвратительный, сырой мод! (имхо, кому нравится - играйтесь на здоровье, отписываю сугубо своё впечатление).

Автор пытался сделать что-то новое, но до ума вообще ничего не смог довести.

Что за беда с этими ребалансами рас, как не устанавливаю, у каждого какие-то косяки.

- SkyRe - Races - индивидуальный баг (не удивительно, ведь SkyRe старый) не активируются таланты после того как поспишь.

- Эпические расы Скайрима 2.0 (Epic Races of Skyrim) - пропадает озвучка боевого клича Норда, так же пропадает озвучка всех ванильных криков если играть на всех клиентах кроме EN.

- HAS 1.5(Final) - 90% талантов не сбалансированы, невозможно играть

- Race Balancing 1.2 - завались пассивной ерунды возведённая до потолка, с добавлением не нужных дэбафов.

Это всё, что смог найти на ребаланс рас. Короче нет адекватных, работающих и доведённых до ума расовых модов. Почему-то всё связанное с расами такое кривое и не рабочее. Я умею ставить моды, но если скрипты не контачат со сборкой, либо не сбалансированы самим автором, то тут уже ничего не сделаешь.

Да - понимаю, что отписывать тут жалобы не лучшая идея, но может кто подскажет действительно хороший мод на расы, что бы добавлял интереса, менял атрибуты по системе Обливиона или Морровинда? Что нибудь хорошее, рабочее и балансное, вот, что бы поставил, и душа радовалась.

триумф, и попробуйте расы перкус. В патчах для перкуса есть(работают автономно). Там сбалансированые они, и чуть ослаблены местами.

Ну или морнигстар.

А приблудники с морровинда не имбалансные? Их призывные черти виключают любого врага, на любой сложности, с любым хард-модом. Давно уже ищу альтернативу.

расы триумф, расы скайрим редан, расы перкус(патч который работает без оригинальной игры0

У каких щитов свои "особенные" свойтва?

("У каждого из них есть скрытые свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д. Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку")

Под публикацией Younger Hotter NPC Women

Вам говорить легко, а мне в Sexlivion'е за отсутствием норм баб аргонианок приходится...

Так идите и ищите другие варианты, озабоченный вы наш)))

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Попользовался последним функционалом.

Управление горничными (их набор и посыл на задания) вышло скучным. Да, дают плюшки, но смысл? Модов на компаньонов полно, бонусов к навыкам полно, золота после долгой игры давать некуда...

Эти шпионские миссии бы встроить в гражданскую войну, вот было бы хорошо. Влияло бы на хар-ки кол-во войск. Да чтобы война, нападение на города, шли одновременно и потому надо было бы грамотно отправлять шпионов, чтобы там, где нет игрока, войска фракции не продули.
Вот это было бы дело...
Но "Свитки" не стратегия, поэтому этот функционал "горничных" бесполезен.

Нет в модах лора, ни в одном, лор только в игре,

И игра тоже сплошная выдумка. Чё ты словоблудишь? Одно дело оружие с бронёй добавить или злодея с подземельем покорить, и совсем другое грохнуть Ану с Ситисом. Это уже совсем за рамками здравого смысла. Да и за него можно по разному выходить. Можно по честному добавить летающих лошадей, а можно на полном серьёзе гнать пургу.

А почему тут основной файл "Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.8.zip" весит 586 мб, а на остальных сайтах вполовину меньше?

!5R7exMBoRKgv2Nrw5YTg84Bmu0zG5dKHN2DKq6Xf0KpZ_0m91CRaRmaAV5C4rk5dxc56TUI=s170

Скорее всего потому, что здесь zip архив, а на других сайтах - 7zip архив. У 7zip сжатие лучше, соответственно и файл меньше.

Под публикацией Темные Ритуалы

Может кто сказать, если я играю с модом "Вступление в ряды Стражи Рассвета вампиром", будучи личом, я смогу спокойно выполнить ветку за охотников? (как я понял, игра всё равно рассматривает лича как вампира)

Под публикацией Стрижающий Клинок

Перевода описания нет, перевод мода отвратительный.

Лично мне было бы стыдно такое выкладывать.

Под публикацией Улучшенные эффекты

В общем, дальность прорисовки должна быть, напротив, зэ бэст с этим модом - я играю с таким плагом как Distinct Skyrim Landscapes - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77722 - вообще всё видно на сто километров вперёд, как на артах. При желании можно улучшить лоды с помощью DynDOLOD.

Оооо! Утэта мне надо)

Илия правильно написала, что дымка (правильней так, а не туман) там есть - её дальность зависит от погоды: чем яснее, тем большее расстояние видно.

Возможно такая проблема только у меня, но я в дождь залез на Высокий Хротгар и видел всю карту) Особенно сильно в глаза бросались непрогруженые крупные города в 5 полигонов

Под публикацией Гленморил

Сперва было скучно, однотипные, скучные квесты, типа отнести, вернутся, подождать, проведать, идти за ... и т.д. Наводили меня на мысль удалить мод. Удерживали только задание "Брандта" по зачистке логова Упырей и т.п.

Но после прохождения квеста "Синяя птица" Действительно стало интересно. Понравилось Огнестрельное оружие в этом моде (бегал только с ним). Понравилось то что выполнять задание "Охотников на ведьм" приходится с Освальдом как с напарником. Хотя какую то часть локации приходится проходить в одиночку. Атмосфера, сюжет, музыка, разнообразные враги, даже концовка "Bad End: Jhunal smothered you in darkness." приятно удивили.   Большое спасибо автору данного мода. Жду продолжения. 
Локализатору + хотя есть ошибки.
Как я понял мод рассчитан на Мгг. Но, в конце квеста "Синяя птица" когда герой попал к Охотникам на ведьм в разговоре  Ромиона с Освальдом, Ромион почему то говорит о Гг как о женском персонаже. Единственный момент когда к моей персонажке отнеслись как к девушке))) Ну ещё вот такой вот перевод встречается  Затык, недалёче, нычковался, даём всем в морду, потом в харю, потом в рыло, потом в бубен, прикандычить, шушеру ну и т.д. А, в остальном перевод хороший.

А почему тут основной файл "Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.8.zip" весит 586 мб, а на остальных сайтах вполовину меньше?

!5R7exMBoRKgv2Nrw5YTg84Bmu0zG5dKHN2DKq6Xf0KpZ_0m91CRaRmaAV5C4rk5dxc56TUI=s170

Под публикацией Свиток Мастера

Сталкер не РПГ, а Шутан с открытым миром. Да там нет уровней, но там получение хай лвл экипировки завязано на прогрессе игры. И без прогресса найти сразу экзоскелет практически невозможно ( если вы не мододротер и не ломаете модами баланс игры, ну или читер ).

Данный мод не нужный и читерный.

Сложно объяснять человеку, который не воспринимает и не хочет воспринимать информацию. Но я попробую. Сталкер - это шутер не только с открытым миром, но и с элементами РПГ, но сейчас не об этом. Во время прохождения игры, навыки прокачиваются вне зависимости от того, хочет этого игрок или нет. То есть его бег будет влиять на его развитие в той или иной степени. Бег может как ускорить и улучшить прогресс развития, так и ухудшить. Ухудшить тем, что например, будучи основным навыком, атлетика может раньше времени закрыть уровень, пока остальные навыки не будут доведены до нужного максимума +10, чтобы получить + 5 по всем трём атрибутам при последующем повышении уровня. Если же атлетика не основной навык, она также может мешать, поскольку является второстепенным навыком, который нужно прокачивать на +10 или +5 (если добавляешь акробатику +5) чтобы получить заветные +5 к атрибуту скорость. Таким образом, там, где захочешь пробежать, зачастую вынужден идти. И так с каждым навыком. Например, клинки у меня основной навык и я не могу ими сражаться всё время, потому что при повышении клинков на 10 раньше времени, что в свою очередь даст прирост к атрибуту сила +5, я могу не успеть повысить второстепенные навыки для получения + 5 к двум другим атрибутам. Поэтому вынужден сражаться например дробящим оружием, которое к примеру, второстепенный навык, чтобы не закрывать уровень. Эта игра построена на математических расчётах, и если играть в неё без подсчётов, то персонаж будет ущербный, недоделанный. Тебе нравится играть ущербным персонажем? Мне нет, поэтому я всегда рассчитывал так, что все навыки и атрибуты у меня были закрыты по 100 единиц уже к 49 уровню. Ты наверное даже не знаешь о том, что в этом случае переход на новый уровень блокируется и висит значок перехода всё время, а когда ты ложишься спать ,возникает сообщение "Вы уже научились всему, что только можно" И на 49 уровне противники немного слабее, чем например, на 51. Например, некроманты вызывают скелетов, а на 51 уровне уже вызывают Тёмное приведение. Поэтому закрывать лучше к 51 уровню или более. При этом я ещё высчитывал так, чтобы при повышении всех атрибутов здоровье, магия и запас сил имели чётные, круглые числа, например здоровье 650 или 800. Для этого нужно было иногда получать специально заниженные бонусы к повышению выносливости, например +1 или +3, вместо +5. Чтобы здоровье поднялось на чётное число. А для этого нужно было высчитывать, на сколько единиц надо поднять навык, который даёт прирост выносливости. Я это написал к тому, что играл в эту игру более 10 лет, знаю её наизусть и прокачивал своего персонажа вдоль и поперёк. И мне это однажды надоело. Это к тому, что мод читерный и ненужный. Ну к тому, что он ненужный, я бы не сказал, его скачали более 3000 человек только на этом сайте, а он выложен и на других. А что до того, читерный он или нет, я могу позволить себе играть с этим модом, потому что прокачал своего персонажа раз 50 или более. И закрывал все навыки и атрибуты по 100 от 49 до 51 уровня. Более того, мне нравилось высчитывать чётные числа здоровья, как я уже написал. Всё это мешает наслаждению игрой и большую часть игры занимают именно расчёты. Да, можно не считать, но при этом, как я написал выше, персонаж получится ущербный, у него не будет всё по 100. А если ты этого не делал, то не качай этот мод и не играй с ним, прокачай всё по 100, не навыки, навыки и так прокачаются, а именно атрибуты, чтобы они все были по 100. Попробуй, это занимательно, но когда-нибудь надоест и ты начнёшь играть с этим модом. Дам тебе небольшую подсказку: атрибут Удача надо начинать прокачивать с самого начала, жаль, что он повышается только на 1 единицу. Удачи!

Под публикацией Работа в Скайриме

USLEEP убирает много багов, да. Но и добавляет другие. Если, допустим, я знаю ВСЕ глюки в Моей версии Игры, то глюки от USLEEP я все знать не могу, а это напрягает, сильно. И ломает всю атмосферу.

у меня 170 модов, и если и будут баги, точно usleep не виноват)

Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

Может кто подскажет.

В инструкции по созданию "TES5Merged" написано "после завершения создания патча необходимо удалить из него все изменения уровневых вещей и списков, т.к. они войдут в Bashed Patch, создаваемый на следующем шаге (Wrye Bash устраняет конфликты между уровневыми списками гораздо лучше, чем TES5Edit). Для удаления разверните в боковом меню созданный файл и удалите из него все разделы с уровневыми записями командой Remove (все, что начинается словом Leveled)". У меня появилось 2 пункта с таким параметром: Leveled item" и "Leveled npc". Я их удалил.

Правильно я сделал???

в инструкции мне сказали удалить только lvl item, но не нпс