Под публикацией Работы Скайрима
Lord RZ
администратор
20.02.2020 — 20:49

Выглядит интересно, спасибо!

Под публикацией Correct Meshes

Еще раз проверил, модели одинаковы.

В коррект мешес я у них оптимизировал ресурсы текстур: Nifscope->Spells->Optimize->Combine Properties

Это уменьшило размер файлов всего на 1 кБайт и визуально ни на что не отражается.

Можно использовать любые.

Понятно, спасибо за ответ. Оставлю тогда из Correct Meshes

а чо нельзя было сделать эбонитового воина обычным спутником,к чему сложности,нереально пройти скайрим прокачав перса  святым чтобы ничего не нарушать и не убивать мод отличный  но играть полностью святым ничего не нарушая  только лишь для того чтобы эбонитовый воин стал другом это идиотизм как по мне убедительная просьба мод переделать  чтобы воина можно было взять при красноречии в 75 % но,чтобы ему по барабану было  воровал ли перс или глава гильдии или асасин перс

Запросто можно пройти абсолютно святым. О-Отыгрыш и моды на карму и религию.

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Где обзавестись патчем на причёски из сторонних модов?

через баш создать патч, у меня на второй версии работало, думаю тут тоже должно

Под публикацией Сторожевые башни

Башни, как повод прогуляться по побережью...поискать заодно ракушки для музея из Наследия Драконорожеденного, недособранные карты сокровищ и клады... С башен красивый вид на море в ясную погоду. Но эти........ [spoiler]совсем как на ксероксе размноженные..и  один-единственный сундук во всех в одной позе наискосок. Да, скайримские башни все одинаковые, но у них  интерьер заполнен разными предметами, а эти вообще одна к одной. Ощущение неправильности.[/spoiler]. Нет, не хочу чтобы они там были. Прогулялась и удалила. Спасибо за прогулку.

Под публикацией Открытые города Скайрима

заметил одну лазейку в вайтране ,можно пролезть через забор, но тогда не активируется посвящение в соратники

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Где обзавестись патчем на причёски из сторонних модов?

если есть идет в вариантах для скачивания мода на сайте

Под публикацией Работы Скайрима

Задумка интересная, но вот вопрос: какая оплата для мастера?

25 золотых? Или больше?

Если первый вариант, то слишком геморно. Проще нарубить дровишек по-старинке, всегда так делаю в начале игры (стоят доп моды на цены, поэтому не читерно и денег вечно не хватает даже в лейте).

Да, столько.

Мод, конечно, не на обогащение направлен, а на отыгрыш роли этакого "героя поневоле", который пытается пробавляться чем может, бродит по Скайриму и работает на таких работах, а в квесты и всякие приключения вляпывается случайно.

Если поставить этот мод и начать игру с модом "Альтернативный старт" (выбрать сложное начало, где нет вещей, или главный герой начинает где-то в глуши, или болен чем-то), дополнительно поставить iNeed (или другой мод на потребности - необязательно серьёзные, достаточно одной лишь необходимости питаться и спать), и ещё пару модов на более разнообразные случайные встречи - игра действительно заиграет новыми красками. Ищешь любые способы заработка (ценен каждый септим, так что можно и картошку для этого пособирать или сварить несколько зелий - так, кстати, прокачиваться интереснее, поскольку делаешь это не только "для себя", но и для "продвижения по службе"), а все вещи не покупаешь (денег-то нет), а с боем добываешь в каких-нибудь пещерах.

Конечно, мод стоило бы доработать. Профессий не слишком много, и можно придумать ещё целую кучу вариантов. Видимо, именно поэтому автор предоставил свободный доступ к модификации этого мода и написал небольшое руководство по изменению мода (я его тоже перевёл, кстати; оно лежит в архиве). Сам он, мне кажется, уже сделал всё, что собирался (обновлений у мода нет, на Нексусе он сразу выложил эту версию мода), и явно рассчитывает, что у его дела будут продолжатели. Его можно понять: сделать ВСЕ возможные профессии - долгий и тяжёлый труд, и он, по крайней мере, сумел реализовать некоторые из них без багов и глюков (рыбалка лучше сделана в другом моде, а остальные профессии вполне нормальны). У мода большой потенциал, ведь взаимодействия с NPC уже отработаны, и на их основе можно построить что-то отличное.

Под публикацией Correct Meshes
ZWolol
модмейкер
20.02.2020 — 15:11

Еще раз проверил, модели одинаковы.

В коррект мешес я у них оптимизировал ресурсы текстур: Nifscope->Spells->Optimize->Combine Properties

Это уменьшило размер файлов всего на 1 кБайт и визуально ни на что не отражается.

Можно использовать любые.

Под публикацией Работы Скайрима

Задумка интересная, но вот вопрос: какая оплата для мастера? 
25 золотых? Или больше? 
Если первый вариант, то слишком геморно. Проще нарубить дровишек по-старинке, всегда так делаю в начале игры (стоят доп моды на цены, поэтому не читерно и денег вечно не хватает даже в лейте).

Под публикацией USTP / Unbelievable Skyrim Texture Pack

Чувак, уже всё изменено.

А я где-то просил что-то менять ? Суть в просвещения, тебе будет полезным, а то так и будешь без элементарных знаний о своей любимой игре..
Дурак - отрицает, Мудрый - внимает.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Переводчики этого мода, уже давно взрослые Дяди и Тети... и я не думаю что они вернутся к увлечениям своей юности... (хотя как знать)

А я, как автор этой публикации,  всего лишь обновил версию мода используя перевод предыдущей версии мода. Но к сожалению я не переводчик.

Спасибо большое за объяснение, очень жаль конечно что эти моды не переведены.

Скачал мод на опыт только от заданий и путешествий. Боюсь, что и половины одного древа не смогу вкачать. Но мод видно старательный и годный. Поставлю через год, когда опять вернусь в скайрим.

Под публикацией Тьма над Йотунхеймом

Пж помогите у меня в локации Передовая не появляется Сверкир и когда выхожу тоже нету его.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
allexa
модератор
20.02.2020 — 13:17

Уважаемый автор перевода не могли бы вы пожалуйста перевести эти моды:

Переводчики этого мода, уже давно взрослые Дяди и Тети... и я не думаю что они вернутся к увлечениям своей юности... (хотя как знать)
А я, как автор этой публикации,  всего лишь обновил версию мода используя перевод предыдущей версии мода. Но к сожалению я не переводчик.