Под публикацией Призыв Хаски

А вот было бы интересно призывного саблезуба. У меня анимация стоит одна (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92326), так теперь эти хирщники просто класс.

Качайте мод - Снежная стая. Тоже я делал.

Под публикацией Imperial Plate Armor

Проблема аналогичная вышеописанным. После установки исчезает все тело. Ставился через WryeBach.

Под публикацией 300 Талморцев

Мод с ЛОРом не дружит. Перемирие Талмору нужно не меньше чем империи, читайте внутриигровую книгу "Великая война". В Сиродиле их группировка была даже не разбита, а полностью уничтожена. Перед тактическим отступлением из Хаммерфелла имперские войска оставили там элитных "инвалидов" и "отпускников", которые остановили там Талмор. До провокации Ульфрика (может и ошибки) в Маркарте, талморцев в Скайриме не было, после же появились юстициары, выполняющие определенные полицейские функции, но это не военный контингент. Дипломатию они используют мастерски, подогревая гражданскую войну (в начале игры вырезан диалог Тулия с Эленвен при въезде в Хелген, в котором она требует освободить Ульфрика, можно найти в сети, об этом говорится и дальше в досье из посольства, только появление Алдуина смешало карты), но это не открытое вмешательство, военное тем более.

Конкордат белого золота - Согласно условиям договора поклонение Талосу в Империи объявлялось вне закона, также были предусмотрены роспуск Клинков и передача Доминиону значительной части южного Хаммерфелла (в основном той, что уже была оккупирована альдмерскими войсками). Правительство Альдмерского Доминиона, Талмор, получило право преследовать почитателей Талоса и беглых Клинков [1][2]. Император Тит Мид II был вынужден пойти на столь суровые условия, будучи убеждённым в необходимости времени на восстановление сил Имперского легиона, значительно потерявшего в численности и сильно изнурённого военной кампанией и финальным сражением, битвой Красного Кольца [1].

И того - Лично я вижу что Талмор нагнул нордов как захотел. Такие требования мог выдвинуть только сильный и принять их мог только слабый. Мод и описания полностью соответствует лору!

Под публикацией Чистая карта с дорогами

Тупой шлак - как не устанавливал один фиг карта покрыта синими пятнами ни фнис ни что либо не помагает - в который раз убеждаюсь что атлас мап маркер лучший

Атлас никак не влияет на карту, он только добавляет объекты

  1. Это компиляция модов и дабы нигде особо не накосячить (ну и немного лень) я оставил texures как есть. И да, там пара текстур.

Я понял так, что какой-то ESP(понятно какой) "просит" ресурс из папки именно с таким названием - TEXURES и это изначально так..., автор немец, наверное...

А по экзешнику спрашивал, потому что у самого стоит EXE модифицированный, который "отучает" игру от диска(ЗИ - издания), а ваш..., а, ладно, проверим его работоспособность на собственном опыте(со своей связкой модов).

Ребят, интересен такой момент. Поставил игру с русским интерфейсом и английской озвучкой. В этом моде фиксы в плане озвучки (русской) содержатся в папке Data_02_RusSound, или есть "встроенные" элементы в bsa архив основного мода? Иными словами, если я поставлю этот мод без файлов из папки Data_02_RusSound, у меня сохранится вид игры "русский текст+англ. озвучка"?

BSA-архив оригинальный от Артмура, прямо с Нексуса. Там точно нет русских звуковых файлов. Так что да, чтобы оставить английскую озвучку и русский текст, не устанавливайте содержимое папки Data_02_RusSound.

В папке Data, вот это - texures, видимо адресная неточность для иконок... И по экзешнику, что, какой-то из модов  вносит туда изменения, или эта чистая самодеятельность автора сборки?

  1. Это компиляция модов и дабы нигде особо не накосячить (ну и немного лень) я оставил texures как есть. И да, там пара текстур.

  2. В версии игры, на основе которой проходила сборка, все официальные дополнения идут в отдельных esp, а exeшник не читается OBSE, но оба элемента необходимы для работы Quest_Award_Leveller. Так что пришлось менять exeшник:(

Если знаете другой вариант, пожалуйста поделитесь им.

Под публикацией Гленморил
Azazellz
модератор
11.03.2020 — 08:13

В общем, ситуация такова. Я с недавнего времени также занялся переводом этого дела, уже готов работоспособный перевод самой свежей версии, сейчас вылавливаю опечатки - ещё иногда встречаются. Кому нужно - обращайтесь в ЛС, скину хоть "вотпрямщаз", это не проблема. А когда закончу с правками - тоже опубликую перевод, но наверное на каком-нибудь другом из крупных сайтов, чтоб не дублировалось тут.

Публикуй тут.
Либо можно прям эту страницу на тебя переписать, чтоб ты за ней дальше следил.

Я в обозримом будущем заниматься переводом не планирую.

В общем, ситуация такова. Я с недавнего времени также занялся переводом этого дела, уже готов работоспособный перевод самой свежей версии, сейчас вылавливаю опечатки - ещё иногда встречаются. Кому нужно - обращайтесь в ЛС, скину хоть "вотпрямщаз", это не проблема. А когда закончу с правками - тоже опубликую перевод, но наверное на каком-нибудь другом из крупных сайтов, чтоб не дублировалось тут.

Под публикацией Weapon Arts (SLE\SSE)
Azazellz
модератор
11.03.2020 — 06:58

скрины автора?

Нет.

Lord RZ
администратор
11.03.2020 — 06:56

Полного списка не дам,

Оформите, пожалуйста, сборку как следует. Со списком. Внесите его под спойлер. И еще - версия перевода Oblivion - старая или Золотая?

Lord RZ
администратор
11.03.2020 — 06:54

В сборке модов от силы штук 15, если я правильно понимаю. Можно было и описание написать. Кстати, с каких пор на Tesall выкладываются эти самые сборки? Авторы сборок хоть спрашивают у авторов модов, можно ли выложить их моды в составе сборки?

Моды с TESALL имеют разрешение нв публикацию, и то, что их пересобрали на TESALL, ничьи права не нарушает.

Ребят, интересен такой момент. Поставил игру с русским интерфейсом и английской озвучкой. В этом моде фиксы в плане озвучки (русской) содержатся в папке Data_02_RusSound, или есть "встроенные" элементы в bsa архив основного мода? Иными словами, если я поставлю этот мод без файлов из папки Data_02_RusSound, у меня сохранится вид игры "русский текст+англ. озвучка"?

не реально, не практично, и даже самоубийственно.

Серьёзно? У тебя что, броня из фольги? То, что бронированные рыцари бьют друг друга мечами - вот это нереалистичный фентезийный шаблон, потому что меч в принципе не может пробить рыцарские латы. А латы есть латы - какой бы формы они не были, они всё равно защищают.

В папке Data, вот это - texures, видимо адресная неточность для иконок... И по экзешнику, что, какой-то из модов  вносит туда изменения, или эта чистая самодеятельность автора сборки?