Под публикацией Теневая лента

Посмотрела в в конструкторе там 2 кольца. Второе если одеть тебя вообще не видно,но есть баг прорисовка пропадает через какое то время хз почему. Возможно потому что изменила название кольца через конструктор.

Под публикацией Пиратские острова

Что может быть круче чем скачать мод на Обливион и с верной командой морских волков грабить корованы посреди океана? Еще и собственную базу с ромом и юнгами отстроить дадут. Мечта!

Начинаю игру с подключенным плагином и все на удивление хорошо. Выполняю квест на снижение стоимости корабля. Говорю губернатору что гроза морей и разбойник на котором клейма негде ставить - мертв, но губернатор почему-то не верит мутному типу которого видит первый раз в жизни. Обаятельно улыбаюсь и добавляю - "Мамай клянус" и о чудо, губер расплывается в улыбке, верит мне как родному брату и отсыпает кучу золота, спасибо хоть целоваться не лезет. Очень увлекательный, а главное, логичный квест. Ладно.
Покупаю корабль и обнаруживаю в каюте капитана кучу сверх дорогих вещей. Какой смысл заставлять игрока тратить условные 4к золота и в следующую секунду давать ему 10к? Авторское видение которое я никогда не пойму...

Абордажи с поправкой на движок Облы, зачетные и так бы я играл получая удовольствие, но тут же есть пиратское УЕБ... УБЕЖИЩЕ! Свой остров с кузнецом, корабеллом и главное, пухленьким кокком. Кто же устоит от мысли получить в распоряжение еще один кокк? Надо брать думаю я и получаю задание найти собственно кока, кузнеца и прочих прихихешников. Где их искать? Да хз говорят мне авторы мода. Ищи где-то в городе. И тут я понимаю чем все закончится.
Маркеров нет. Опции распросить нпс где искать того или иного работника, тоже нет. А что есть? А есть два острова с десятками нпс, к каждому из которых надо подойти и поговорить, а ведь некоторые из работников для найма еще и ходят по округе.
Повара я нашел еще в начале прохождения плагина, благо он попался мне почти сразу и пообщавшись с ним я запомнил что он любит готовить. А вот с остальными уже траблы. Кузнеца я нашел в одной из таверн, а корабелла (корабеллыню, корабеллку, как блин надо говорить в прогрессивные, черт бы их побрал, времена?) в ночлежке и тут она мне говорит - иди убей Грома. Кто такой Гром? Мне опять бегать по всем островам в поисках неотмеченного нпс? Тут я вспомнил что Гром, это орк охранник в "Мартышке" - таверне где мы нанимаем команду. Убиваю его, возвращаюсь к точившей на него зуб бабе и... ничего не происходит. "Иди и убей Грома" талдычит она мне. Я выпадаю в осадок, понимаю что мод багнулся и готовлюсь танцевать с бубном. Открываю значит мод в конструкторе, смотрю на его состав и начинаю уху кушать, то есть охудивляться. В моде ДВА нпс с именем Гром и тот орк которого мы логично идем убивать первым, не тот что нужен для квеста. Гром которого надо кокнуть, сидит в другой таверне и спокойно себе бухает. Да! В начале мода столкнуть игрока с Громом, а потом обломать его, ведь это не тот Гром и пусть игрок думает баг это или так и должно. Иди ищи настоящего Грома методично подходя к каждому нпс плагина.

Задумка, отличная, идея прекрасная, но реализовано это просто отвратительно. МАРКЕРЫ сука! МАРКЕРЫ! Почему некоторые мододелы так не любят маркеры? Если аж кушать не могут при мысли о квестовых маркерах, хотя бы намеки где искать цель давали, а не пространное - "поди куда-то на х и принеси мне кусочек г".
Все. Хватит. В жопу эту срань. Я не для того запускаю игру чтобы часами ходить и тыкаться в каждого болванчика.

Под публикацией Дизайнер Халион

Вечер добрый у меня не работает удалить мод через книгу и есть проблема пропадают текстуры мира, после перезагрузки опять появляются .Пришлось удалить мод а так мне понравился очень спасибо.с ув Елена

Под публикацией Better Forts

Действующие форты - наследие второй эпохи, империи Сиродилов..., кажется такая историческая справка звучит из уст Неруссы, хозяйки таверны в Вейе. Поэтому, во всяком случае для меня, благоустраивать(восстанавливать) их все(большинство) из руин считаю излишним. Несколько можно и даже оправданно, в подходящих для каких-то целей местах, например, в пограничье..., для защиты границ провинции, так сказать.

Под публикацией ChunkMerge

a421, Да, но ChunkMerge работает только на ЛЕ версии. Однако можно и с СЕ. Достаточно прогнать СЕ-меш через НифОптимайзер под ЛЕ версию, далее уже можно накладывать коллизию и обратно прогонять на СЕ этот меш

Под публикацией Martigen's Monster Mod

Шикарный мод, настроил его на работу с ООО Updated - мир в Сиродиле изменился! Теперь реально всё живёт своей жизнью, это прекрасно! Зашёл в Пещеру Чаша, вижу вдали стоят 4 NPC (из подмодуля "МММ - Additional Enemy Npc Var.esp), они оказались мирными аргонианами, искатели путешествий, тусовались возле сундука, один пошел дальше по пещере, я аккуратно за ним. Но вдали я увидел спектральных войнов из ООО, для меня они были ещё слишком сильны, я развернулся и ушел из пещеры, оставив аргониан ,пусть сами пока исследуют её :)

Что ж, всегда не понимал, почему оригинальная кожаная броня в ресурсах есть, но никто не носит, пока не увидел ее на бандитах в каком-то моде стороннего автора... Однако, тот мод вносил порядочные изменения в геймплей(не по моим предпочтениям), пришлось снести. Хочу поставить этот, но надо проверить, что у меня уже из реплейсеров на доспехи установлено.
Прошу локализатора взглянуть на крайний пост под оригинальным модом на Нексусе; насколько он актуален для этой русификации. Спасибо.

Под публикацией Другой Обливион

Почему то нет звука диалогов и персонажи даже не открывают рты когда должны говорить

Под публикацией Unofficial Oblivion DLC Patches +++

Елена.Б, возможно не надо подключать соответствующий патч, они модульные (но это не точно).

Под публикацией Тамриэль Ребилт

Myyrn, в следующем релизе, включающим перевод Андарам, постараюсь, чтобы не было такого. Все люди разные, и типичность у всех тоже разная))

Под публикацией Unofficial Oblivion DLC Patches +++

Приветики а если нет Крепость воина (ориг. Fighter's Stronghold) как быть ?

allexa
модератор
16.02.2024 — 20:49

Schebnevalera, Все очень здорово, в плане оформления (описания).
Но вот единственный нюанс

Мод входит в сборник Cyrodiil Upgrade Overhaul от автора Giskard и берет ресурсы из CURP, поэтому он необходим к установке!

Не могли бы вы добавить опционально, файл (только) двемерских поселений (без CURP).
Ведь у многих этот пак уже установлен... а перекачивать лишние 300mb - не каждым по силам (по возможности).