Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

Мне не понятно, как потом из самого Морровинда то вернуться в Сиродил? Никакого НПС отвечающего за перемещение в Сейда Нине я не нашёл и в описании про это ничего не сказано. Только как туда попасть, а как обратно то? На корабле, на котором я прибыл, там больше потом никого не было. Кого там искать, а главное где? Также мне не ясно, почему при старте в тюремном корабле и на улице у меня там во многих местах везде вопросы? Прога BSAPatch не помогла, текстуры и модели все установлены, хотя обычно в таких случаях эта прога всегда всё поправляла. Более того, во всех мелких болотах в Сейда Нине и по всему Горькому берегу у меня какое-то странное фиолетовое свечение из этих прудов видно, как на фото ниже, в виде ромбов, что смотрится очень паршиво. Как это удалить? Также если убить кого-то в пещерах или ещё где, его оружие упадёт в текстуры пола и вещи не подобрать. Вообще, не подобрать почти любые предметы, что падают на пол.

hkar.ru/18Fw4

если вы хотите пройти игру и победить Мехруна Дагона быстро и без хлопот.

А если не пользоваться сейвом, то это будет долго и трудно?)

_4rt04ka, попробуйте набор 6 из "ИЗМЕНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ МАГИИ - ЧАСТЬ 2/ CHANGING THE VISUAL EFFECTS OF MAGIC - PART 2 ", он очень похож на набор 1, но как раз меньше размер.

Как раз застрял в квесте с поиском этих деталей и перелазил весь север в поисках отсутствующих двемерских руин. Теперь квест наконец пройден. Благодарю.

Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал.
Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...

DarkWolf1707, у меня было то же самое. Попробуйте побольше походить по Лейавину и ещё зайдите в часовню Лейавина. Один из пиратов будет там в углу у стены. Обойдите всю часовню изнутри (в крипту заходить не надо, я имею в виду основное помещение, где скамьи и альтари Девяти).

Босоногий воришка, Всякие исправления

Под публикацией Комната коллекционера

akra_03, ой, я бы предпочел короткое "Спасибо", но да ладно... Все же порекомендую вам устанавливать моды через какой-нить мод менеджер... вопросов и проблем будет меньше.

Почему эта версия 2.0? Чем она отличается от 1.0 или от 1.2? Ничего нового по квестам и продолжению в ней нет.

Под публикацией Jail Shackles

Спустя столько лет, для меня по прежнему остаётся загадкой, куда автор мода спрятал цену у кузнецов за снятие этих проклятых наручников? В конструкторе ничего про это толком нет. Автор зашифровал всё это там в какие-то двоичные коды зачем-то. В игре она равна 180 золотых, однако, эту цифру я не смог найти ни в скриптах мода, ни в диалогах, ни в стадиях квеста, ни даже в самом редактируемом ini-фале. Поэтому я не могу изменить это значение на высокое, для более сложной игры. <_<

Под публикацией Oblivion Animation Fixer (OAF)

Очень полезная программа. У меня в игре на 250 часу прохождения за одного из персонажей стал зависать огонь и открытие дверей и витрин. Скачал архив, распаковал из него программу в папку с сохранениями. У меня это был путь C:\Users\USER\Documents\My Games\Oblivion\Saves
Открыл программу, нажал в ней "open", выбрал файл с последним сохранением и нажал "Fix me". Копия данного файла в обновлённом виде с буквами OAF в начале названия сохранилась в ту же папку. Загрузил игру через то сохранение, и зависания больше не возникали.
Огромное спасибо автору данной программы!

Под публикацией Роскошная растительность

Игра стала супер атмосферной! Отличный мод

Под публикацией Амулет расы

Хома, ты свои хотелки авторам модов озвучивай,здесь в основном переводчики.