Под публикацией Francescos Leveled Creatures Items Mod

Видимо переводчики что-то сломали в моде, пока переводили, логгер сообщает об ошибках:

[spoiler='Лог']2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0WeapScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
2019/08/20 22:29:24 [004FB668] [WARNING] Trying to set variableID 134 in script 'FranLootSettingsScript' -- variable not found.
2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0WeapScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0ArmorScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
2019/08/20 22:29:24 [004FB668] [WARNING] Trying to set variableID 134 in script 'FranLootSettingsScript' -- variable not found.
2019/08/20 22:29:24 [004FA1A0] [WARNING] Variable ID 00000086 not found. Try to recompile script 'FranLoot0ArmorScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
[/spoiler]

Пересобрал мод из оригинала, добавив перевод, теперь ошибок нет. Пока добавлял, заметил, что некоторые нпц, контейнеры и предметы были не переведены, исправил и это. Заодно добавил поддержку неофициального патча облы 3.5.6a RU и островов 1.5.9 RU.

Кому надо прикрепляю архив. В нем:

1. версия франса с Shivering Isle, Combat Tweaks, MOBS без новых предметов и без новых монстров. (остальные версии исправлять времени совершенно нет, делал для себя)

2. понравившиеся мне дополнительные моды франса:

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp

Francesco's Optional New Adventurers.esp

3. адаптированные неофициальные патчи к обле и островам SI + MOBS + Combat tweaks.

https://drive.google.com/open?id=1AsNb3nRl2JBCMGuxblhwRMGlvYINvxWi

Баги, замеченные за талантом "инженерия" (проверяла только на сферах):

  1. Если выбросить заготовку автоматона и разложить её, а затем снова собрать, то её можно будет только украсть.

  2. Когда автоматону приказываешь ждать на месте, он разворачивается и укатывает в неизвестном направлении. Нормально стоит только свежесобранный автоматон, если с ним куда-то вышел, то всё, убегает всегда. Причём логика этих побегов вообще непонятна: один раз сфера откатилась от меня на десяток шагов и там встала, в другой раз убежала в соседний городок и залезла внутрь (!) дома, в котором я пару раз до этого была.

  3. Сферы нападают на Анкано при первом входе в коллегию. Оставить их снаружи не получается - убегают.

  4. Не баг, но просьба: можно ли сделать так, чтобы с умершего автоматона можно было подобрать большую часть вложенных в него материалов (хотя бы всякие крупные детали, без слитков и оружия). А то обидно, когда носишься по руинам, чтобы насобирать нужного, тащишься сквозь перевес, а потом какой-нибудь изгой с двух силовых заваливает эту сферу и опять надо всё заново собирать. Хилить её посохом не всегда успеваешь.

Под публикацией Крутые вампиры
Под публикацией Живой Имперский Дворец

По скринам выглядит красиво, спасибо автор.

Честно, пыталась полюбить этот мод, прошла разные доп. квесты, параллельно играла в основную игру, не спешила начинать главный квест мода, баги встречались, но не критично. Потом начала квест "Возрождение Темного Братства" и столкнулась с таким количеством багов, что просто с ума сойти. Застряла на моменте где нужно поговорить с капитаном корабля "Морской змей", команда корабля просто становится враждебной ко всем НПС, пыталась их убить/просто незаметно пройти к кэпу, но капитан говорит пару фраз, затем молчит, при этом квест не обновляется, а маркер указывает на матроса из команды, с которым надо поговорить. Использовала чары, читы, что угодно, все зря, матрос отказывается говорить, как и капитан. Посмотрела прохождение мода, там у чувака этот матрос сам подходит и угрожает, если подойти к кораблю, а дальше надо скрытно пробираться к капитану, у меня же матрос без диалога тупо вступает в бой. Решение на форуме я так и не нашла. Помогите решить проблему, жалко потраченного времени, не хочется удалять мод.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Камрады никто не сталкивался со следующим багом перка "Быстрый выстрел" - периодически тетива на луке натягивается аж по 15 секунд, данный перк если не активировать такого ляпа не наблюдается, долго вычислял виновника.

Подскажите что я делаю не так?

Вы пытаетесь поставить переведенный esp версии 1.0 на версию 1.21 значимо переработанную автором, отсюда и глюки, ниже мой кустарный перевод под новую версию на SE.

Автор обновил до версии 1.22, перевод под SE:

https://cloud.mail.ru/public/5HjH/3qAm9Caen

Под публикацией Mus_TesWitcher

А почему музыка из Ведьмака для Скайрим находится в базе модов для Fallout: New Vegas?  :blink:

В те времена различий по возрасту толком то не было, брали кого хотели, ну разве что ждали пока та же девчуля сформируется толком, чтоб не померла при родах, при чем тут влечение к малолетним???))) Это сейчас Написал 16летней, оооо педофил))

с 16 лет можно по согласию)

Под публикацией Заметные книги навыков

Но при этом не указано -каких- навыков (чему учит книженция). Это ..так.. - к слову

Это важнее заметности, имо.

*В оригинале упор сделан на погружение, атмосферу. На спонтанный, мать его, ап

С этим плагом это будет просто нарушено, но удобного функционала не принесет!?

Под публикацией Дом-Музей Довакина

А где полка под банки с насекомыми? Добавь пожалуйста в обнове.

Под публикацией NorthernUI RUS

Идея хороша , но требует множества доработок. Инвентарь нельзя открыть, карту нельзя увеличить..выйти из игры просто невозможно..а самое печально что нельзя просто отключить этот мод..

Вот ссылка на демонстрацию мода в работе: YouTube

У меня не работает кнопка выход в диалогах. Исправте.

Выходить из диалогов на B, можете описать что у вас ещё установлено ? Может ещё какой нибудь мод на интерфейс?

Идея хороша , но требует множества доработок. Инвентарь нельзя открыть, карту нельзя увеличить..выйти из игры просто невозможно..а самое печально что нельзя просто отключить этот мод..

Инвентарь открывается. Карта тоже, то что она не увеличивается так это и в ванильном обливионе так. И просто отключить мод тоже можно, если вы конечно его устанавливали через wrye bash или obmm. Мод не совместим с другими модами на интерфейс, а ещё требуется OBSE для работы. Так же необходимо провести инвалидацию архивов.

Под публикацией Из Балморы с Любовью 2019

Отличный мод, но есть и пара минусов:1)Некоторые Неписи весят в воздухе, стоят там, где не нужно(например НА стуле,и тд), буду рад, если скажете как это пофиксить;2)Это не то , что бы минус, но рофл плюсом сложно назвать.. Например монетка(кто не понял, тот поймет), которая призывает дремору, на которую прибегает стража со всего города, и бьет ее кулаками минуты 3. Потом сундук в канализации, с уровнем замка в 68, который я ну очень долго взламывал, и как вы думаете, что там? Ничего! Я понимаю это все пост ирония, и я ее не вывожу, но как-то обидно.. Т вряд ли это все пранки, которые подготовил создатель мода...

Ой, благодарю за разбор. Пожлст укажите какие менно неписи плохо себя ведут к версии 1.0.4 я их перевоспитаю. Работа над 1.0.4 продвигается поэтому, продолжим, сундук в каналах, я посмотрю сегодня какой именно и поправлю ситуацию. Но монетка?! Чорт побери вы поставили меня в затруднительное положение? Что? Т.е. О_о.. Что?? Какой дремора? Какая стража? Напишите пожалуйста попдробнее, что это за баг такой? Т. к. Даже я вас тут не понял)