Под публикацией УНСЛААД

Поиграл с этим модом. Когда я в первую версию играл, мне понравилось, а сейчас это вообще 10\10

Мод просто атмосферный и прекрасный. Вызывает много эмоций, вплоть до грусти и радости, в этом я и ценю такие сюжетные моды.

После конца игры получил какую-то недосказанность? Такое чувство, что на этом всё не может закончиться.

[spoiler]Жаль, что после конца игры нельзя забрать Уллисс и Лизз. Конечно, они вроде как не воспринимают холод, но они сидят во дворе, в практически заброшенном замке с одной нормальной комнатой.[/spoiler]

У "Дозорного" хоть и большой открытый мир, не менее интересный сюжет, но Унслаад у меня на первом месте. Заметил что правее от замка есть ещё одно сооружение. Надеюсь, при возможном обновлении, он будет задействован. И ещё добавят то, что я на всякий случай закинул под спойлер :З

Особое спасибо Azazellz за перевод.

Установи EFF и сможешь забрать их в качестве спутниц через МСМ меню.

Очень приятный мод, оставляет после себя грустное послевкусие и несколько вопросов. Жаль, конечно, что не сделали более глубокое общение с Уллис и Лиззи после прохождения основного квеста, это было бы вполне логично, ибо я так и не понял, почему Довакин не сказал ей, что ребенок и его тоже. На этом можно было бы построить семью для довы, и возможность удочерить Лиззи и жениться на Уллис не было бы лишним.

Под публикацией `

[quote name="vl.shevchuk" timestamp="1586694491"]Знание структуры модов возникает при их открытии в TES5Edit.[/quote] Похоже понимать сарказм вам взаправду сложновато, вы слишком серьёзно восприняли инфу и продолжаете "просвещать" открывая Америку.. Все описанное вами и разжёваное повтором про тот же Неоф.Патч дублировать было не к чему, ибо хватило и первоначальной инфы за всё.. прекрасно осознаю,что имелось в виду и т.д. Чуть ироничнее нужно было подойти к дисскуссии, а вы снова о своём, хотя можно было уже понять друг-друга Моя позиция высказана ранее достаточно развёрнуто и ёмко, вы же продолжаете насерьёзе кичиться банальным знанием TES5Edit и не вкуривать,что структура модов понятна нам на одинаковом уровне и вся суть в ином, поднимитесь над процессом психологически

Под публикацией Темный

А если перерезал братство, как начать мод?

Странно, но у меня в анимациях волка есть соответствующий идл (анимация) где она как и положено волчья, без скрученного хвоста, да и вообще она в файлах игры есть.

Мне в это трудно поверить, я еще не видел мода где бы меши и анимации волка и собаки были полностью автономны. Попадался мод, где волку что-то из анимаций было добавлено, но не более того. Скелет хвоста у них одинаков, в этом суть проблемы. Здесь больше не надо об этом, хорошо.

Под публикацией Преисподняя

Как вы задолбали со своим нехусом

Это требование владельцев мода, ничего не поделать. Авторы не хотят терять скачивания и просмотры у себя на Нексусе

Как вы задолбали со своим нехусом

Под публикацией Гленморил

Кстати, а кто там такой страшный, на которого нельзя смотреть в упор? ))) Знатоки лора, ответьте!

Я на него смотрела и даже пыталась навязать бой, но он не реагирует.

чем пересобрать меш волчьего хвоста, чтобы Серый не трусил и скручивал им(его) туда, сюда по-собачьи..., ух , не могу смотреть на это унижение...

Странно, но у меня в анимациях волка есть соответствующий идл (анимация) где она как и положено волчья, без скрученного хвоста, да и вообще она в файлах игры есть.

Так что для меня бесплатное получение прекрасного дома - огромный плюс, за что лично я авторов благодарю. Так что, сколько игроков, столько и мнений

Ну, я так-то тоже лайк влепил, если бы мне не нравилось я бы просто прошел мимо.

Под публикацией Остров Нирива

происходит вылет в одном и том же месте. пришлось удалить. может у кого есть ссылка на предыдущую версию?

Та же фигня.

У меня есть ссылка, пишите в личку, если сами еще не нашли.

Благодарю за подсказку, нашел записки, ничего не сдвинулось, предполагаю что треблвания к моду аналогичные шезарину, т.е. С пройденной игрой квесты не запускаются, так как по сюжету мода война ещё идет, а на моем сейве имперцы давно победили. На новой игре проверять не пробовал.

Я так думаю что походу этот квест "Ливия Сальвиан" нужно проходить попутно с "Шезаррин — Судьба Тамриэля" Так как у Ливии есть диалоги с Онмундом в рамках квеста «Шезаррин — Судьба Тамриэля».

Под публикацией Остров Нирива

Мод отличный но найдено два минуса:

1 Затрагивает стандартную флору Скайрима,а именно изменяет некоторые стандартные кустарники на кусты клубники,что смотрится как то не очень.

2 При включении ENB получаются очень яркие дни и очень тёмные ночи,такая же фигня и в подземельях где даже с факелом нечерта невидно.

Не нашла никаких кустов клубники: ни в  игре, ни просматривая через TES5edit.

Зато стабильно вылетаю во время прохождения квеста Фендалира (в котором его домик захватили разбойники(, при убийстве разбойника-лучника на ступеньках домика. В версии 1.01 такого не было.

Под публикацией Better Bodies
ZWolol
модмейкер
12.04.2020 — 16:33

Вы положили в папку с игрой модели: "meshes" которым нужны текстуры из архива.

Вам нужно зарегистрировать архив.

Проверьте наличие и правильность регистрации архива в файле Morrowind.ini, там должны быть строки:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=BetterBodies.bsa

Под публикацией Айлейдские руины HD

Подскажите, пожалуйста, в первую очередь что ставить - базовые ретекстуры или патч к UOP?