Под публикацией Тамриэль Ребилт

При всём богатстве русского языка мне не хватит выразительности слов, чтобы выразить свои нереальные Удовольствие и Восторг, которые я испытал, пропав уже на неделю в любимой игре детства) Играть в англ версию не стал бы не в силу незнания языка, а из-за неудобства: на родном языке все-таки комфортнее.

Команда, что сделала этот перевод, вы - мои чёрт возьми ГЕРОИ!!! Огромная вам Благодарность за ваш труд и старания! С радостью бы задонатил на пивас, чтобы вы не думали из-за неблагодарной школоты, что всем плевать на ваши усилия... Это далеко не так :)

Под публикацией Companions and Followers by Scrabbulor

Ну такое слабенькая дополняшка к моду "Интересные НПС", пойдет. Ящерка и Котик шикарны

Под публикацией Servant of the Dawn

А с модом Орден Дракона он не будет конфликтовать?

Под публикацией AR mod

StaleWar, скорее всего, он в MFR интегрирован(частично). А вообще, он не совместим и с оригинальной игрой. Из-за багов. + мод меняет механики игры, так что эфимерный "баланс" за которым гоняются некоторые люди он тоже ломает. Если и ставить, то на "голую" игру и готовясь к багам.

Iziis, главный минус - баги. Тонна багов. Многие квесты стали невыполнимы(даже в OpenMW). Если кто-то сделает глобальный фикс и выложит его(а не как ТТГ), этот человек - герой. А иначе, этот мод - реликт сколь величественный, столь и чудовищный. И это печалит, ибо квесты здесь ощущались как часть того-самого Морровинда, даже без кривовых ДЛС(Трибунал и ныне самый нелюбимый крупный мод на Морровинд).

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Жоская васянка или стоит попробовать? По описанию первое. Без негатива

Под публикацией WAC - Integration

AsSerAl, К ОА я не имею отношения, только немного подсобил с ООО( с обновлением одной из версий тут на сайте)

у меня игра в упор не видит озвучку., основной мод с нексуса версия 4,5 перевод от сюда. Vortex не каких ошибок и багов не увидел

Под публикацией WAC - Integration

Lord_Inqusitor,
Я уже опробовал тот вариант, что написал выше. Всё работает. Понятно, что в таком варианте от WAC мало, что будет. Первое, что увидел, у гоблинов появилось гоблинское оружие и стрелы из WAC. Робы у колдунов добавились из WAC, даже у колдунов из МММ. В принципе можно посмотреть у Маскара ini-ки dynamic lists и spawns, там написано, что он добавил. Если иметь прямые руки, наверное, можно добавить что то самому. Такой вариант и оставлю.
Можно ещё вопрос, раз уж вы здесь появляетесь. Вы с Алёхой вроде приложили руку в создании сборки ОА на Рубариусе. Там вы у Маскара отключили гарпий и панд, мол провоцируют вылеты. Провоцируют вылеты в сборке или в самом МОО? Вроде на Нексусе никто не жаловался. Панды ладно, а вот гарпий жалко :)).

Под публикацией Companions and Followers by Scrabbulor

Liby005, не будет, я не играю на SE версии.

Под публикацией Компаньон вор

А он бессмертный или нет? Думаю вот взять его и Сариса Тадрейна tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kompanoni/6942-kompanon-saris-tadrein , пусть помогают мне проходить ООО+МММ :)

Под публикацией Расширенный UI

Автор мода 23 числа месяца Восхода Солнца выпустил обновление.
Если будет возможность, то было бы славно увидеть апдейт и здесь :)

Version 1.10
Added elements to Alchemy menu displaying apparatus quality.
Added an option to customize max time in sleep/wait menu.
Fixed an issue where rebinding key in LINK menu caused action to be performed using both new and old keybind.
Changed background texture for perk display element, so it doesn't clip if text is too long or when using non-standard fonts.
Compatibility with De Rerum Dirennis 1.04+

Под публикацией Companions and Followers by Scrabbulor

А шо, версиб для se када завезут?

Интересный, большой мод над которым старательно поработали. Большую часть прохождения я не встретил ни одного глюка и уж было думал что пройду его до конца, но как бы не так.

Все шло идеально, до тех пор пока я не начал выполнять последние четыре испытания.

  • Испытание Сообразительности. Вроде как испытание на логику. Забейте. Логикой там не пахнет. То ли перевод не точный, то ли автор опять упоролся и игрок должен гадать что он имел ввиду.
  • Испытание Точности. Лук добавляется только когда подойдешь к самому краешку пропасти. Я битый час бегал по локации не понимая что от меня хотят, пока не прошелся буквально по краю и не активировал триггер. Что мешало добавить лук со стрелами и активировать мишени сразу после начала испытания?
  • Испытание Хитрости. Прохожу испытание, попадаю в комнату с кучей скампов. Так, скампы убивают с нескольких тычек (мод на скейл дамага шалит). Снижаю сложность в ноль. Убиваю всех скампов и ничего не происходит. Лезу в мануал, там сказано что надо найти особого скампа и убить его. Перезагружаюсь, снова скампы, снова убиваю их. Никакого эффекта. Стартанул прохождение испытания с самого начала, прямо с алтаря в каюте. Дохожу до скампов, опять убиваю их, опять дверь заперта и испытание не проходится. Раз десять пытался, все без толку.
  • Испытание Веры. А смысл его проходить когда одно из предыдущих жестко глюкавит?

На этом прохождение мода надо полагать окончено. Обидно, да.

Deska
модмейкер
26.02.2024 — 21:51

Mount Kand, Пожалуй, да. Как и многие старые игры, Бэттлспайр - довольно хардкорное испытание.