Не слишком много на себя берёшь так базарить?

Берёт достаточно. Одного прохождения за ТБ хватает разумному человеку, чтобы осознать всю мерзотность этой секты, вследствие чего во всех остальных сейвах она вырезается при первом намеке на начало квест линейки. Но не думаю, что много людей на первом прохождении будет делать сборку модов с кастомными спутниками.

Под публикацией Музыка для The Elder Scrolls V: Skyrim

Отличная подходящая музыка. Жаль, что мало.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

хотелось бы огранечения по сохранению, например только у костров.

Что делать,если мне нужно собрать души невинных (7) а невинные , это дети.А их убить в игре нельзя,как быть?

Под публикацией Крутые вампиры

я понял там фишка такая, если ты нажал в z когда стоял, то включилось ночное именно, а если сесть и включить то включается вампирское, а когда ты врубил одно, потом сел, в итоге врубает оба зрения) тебе надо сидя выключить, потом встать и выключить первое, я тоже долбался , думал не выключается, а на самом деле просто одно выключаешь, а второе остается

Народ, знает кто, в чём дело?

Вампирское зрение не получается отключить. Оно тупо работает и не выключается повторным применением таланта.

А также отключения зависимости способностей от голода ничего не меняет, способности всё равно открываются и закрываются в зависимости от стадии.

Под публикацией Mad Zealot: Новый Дагон Фел

ужасно грязный плаг.

При создании модов НЕ НАДО изменять стандартные предметы, сохраняя понравившиеся вам изменения под старым названием - вы убиваете всю игру этим. Почищу полностью - посмотрю.

ПыСы. Почистил, просмотрел в редакторе, просмотрел в игре...

Хочется сделать несколько пожеланий автору.

1. Когда делаете какую нить локацию - старайтесь придерживаться определенного стиля. Смешение нордской, имерской и велотйской архитектуры, когда локации практически голые - выглядят не айс.

2. При изменении поселений продумывайте план, что, гдде и как будет стоять. Это хоть и игра - но поселения должны выглядеть живыми. Не надо все скидывать в кучу - просто чтоб было. Лучше 2-3 штрихами - но по теме. В поселении люди живут, и именно в поселении, а не в свалке.

3. Такой же вопрос и к вооружению. Даже если персонаж бедный - то компановать он может 2-3 легких сета. Но не эбонит+двемерское+стальное+еще100500. Все таки желательно придерживаться стиля.

4. Если добавляем маркеры путешествий - то желательно свкести их с уже существующими - будет проще и легче. + меньше будет несовпадений с другими плагами.

5. По детализации. как сказал выше - одно из основ плагиностроения - делать так, чтоб ваш плаг максимально комфортно себя чувствовал с другими плагами. А значит поменьше засоряем второстепенные локации разными мелочами - меньше будет возможность несовместимости.

6 по лору. Я рад, что вы сделали имена более менее лорные. Но остальное... Ну как бы вам сказать - нет в Морровинде Мэров. Назовите ярлом по типу скайрима - будет намного лорнее. Нет морпехов. Нет охранителей. Но есть стражники. Даже если вы считаете что имя Балда звучит оригинально - я думаю лучше назвать персонажа более лорннее.

7. Заполнение локаций... Ну как бы пояснить проще... Собор - это не только название локаций. Это еще хотя бы как минимум 3-4 модельки, связанные именно с собором. Это может быть алтарь, перевернутая полка с книгами, еще что нить. И так по каждой локации.

Не обижайтесь, наметки хорошего у вас есть, но к сожаленью это все погнреблено под большой кучей ненужных вещей. Желаю вам удачи в плагиностроении и думаю что следующие ваши работы будут интереснее.

Под публикацией Frostfall - Выживание на холоде

Ребята у меня одного сквозь палатку персонаж проходит будто она призрачная?

Под публикацией Skyrim Music Overhaul(Viking's Edition)

А сама музыка откуда? (исполнителей не подскажете, или хоть откуда взята)

Немного неверно заполнил форму добавления мода и поэтому написанная информация не высветилась,извините.

Под публикацией [LB] Владычица Ночи

Кто подскажет, на Skyrim SE подойдёт?

Под публикацией Skyrim Music Overhaul(Viking's Edition)

А сама музыка откуда? (исполнителей не подскажете, или хоть откуда взята)

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Народ столкнулся с такой проблемой.После превращения обратно в человека мой персонаж обрастает шерстью и на мне одновременно шерсть волка,но при этом все анимации человеческие.Что делать?

может конфликт с чемто незнаю, у меня тоже, попробую отключить бистс оф тамриель

не помогло

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

В J версии, первое превращение в вервольфа (по квесту) отнимает 2000 кармы. В предыдущей версии карма не отнималась, как и должно было.

Под публикацией TES IV Oblivion Launcher

Мелодия, конечно, хорошая, но музыка весящая в семь раз больше исполняемого файла - это нечто за гранью разумного.

Интерфейс глаз не радует. Огромная белая надпись и вырвиглазный цвет элементов меню, на мой взгляд, сочетаются плохо.

И, мне кажется, опции "закрывать программу при запуске игры" и "отключить фоновую музыку" должны быть включены по умолчанию.

По поводу функциональности.

Посмотрите на редакторы файла конфигурации IniFileEditor и BethINI. Последний, ко всему прочему, удаляет не использующиеся игрой настройки.

Ах, да. Программа работает и на Windows Server 2003, если эта информация вам пригодится.

Удачи в разработке.

Всем не угодишь.

Вес саундтрека получился из-за переконвертирования flac в формат wav.

Замечания учел. Благодарю за отзыв.

Под публикацией Xanthys

Ещё один мод видела от того же автора, тоже скелет ну только некромант, и если их обоих взять то они будут взаимодействовать друг с другом. Очень даже прикольные компаньоны у автора. Вот только замуж за скелета... Это конечно жуть.

Под публикацией Таверна "Магия сидра"

Помимо всего, что здесь написано о самом моде. Навмеши вне помещения ложил явно инвалид неимеющий представления о путях для NPC. Проверил через CK. Дальше не играл, так как стало грустно.