Под публикацией Чистая карта с дорогами

Тупой шлак - как не устанавливал один фиг карта покрыта синими пятнами ни фнис ни что либо не помагает - в который раз убеждаюсь что атлас мап маркер лучший

В сборке модов от силы штук 15, если я правильно понимаю. Можно было и описание написать. Кстати, с каких пор на Tesall выкладываются эти самые сборки? Авторы сборок хоть спрашивают у авторов модов, можно ли выложить их моды в составе сборки?

Остров Нирн вообще не прогружается, у него нет карты и названия пещер никак не отображаются

Под публикацией Призыв Хаски

всегда пожалуйста. Хотите еще кого нибудь призывного? Говорите, сделаю. Обожаю процесс создания процесс тестирования и собственно игры.

Я пользовалась http://tesall.ru/files/file/5269-gvenvivar/    но пантера какая-то полуленивая и не всегда она уходит когда её отпускаешь. Иногда на открытом пространстве застревает. Поиграла немного и бросила.

Под публикацией Улучшенные эффекты

На дефолтной, в Виндхельме зашёл в Белый флакон, а там полная темень, еле выбрался)))

Под публикацией 300 Талморцев

Жаль нет мода на полное уничтожение Талмора. Видимо такого глобального дополнения к игре еще никто не сделал.

Мод с ЛОРом не дружит. Перемирие Талмору нужно не меньше чем империи, читайте внутриигровую книгу "Великая война". В Сиродиле их группировка была даже не разбита, а полностью уничтожена. Перед тактическим отступлением из Хаммерфелла имперские войска оставили там элитных "инвалидов" и "отпускников", которые остановили там Талмор. До провокации Ульфрика (может и ошибки) в Маркарте, талморцев в Скайриме не было, после же появились юстициары, выполняющие определенные полицейские функции, но это не военный контингент. Дипломатию они используют мастерски, подогревая гражданскую войну (в начале игры вырезан диалог Тулия с Эленвен при въезде в Хелген, в котором она требует освободить Ульфрика, можно найти в сети, об этом говорится и дальше в досье из посольства, только появление Алдуина смешало карты), но это не открытое вмешательство, военное тем более.

А это очень интересно,  спасибо! Видимо много Бесезда вырезала вещей, о которых и не догадываешься.

Под публикацией Компаньон Элизабет

Попробовал этот мод:

- стоит, но без головы.

- на предложение "Пойти со мной", соглашается, но не идёт.

Аналогичная фигня ! Нужно их архива из папки BSA вытащить файлы Elizabeth_Companion - Main.BA2 и Elizabeth_Companion - Textures.BA2 и сунуть в Data и башка появляется !

Под публикацией ЖИТЬ - приказано !
Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

Может кто подскажет.

В инструкции по созданию "TES5Merged" написано "после завершения создания патча необходимо удалить из него все изменения уровневых вещей и списков, т.к. они войдут в Bashed Patch, создаваемый на следующем шаге (Wrye Bash устраняет конфликты между уровневыми списками гораздо лучше, чем TES5Edit). Для удаления разверните в боковом меню созданный файл и удалите из него все разделы с уровневыми записями командой Remove (все, что начинается словом Leveled)". У меня появилось 2 пункта с таким параметром: Leveled item" и "Leveled npc". Я их удалил.

Правильно я сделал???

Под публикацией ЖИТЬ - приказано !

Первая и последняя лисичка была убита мной в начале 2012 года , зайцев ни одного !!! Они же самые маленькие пуфыстики :-).

Если играю лучником, просто не могу пройти мимо этих пуфыстиков. Подстрелить зайчика на бегу с первой стрелы - бесценно ) И окорочок бонусом...

Под публикацией Weapon Arts (SLE\SSE)

Тут ошибка. Все архивы для LE. Перепробовал все четыре, играя на SE - везде вылезают крякозябры.

44 se.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul SSE

Что значит "не идет"? Можно по-человечески? Вылеты или игра не заводится или что? Обязательные требования соблюдены?

Wrye bash пишет версия не соответствует, и игра не запускается

Под публикацией 300 Талморцев

Мод с ЛОРом не дружит. Перемирие Талмору нужно не меньше чем империи, читайте внутриигровую книгу "Великая война". В Сиродиле их группировка была даже не разбита, а полностью уничтожена. Перед тактическим отступлением из Хаммерфелла имперские войска оставили там элитных "инвалидов" и "отпускников", которые остановили там Талмор. До провокации Ульфрика (может и ошибки) в Маркарте, талморцев в Скайриме не было, после же появились юстициары, выполняющие определенные полицейские функции, но это не военный контингент. Дипломатию они используют мастерски, подогревая гражданскую войну (в начале игры вырезан диалог Тулия с Эленвен при въезде в Хелген, в котором она требует освободить Ульфрика, можно найти в сети, об этом говорится и дальше в досье из посольства, только появление Алдуина смешало карты), но это не открытое вмешательство, военное тем более.