А почему тут основной файл "Истинно-фэнтезийный Скайрим 1.8.zip" весит 586 мб, а на остальных сайтах вполовину меньше?

!5R7exMBoRKgv2Nrw5YTg84Bmu0zG5dKHN2DKq6Xf0KpZ_0m91CRaRmaAV5C4rk5dxc56TUI=s170

Под публикацией Свиток Мастера

Сталкер не РПГ, а Шутан с открытым миром. Да там нет уровней, но там получение хай лвл экипировки завязано на прогрессе игры. И без прогресса найти сразу экзоскелет практически невозможно ( если вы не мододротер и не ломаете модами баланс игры, ну или читер ).

Данный мод не нужный и читерный.

Сложно объяснять человеку, который не воспринимает и не хочет воспринимать информацию. Но я попробую. Сталкер - это шутер не только с открытым миром, но и с элементами РПГ, но сейчас не об этом. Во время прохождения игры, навыки прокачиваются вне зависимости от того, хочет этого игрок или нет. То есть его бег будет влиять на его развитие в той или иной степени. Бег может как ускорить и улучшить прогресс развития, так и ухудшить. Ухудшить тем, что например, будучи основным навыком, атлетика может раньше времени закрыть уровень, пока остальные навыки не будут доведены до нужного максимума +10, чтобы получить + 5 по всем трём атрибутам при последующем повышении уровня. Если же атлетика не основной навык, она также может мешать, поскольку является второстепенным навыком, который нужно прокачивать на +10 или +5 (если добавляешь акробатику +5) чтобы получить заветные +5 к атрибуту скорость. Таким образом, там, где захочешь пробежать, зачастую вынужден идти. И так с каждым навыком. Например, клинки у меня основной навык и я не могу ими сражаться всё время, потому что при повышении клинков на 10 раньше времени, что в свою очередь даст прирост к атрибуту сила +5, я могу не успеть повысить второстепенные навыки для получения + 5 к двум другим атрибутам. Поэтому вынужден сражаться например дробящим оружием, которое к примеру, второстепенный навык, чтобы не закрывать уровень. Эта игра построена на математических расчётах, и если играть в неё без подсчётов, то персонаж будет ущербный, недоделанный. Тебе нравится играть ущербным персонажем? Мне нет, поэтому я всегда рассчитывал так, что все навыки и атрибуты у меня были закрыты по 100 единиц уже к 49 уровню. Ты наверное даже не знаешь о том, что в этом случае переход на новый уровень блокируется и висит значок перехода всё время, а когда ты ложишься спать ,возникает сообщение "Вы уже научились всему, что только можно" И на 49 уровне противники немного слабее, чем например, на 51. Например, некроманты вызывают скелетов, а на 51 уровне уже вызывают Тёмное приведение. Поэтому закрывать лучше к 51 уровню или более. При этом я ещё высчитывал так, чтобы при повышении всех атрибутов здоровье, магия и запас сил имели чётные, круглые числа, например здоровье 650 или 800. Для этого нужно было иногда получать специально заниженные бонусы к повышению выносливости, например +1 или +3, вместо +5. Чтобы здоровье поднялось на чётное число. А для этого нужно было высчитывать, на сколько единиц надо поднять навык, который даёт прирост выносливости. Я это написал к тому, что играл в эту игру более 10 лет, знаю её наизусть и прокачивал своего персонажа вдоль и поперёк. И мне это однажды надоело. Это к тому, что мод читерный и ненужный. Ну к тому, что он ненужный, я бы не сказал, его скачали более 3000 человек только на этом сайте, а он выложен и на других. А что до того, читерный он или нет, я могу позволить себе играть с этим модом, потому что прокачал своего персонажа раз 50 или более. И закрывал все навыки и атрибуты по 100 от 49 до 51 уровня. Более того, мне нравилось высчитывать чётные числа здоровья, как я уже написал. Всё это мешает наслаждению игрой и большую часть игры занимают именно расчёты. Да, можно не считать, но при этом, как я написал выше, персонаж получится ущербный, у него не будет всё по 100. А если ты этого не делал, то не качай этот мод и не играй с ним, прокачай всё по 100, не навыки, навыки и так прокачаются, а именно атрибуты, чтобы они все были по 100. Попробуй, это занимательно, но когда-нибудь надоест и ты начнёшь играть с этим модом. Дам тебе небольшую подсказку: атрибут Удача надо начинать прокачивать с самого начала, жаль, что он повышается только на 1 единицу. Удачи!

Под публикацией Работа в Скайриме

USLEEP убирает много багов, да. Но и добавляет другие. Если, допустим, я знаю ВСЕ глюки в Моей версии Игры, то глюки от USLEEP я все знать не могу, а это напрягает, сильно. И ломает всю атмосферу.

у меня 170 модов, и если и будут баги, точно usleep не виноват)

Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

Может кто подскажет.

В инструкции по созданию "TES5Merged" написано "после завершения создания патча необходимо удалить из него все изменения уровневых вещей и списков, т.к. они войдут в Bashed Patch, создаваемый на следующем шаге (Wrye Bash устраняет конфликты между уровневыми списками гораздо лучше, чем TES5Edit). Для удаления разверните в боковом меню созданный файл и удалите из него все разделы с уровневыми записями командой Remove (все, что начинается словом Leveled)". У меня появилось 2 пункта с таким параметром: Leveled item" и "Leveled npc". Я их удалил.

Правильно я сделал???

в инструкции мне сказали удалить только lvl item, но не нпс

Под публикацией ЖИТЬ - приказано !

Я мечтаю убивать лишь 1 вид пушистых - это соратники, вступить в серебряную руку и отрубить все конечности соратникам, вигнару вообще осиновый кол в зад загнать)) А до других животных не особо было дело.

Установил новую версию XP32 4.71, говорит, что мод Realistic Ragdolls and Force уже входит

Так и есть. В вашем случае этот мод не требуется.

Установил новую версию XP32 4.71, говорит, что мод Realistic Ragdolls and Force уже входит

Под публикацией Бурные сражения

А что тут не переведено? Здесь все на русском только.

Пардон. Мой косяк. Уже исправил. Все норм.

Под публикацией Вставка текста в консоль

всё работает на отлично !

у меня буква "n" на клаве напрочь погибла , а для решения маленькой(нет) дилеммы нужна консольная команда и естесна с использованием вышеуказанного символа  мазфак (закон подлости . все дела...) . и сей плагин просто спасенье !

МОД В МАССЫ !!!

Спасибище !!!

___пишу на экранной клав-уре )

Еще бы 2 рыцаря участника, и одного городского стража для охраны.

Под публикацией Быстрый лут

Иконки, в окне быстрого лута, не совпадают с иконками в инвентаре.

Позволю себе задать несколько вопросов о совместимости модулей между собой.

1. Некоторые уровневые списки перекрываются. Например - модуль камней судьбы (предположительно касающийся бонусов знака вора) перекрывает записи зависящие от перка в ветке взлома).

2. Некоторые эффекты и параметры очень сильно отличаются в разных модулях. Хотелось бы узнать какие модули или записи более приоритетные.

3. Самый (для меня) сложный вопрос - "проверка попаданий и убийств игроком" есть почти в каждом модуле, и, насколько я помню, везде с разными скриптами и их параметрами. Я не очень понимаю принцип работы этой штуки (скриптинг для меня тёмный лес), но хотелось бы узнать, каким образом можно сделать патч совместимости между модулями.

4. Вопрос предположительно связан с предыдущим. При установленном модуле камней судьбы после взятия знака воина почему-то появляется эффект воина-змея (противников иногда парализует от ударов), хотя знак змея взят не был. Также в активных эффектах (скрытых) висит эффект "всадник", который вроде-бы должен при знаке коня.

И ещё, я сделал патч (с работающими предысториями) для модуля рас и Charmers of the reach. Если кому надо, скажите.

Под публикацией Гленморил

тематика Бладборна. То есть тонны разлагающихся тел. Монстры трупоеды, монстры созданные из этих самых разлагающихся тел. - В общем очень много трупятины и кровавых сцен..

спасибо! )

Под публикацией Компаньонка Тереза

требуется BAB? мб HGEC либо BAB?

поздно но все равно отвечу: надо или BAB или HGEC или FF - это все реплейсеры женского тело, лично я советую HGEC(так как многие моды повязаны на этом виде тела).

Под публикацией Blade Dancer

Ух!Мод просто изумительный правда!Движения обрели так сказать поэтическую грация и художественно приятно созерцать за происходящим,я вообще крайне удивлен как я раньше играл без данного мода это то что называется MUST HAVE!Я обычно люблю играть за ловкача и данный мод очень хорошо предает ощутимое ощущение отыгрыша.

Вообще,почему приглянулся именно данная тематика.Вспомнил я как-то Dark Souls и подумал сколько же там на каждое оружие мувсетов на пример:рапира колит,секира рубит,молот дробит и т.д. ...Но вот в Скайриме что не оружие ведет себя одинаково что смотрится крайне нелепо и портит все восприятие от происходящего.

Я назвал бы этот мод скорее патчем чем модом.