Под публикацией Gothic 2 - L'Hiver Edition

НЕ ПРОВЕРЕНО

я проверил, игроки проверили - всё красиво в-ёлочку работает.

Под публикацией Настоящие Серебряные мечи

Доброго времени суток. Вопрос: этот мод добавляет возможность заточки, а крафт с нуля появляется?

Под публикацией УНСЛААД

Для тех кто спрашивал про то, можно ли играть без скелета, я думаю что можно, если заменить вcе outfit в моде, где присутствуют хвосты на стандартные или выпилить из них хвосты, делов на минуту, Потому что уже были подобные моды, взять туже Хель, там тоже требовался этот скелет изза ее  outfit (брони) .

Под публикацией Sword Art Online Music

Я вернулся! Хаха! Драсти! Приехал с моря, доучился в технаре, защитил диплом, прошёл срочку, служу по контракту. Решил глянуть на своё чудо. Хах... блин, ностальгия пробила.

Под публикацией УНСЛААД

Ну ок. Обновил циферку в описании.

Тонко.

у меня снимает

снимает, но заклинание не действует

на маску Азидала не действует

Под публикацией Skyrim for Battle

Огромная благодарность за детальный разбор очередного васянского творчества школоты. У мен яродился вопрос - почему васяны на тосоле так любят Lady Body, которого на нексусе нет и не предвидится?

Опишу своё мнение по поводу данного мода + в конце отвечу на некоторые, часто-задаваемые вопросы:

Как понял, за основу данного мода брался всеми-известный мод Wars in SKyrim IV. Из него сюда пришило где-то 80% функционала. Так же, как и в Wars in Skyrim, на просторах игрового мира между собой сражаются разного рода противники, от фракций, до одиноких магов, которые выясняют, что круче: огонь или молния.

По моим ощущениям мод не такой хардкорный, как тут описывают. Здесь просто добавлено относительно много врагов в открытый мир, которые респавнятся каждые 100-200 метров от вас и ходят небольшими группками. Если вы привыкли бегать по ванильному Скайриму, то вы обрадуетесь такому обилию противников. Если вы играли в Wars in Skyrim, у вас стоят имрессивные патрули, импрессивные жители, увеличение противников в фортах/лагерях/гробницах/подземельях и т.д., то вы не сильно удивитесь обилию врагов.

Противники крайне странные по внешнему виду. Некоторые действительно сделаны превосходно и по лору, а некоторые остались такими-же, как и в MoMod, т.е. "инопланетные чушки из космоса" по больше своей части, особенно не нравятся эти дымящиеся чёрной аурой противники, лучше бы таким врагам добавили текстуры из Armor Skeleton, там нежить и скелеты выполнены 10/10. В целом, я бы назвал этот мод, как и Wars in SKyrim - "Бардак оф зе Скайрим", ибо на просторах мира творится не что иное как - БАРДАК.

По моему скромному мнению, бандиты должны сидеть в своих лагерях, фортах и цитаделях, лишь малая их часть должна бродить по миру в поисках добычи.

Вампиры должны сидеть в пещерах и ждать ночи, на просторах мира вести себя скрытно.

Нежить должна лежать/обитать в гробницах, ожидая незатейливого искателя приключений. Некоторая нежить всё же должна быть в открытом мире, что отлично реализовано в моде Armor Skeleton.

Атмосфера мода в целом мне не понравилась, ибо приходится отключать большую часть своих модов, что бы данное творение работало без вылетов и багов.

Огромнейший ПЛЮС поставлю дополнительным декорациям в виде дополнительных лагерей братьев бури/легиона и прочих объектов добавленных этим модом в мир.

Из всех странствующих фракций понравились лишь Воины Легиона Смерти и Братьев Бури с Командиром, ну и собственно обычные бандиты, которые нападают на вас из-за засад.

Не понравились дымящиеся черти, дымящиеся скелеты, дымящиеся гаргульи и прочий шлак, который никак не вписывается в игру (либо дайте мануал с предъисторией их появлений, зачем, для чего и почему данные твари ходят по открытому миру Скайрима). Так же не понравилась фракция оборотней, которые по природе своей - одиночки. Было бы интересно наблюдать битву 1 оборотня против 3 вампиров. А не как реализовано здесь - 5 оборотней против 3 вампиров. Эти 5 оборотней наверное уничтожат любых противников, ибо их скорость бега, скорость атаки, регенерация и статы в целом превосходят все существующие в этом моде фракции.

По сколько сложности данный мод особо не добавляет, хоть большинство противников вас и ваншотят и превосходят числом в несколько раз, но без Wild Cat, Vigor, Combat Evolved, Ultimate Combat Hight Level Enemies играть не интересно. В Hight Level Enemies враги реализованы куда круче и сильнее, на высоких уровнях игры бандиты получают перки владения видами оружия, брони, блокирования и т.д., и столкнуться с Главарём Бандитов - это кусок эпичного геймплэя, где не факт, что даже с пятью перезагрузками вам удастся проломить броню Главаря.

В целом, мод доработан на 60% - 80%, здесь много того, чего не хотелось бы видеть вообще и мало того, чего хотелось бы видеть побольше. Например: добавить больше патрулей (Странников) в открытый мир, что бы данный мод полноценно заменял Impressive Patrols. Либо вообще удалить этих Странников, идущих по дороге, что бы Imvpressive Patrols работал стабильнее. Уменьшить врагов в открытом мире, либо переместить их по локациям, где конкретные локации будут населены преступниками и бандитами, другие локации будут населены разного рода нечистью и скелетами, а какие-то локации были бы более мирные и спокойные для путешественников. В целом ситуация такая, что кругом бардак, все друг с другом дерутся.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ ОТ МОЕГО ЛИЦА:

Начну с того, что госпожа Kris†a™ очень размыто и не точно отвечает на вопросы.

Например, совместим ли мод с другими модами на добавление тех-же Импрессивных патрулей? Ответ: "Они вам не помогут!" Что это за ответ? В смысле не помогут? Конфликтовать они будут? Не помогут в бою? Заменят ли импрессивные патрули Странниками из этого мода или нет? Короче не понятно.

Спрашивали, добавлены ли в пещеры, подземелья и форты новые враги, ответила Kris†a™ "в некоторые добавлены", а в какие добавлены, название локаций можно? Сколько добавлено, число можно? Это очень размытая информация, которая ничего не даёт, но знать её нужно, что бы переписать lvl листы своих плагинов, для большей совместимости.

БАГ С ЧЁРНОЙ ДЫМКОЙ: Данный баг ванильный, но из-за этого мода шанс подцепить эту "болезнь" в десятки раз выше, чем в ванильном Скайриме. Лечится путём консольной команды, смотрите комментарии ниже.

Совместим ли мод с Hight Level Enemies, Impressive Patrols, Skyrim Immersive Creatures, MoMOD и добавлением новых врагов: Совместим, но возможны вылеты (делайте патчи WryeBash). Но, ваш скай заполанится многочисленными врагами, что убьёт атмосферность мира, будете на каждом шагу встречать врагов без передышки.

Revenge Of the Enemies: совместим.

Deadly Dragons: совместим, автор даже советует его установить с этим модом.

Falskar: лично не проверял, но судя по комментарием ниже, пишут что не совместим.

Requem и SkyRe: лично не проверял, но по информации пользователей пишут, что с Реквием совместим а с SkyRe нет.

Можно ли играть без LB: Можно! Багов особо не замечал, пропала лишь анимация рта у женских персонажей, поставил на свою сборку - полёт нормальный.

****

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

С модом Follower Limit Increased - полная совместимость.

Я так и не понял. Версия с нексуса уже с переводом на русский, или перевод качать отсюда?

Уже с переводом.

Под публикацией УНСЛААД

Какая-то ерунда. Не могу зарегистрироваться на Нексусе. Какое бы имя не вводила говорит что оно уже занято.

Под публикацией Улучшенные эффекты

NPC ходят с факелами 24/7. Будет ли фикс?(

Не уверена, что появится.

Под публикацией Bone Items
ZWolol
модмейкер
27.01.2020 — 01:41

Некоторые фирмы делают отличные ремейки для старых игр, но беседку устраивает TESOnline.

Только OpenMW вносит небольшое разнообразие.

Я смотрю посмеиваясь на комментарии ниже. Тем временем идёт 2020, люди играют в Daggerfall и продолжают дорабатывать его порт на Юнити, а Tamriel Rebuilt получил очередное обновление).

Уважаемая Хисимэль!

У меня ТАМ ИХ НЕТ ! Не было при зачистке,нет и потом.Никогда.

Предполагаю виноват все тот же immersive creatures.

Снова(в который раз уже) прохожу Скай с нуля.Теперь уже с предустановленным набором модов...Короче, порылся в настройках immersive creatures и выяснил,что он в числе прочего респавнит локации.Например в храме Вермины возле Данстара,спустя какое-то время у меня даже те приверженцы встали которые уже были мертвы при первом заходе!!!Глубоко копает immersive creatures )))...Так что лук Финриэла добавляется только консолью ID 00017059.

А еще настырно перерыл интернет и нашел следующее:

"Мужество Гербена (одноручное оружие, базовый урон: 11 единиц) и Крепость Гербена (лёгкий щит, базовая защита: 21 единица) - уникальные меч и щит, которые можно заполучить только с помощью консоли. Внешне имеют вид эльфийского снаряжения. Принадлежат имперцу Гербену Зореншильду (Herebane Sorenshield), который впоследствии был вырезан из игры перед самым релизом. Предметы могут быть улучшены с помощью очищенных лунных камней. ID: 000F9648 (меч), 000F9649 (щит)".

Так что погружение-отставить,учимся пользоваться консолью.

Отставить консоль!!!

Внесла несколько исправлений, в том числе - добавила в Сундук ночных кошмаров сундук со шмотками Гербена. Получить можно в любое время, найдя и активируя специальную кнопочку. На днях выложу новую версию сюда.

И еще такой вопрос: у вас там Астрид в Заброшеном доме респавнится при установке вашей версии immersive creatures?

Отвечать можно как сюда, так и в личку. Жду  :bye: