Под публикацией Мёртвое дело

Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно

Всем привет,ребят,кому не сложно,подскажите пожалуйста,что можно сделать?Захожу в тюрьму ,а там уже баг,мальчик ведет меня в одни угол и больше не двигается,а в санитарии вообще никто рекомендации не дает,что можно сделать? Перезагружалась,заново проходила-все бесполезно

Вам просто не нужно двигаться после того как появился ребенок. Анимация включается сама, но так как мод 2015 года, его "ролики" включаются через небольшую паузу, если вы начнете движение до его загрузки - тормоза и баги обеспечены.

Ответить Изменить  Удалить  Жалоба

Ну, по сути это лишь немного переделанные расы из известной (и лучшей) сборки Реквиема от Ксандра Requiem for a Dream. Хорошо, конечно, что это популяризация идей для незнакомых с Реквием-сообществом людей, но своего здесь не много. А оформление красивое.

[spoiler='оригинал:']Аргониане
Здоровье - 105
Магия - 90
Запас сил - 120
Переносимый вес - 105

Легкая броня +10
Карманные кражи +5
Взлом +10
Скрытность +5
Изменение +5
Восстановление +5

Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%

Урон с кулака - 10

Особенности:
- Водное дыхание
- Регенерация 1 ед. здоровья\запаса сил\магии в секунду
- Увеличение сопротивления ядам на 75%
- Увеличение сопротивления болезням на 75%
- Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней
- Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии
- Крепкий желудок

Редгарды
Здоровье - 110
Магия - 70
Запас сил - 120
Переносимый вес - 105

Одноручное оружие +15
Двуручное оружие +5
Стрельба +5
Блокирование +5
Кузнечное дело +5
Легкая броня +5

Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

Урон с кулака - 8

Особенности:
- Увеличение скорости атаки любым оружием на 15%
- Иммунитет к параличу
- Увеличение сопротивления ядам на 50%
- Увеличение сопротивления болезням на 75%
- Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 20%

Бретонцы
Здоровье - 90
Магия - 120
Запас сил - 90
Переносимый вес - 90

Алхимия +5
Красноречие +5
Изменение +5
Колдовство +15
Иллюзия +5
Восстановление +5

Базовая регенерация магии - 1.3%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%

Урон с кулака - 7

Особенности:
- Раз в день можно на 120 секунд увеличить сопротивление магии на 20%
- Увеличение сопротивления магии на 10%
- Могут перезаряжать оружие без первого перка в зачаровании
- Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии

Данмеры
Здоровье - 100
Магия - 100
Запас сил - 100
Переносимый вес - 100

Одноручное оружие +10
Легкая броня +5
Скрытность +5
Изменение +5
Разрушение +10
Иллюзия +5

Базовая регенерация магии - 1.25%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%

Урон с кулака - 8

Особенности:
- Увеличение сопротивления огню на 50%
- Увеличение длительности заклинаний разрушения на 10%
- Увеличение дальности заклинаний разрушения на 10%
- Уменьшение стоимости заклинания разрушения на 10%
- Могут перезаряжать оружие без первого перка в зачаровании
- Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней
- Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии

Альтмеры
Здоровье - 90
Магия - 130
Запас сил - 80
Переносимый вес - 95

Изменение +5
Колдовство +5
Разрушение +10
Иллюзия +10
Восстановление +5
Зачарование +5

Базовая регенерация магии - 2.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%

Урон с кулака - 5

Особенности:
- Раз в день можно на 300 секунд ускорить регенерацию магии на 5 ед. в секунду
- Уменьшение сопротивления магии на 20%
- Запас магии увеличен на 50 ед.
- Увеличение сопротивления болезням на 75%
- Увеличение длительности заклинаний на 5%
- Увеличение дальности заклинаний на 10%
- Уменьшение стоимости заклинания на 5%
- Могут перезаряжать оружие без первого перка в зачаровании
- Способны смешивать зелья, не имея перка в алхимии

Имперцы
Здоровье - 110
Магия - 100
Запас сил -110
Переносимый вес - 110

Одноручное оружие +5
Блокирование +5
Тяжелая броня +5
Красноречие +10
Разрушение +5
Восстановление +10

Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.9%

Урон с кулака - 8

Особенности:
- Улучшение торговли на 15%
- Увеличение запаса сил на 50 ед.
- Восстанавливают 2 ед. запаса сил во время спринта
- Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 20%

Каджиты
Здоровье - 90
Магия - 90
Запас сил - 120
Переносимый вес - 100

Легкая броня +5
Карманные кражи +5
Взлом +5
Скрытность +15
Алхимия +5
Красноречие +5

Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

Урон с кулака - 15

Особенности:
- Ночное зрение
- Повышение урона в рукопашном бою на 25 ед.
- 10% приглушение шагов
- Увеличение скорости передвижения на 15%
- Увеличение мастерства взлома на 10
- Уменьшение урона от падения на 65%
- Способны совершать карманные кражи, не имея перка
- Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней
- Крепкий желудок

Норды
Здоровье - 120
Магия - 80
Запас сил - 120
Переносимый вес - 115

Одноручное оружие +5
Двуручное оружие +15
Блокирование +5
Кузнечное дело +10
Тяжелая броня +5
Легкая броня +5

Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

Урон с кулака - 9

Особенности:
- Увеличение сопротивления холоду на 35%
- Увеличение сопротивления электричеству на 15%
- Уменьшение времени восстановления криков на 15%
- Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 25%

Орки
Здоровье - 130
Магия - 60
Запас сил - 110
Переносимый вес - 125

Одноручное оружие +5
Двуручное оружие +5
Блокирование +5
Кузнечное дело +5
Тяжелая броня +10
Легкая броня +5

Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.7%

Урон с кулака - 10

Особенности:
- Получают на 10% меньше физического урона
- Увеличение сопротивления стихийной магии в обход обычного сопротивления на 5%
- Уменьшение расхода запаса сил на силовые атаки на 35%
- Крепкий желудок

Босмеры
Здоровье - 90
Магия - 110
Запас сил - 120
Переносимый вес - 85

Стрельба +15
Легкая броня +5
Карманные кражи +5
Взлом +5
Скрытность +5
Алхимия +5

Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%

Урон с кулака - 5

Особенности:
- Раз в сутки можно умиротворить животных до уровня 100 в радиусе 75 на 86400 секунд
- Увеличение сопротивления болезням на 75%
- С трупов людей и эльфов можно поднять "Странное мясо". При поедании вне боя восстанавливает 50 запаса сил и магии, на 1200 секунд увеличивает скорость восстановления запаса сил и магии на 2 ед. в секунду, увеличивает урон оружия на 10%, повышает эффективность блокирования на 20%
- Способны адекватно использовать скрытность, не имея перков в ней
- Способны смешивать зелья, не имея перков в алхимии
- Крепкий желудок
[/spoiler]

Установил,работаетНа openmw,крутая штука!

Броня замечательная. Жаль тела без физики... да ещё и бронзовое свечение.

Подскажите если кто знает как убрать из мода лишние возможности?какие файлы за что отвечают в моде?
Хотелось бы оставить только первые 3 пункта: Подводный бой; Атаки в прыжке и "Кастование" верхом.

Особенно не устаревает "Удержание мощной атаки" так как из за этого силовая атака при спринте не срабатывает

sergi111
модмейкер
25.01.2020 — 22:09

Вы своим триумфом всё зафлудили скачайте Ordinator Perks и не трахайте мозги.

любой игрок качает и играет. балабол трындит-трындит часами сам не играет лишь бы потрындеть.

Эм... Как бы я автор данного мода и мне важно знать мнение пользователей о своей работе, а комментарии на то и существуют, что бы оставлять отзыв/мнение.

И причём здесь Ordinator, как связан мод на расовые способности и мод перки?

Под публикацией Заклинания сна

А они вообще могут быть 80 уровня хотя бы? Это создания из модов могут расти до бесконечности вместе с игроком.

И зачем было до 180 уровня докачиваться? Что там можно делать так долго?

(Как прокачаться это как раз понятно - копишь шкуры, слитки, зелья кузнеца и предметы для улучшений и регулярно обнуляешь кузнечку, я таким образом с 82 до 86 докачался за один заход.)

Я лично такого рода недоработки решаю с помощью других модификаций, есть на пример модификация на "Обручи зачарования магической силы и урона" там есть зачарование которое подымает максимальный уровень воздействия заклинаний иллюзии (при хорошо вкачанном зачаровании, можно будет практически любые заклинания иллюзии кастовать почти на кого угодно, Зачаруй пару шмоток в силу иллюзии поз хорошими зельями на Зачарование, что на 180 уровне не проблема и будет 200-300 уровень воздействия), второй вариант а это собрать Сет Вольцунга из мода Асортимент Конарика (У сета шмоток драконьего жреца Вольцунг бонус на то что заклинания иллюзии действуют на все уровни врагов). Ну или если еще кто знает варианты, мои варианты проверены.

Вы своим триумфом всё зафлудили скачайте Ordinator Perks и не трахайте мозги.

любой игрок качает и играет. балабол трындит-трындит часами сам не играет лишь бы потрындеть.

Под публикацией Заклинания сна

Скачаю, хорошо будет взаимодействовать с модами Крутые Вампири и Сакросанд, по тому как я привык обращать в вампиров и порабощать тех кого в лом убивать, но некоторые сволочи не спят, вот для них это заклинание в самый раз будет, усыпил, укусил с эфектом обьявия вампира )) И дальше уже можно делать хоть спутником, хоть управителем ))

Конкретно, что имбового? Все навыки работают и на npc, следовательно и сражаться против них будет сложнее.

....

Ну во-первых, не работают навыки зачарования/кузнечки на npc. Во-вторых, это дурной тон ставить один мод, а потом искать другой чтобы ребанланснуть чарку/алхимию.

Не нужно оказывать влияние на навыки. Итак все не круто сбалансировано.

А так идея хороша. К примеру, бретонам поднять урон магический 10% и влияние на npc в лучшую сторону окажет.

Под публикацией Берсерк Гатс

Гатс хорош, просто замечателен, но вот остальные нафиг ненужны, только меню засоряют... Удалила, а жаль... Почему нельзя сделать одного Гатса?

sergi111
модмейкер
25.01.2020 — 16:49

Как по мне, так слишком имбово. Стандартный для меня бретон будет чарить с "нечестными" статами.

Конкретно, что имбового? Все навыки работают и на npc, следовательно и сражаться против них будет сложнее.

Касательно параметра бонуса к зачарованию, то советую поставить какой-нибудь ребаланс зачарований/алхимии и мод который полностью удаляет из игры все зелья на повышение кузнечное дела и все зелья на повышение зачарования. Таким образом, бретон будет чуть эффективнее зачаровывать предметы относительно других рас, а тот же орк ощутимо лучше ковать оружие и броню.

Так же поставить мод на усложнение боевой системы, например в Combat Evolved яд от укуса простого паука убивает примерно за 5-8 секунд, следовательно те расы, которые имеют защиту или вовсе полный иммунитет к ядам будут очень эффективны в подземельях с фалмерами. Взяв того же аргонианина необязательно становится вампиром, что бы противостоять огромному урону от яда. Конечно, если играть на ванили, то и бретон смотрится читерно с возможностью отпиться банками, и бонус аргонианина выглядит крайне бесполезным. Всё зависит от вашей сборки.

Пишите комментарии, мне важен любой отзыв.

Планировал ещё отдельно проработать вампиров, что бы обратившись у гг немного изменялись расовые бонусы. Так же планировал улучшить ликантропию, добавив небольшие пассивные бонусы оборотням, да и сделать патч для реквиема...

Пока не до этого, выложил как есть, в будущем возможны изменения.

Как по мне, так слишком имбово. Стандартный для меня бретон будет чарить с "нечестными" статами.

1ex0
модмейкер
25.01.2020 — 16:00

1.7.5 я уже разобрался я заметил что врата оливиона заклинание не пашит уменя в сумке 5 сигильских камней а толку ноль

Хм... странно... надо будет проверить...

Под публикацией Apocalypse - Magic of Skyrim

а для LE руссифицированного не найдётся?