Под публикацией Здесь водятся монстры

мод интересный а когда другие части будут ?

Под публикацией Клан Учиха

Народ, встретился с такой проблемкой. У меня появилось 2 магазина мастера дзюцу в одном и том же месте, из-за этого снаружи я не могу в него попасть. Разобрал эту проблемку только благодоря читу на всю магию и использованию камуи (через камуи можно попасть в магазин мастера дзюцу) было несколько видов камуи, из которых можно выбраться в магазин, но товары там отличаются. Можете подсказать как решить эту проблемку или как получить камуи, будучи за Обито.

Взрывающийся огненный шар разве не чрезмерно громок? Звук взрыва словно разрывается на части что-то.

На самом деле звук мощной огненной вспышки должен быть более воздушным и менее слышным, чем в демонстративном видео.

Под публикацией Прически от KS

А можно мужские прически отдельным архивом?

Под публикацией Aleswell Cottage

Замечательный дом!

Но где взять - обрезки металла??

Торговец - брат Дравена, не продаёт, искал везде,

в печь чё только не засовывал, ничё не получается!

А очень хочется золотые и серебряные статуИ,

аж кушать не могу...((

Под публикацией Архилорд

Зелья ещё время от времени в Замке появляются, на вики пишут, что каждые 10 дней, а этого должно как раз хватать.

Появилась ещё одна проблема с заклинанием "Чудовищный гуль". Поднял Сборщика штрафов, чтобы помогал отбиваться от стражников, но он просто завис над землёй и ни на что не реагировал. Положил на него болт и продолжил играть дальше. Вскоре начал замечать, что каждый уважающий себя непись (кроме стражников) начали мне рассказывать про какие-то опасные чары, как раз из-за этого гуля. Пробовал поднять великана, чтобы развеять старого трэлла (он, кст, тоже как то пассивно себя вёл и только с помощью быстрого ожидания как то смог дотащить его до форта бандитов), но в разделе эффектов числилось сразу два гуля, хотя Парных душ пока нет. Проблемного Сборщика же на старом месте не оказалось, но эффект до сих пор активен. Думаю, использовать player.dispelallspells, но не знаю как это отобразится на доброй дюжине других эффектов, включая вампирские.

Подобные зависания происходят и при поднятии существ ванильными заклинаниями. Кстати, в таком случае советую попробовать притянуть к себе трэлла "Удушающей хваткой"! В большинстве случаев помогает. На счёт великанов, в курсе этой проблемы, такое иногда случается, но она скорее всего тоже не связана с моим заклинанием, нужно будет выяснить это, сравнив с эффектом поднятия мертвых ванильной способности "Знак ритуала".

Советую ознакомиться с данной статьей, в ней подробно описаны баги, которые могут возникнуть при поднятии трэллов и способы избавления от них.

https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Мёртвый_трэлл

ЗЫ: Основательно потестил "Чудовищного гуля", все исправно работает, более чем уверен, что это ванильный баг, и далеко не единственный к сожалению.

Бывает например такое, что трэллы после очередной схватки встают, как вкопанные, и даже ожидание не помогает. В таком случае приходится их фусродахать, либо же как следует бахать прямо по кочерыжке силовым ударом. Обычно это приводит их в чувства.  :Connie_threaten:

ЗЫЗЫ: А вообще, наверное не лучшая идея, что этот скилл может делать трэллами и животных, так как они не могут открывать двери. В версии 4.4.1, либо добавлю кейворд, который не позволит делать трэллами животных, либо же уменьшу длительность эффекта воскрешения.

В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"!  ;)

А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене.

ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони.

Зелья ещё время от времени в Замке появляются, на вики пишут, что каждые 10 дней, а этого должно как раз хватать.

Появилась ещё одна проблема с заклинанием "Чудовищный гуль". Поднял Сборщика штрафов, чтобы помогал отбиваться от стражников, но он просто завис над землёй и ни на что не реагировал. Положил на него болт и продолжил играть дальше. Вскоре начал замечать, что каждый уважающий себя непись (кроме стражников) начали мне рассказывать про какие-то опасные чары, как раз из-за этого гуля. Пробовал поднять великана, чтобы развеять старого трэлла (он, кст, тоже как то пассивно себя вёл и только с помощью быстрого ожидания как то смог дотащить его до форта бандитов), но в разделе эффектов числилось сразу два гуля, хотя Парных душ пока нет. Проблемного Сборщика же на старом месте не оказалось, но эффект до сих пор активен. Думаю, использовать player.dispelallspells, но не знаю как это отобразится на доброй дюжине других эффектов, включая вампирские.

Эмн... А можно нескромный вопрос? Этот мод обновлён уже раз сотый, наверно, но ни версия, ни изменения в обновлении не указаны. Плюс, на странице оригинала, как бала обнова в 15-м году, так и осталась. У меня логическая цепочка немного поломана, а что нового-то? -_о

Под публикацией Архилорд

Ну, кст, неплохая идея, так как большую часть времени все равно бегаешь на первой стадии, как раз из-за необходимости сбивать лут торговцам. Но тут ещё одна проблема - после быстрого перемещения в дальний город на 3 стадии проходит целый игровой день и в городе ты появляешься уже на четвёртой, со всеми вытекающими. Ситуацию спасают Зелья Крови, но их всего 3 штуки в Замке Волкихар и 1 на трупе Харкона. Было бы неплохо добавить крафт этих зелий, или выдавать за Radiant-квесты вампиров.

В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"!  ;)

Однако вовсе не обязательно для торговли с неписями все время возвращаться на первую стадию. Всегда можно пробраться к ним в инвизе, обольстить, и спокойно торговать, как ни в чем не бывало.

А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене.

ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони и оставаться незаметным в целом.

Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!

Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.

Ну, кст, неплохая идея, так как большую часть времени все равно бегаешь на первой стадии, как раз из-за необходимости сбивать лут торговцам. Но тут ещё одна проблема - после быстрого перемещения в дальний город на 3 стадии проходит целый игровой день и в городе ты появляешься уже на четвёртой, со всеми вытекающими. Ситуацию спасают Зелья Крови, но их всего 3 штуки в Замке Волкихар и 1 на трупе Харкона. Было бы неплохо добавить крафт этих зелий, или выдавать за Radiant-квесты вампиров.

В описании видел, что слабости откачены до ванильных. Насколько я помню, в ваниле к вампиру на 4 стадии враждебны абсолютно все, кроме Гильдии воров и ТБ. Тут, я так понимаю, такая же ситуация?

Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую!

Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.

Под публикацией События

Знает ли кто-нибудь совместим ли он со skyre?

Под публикацией Архилорд

В описании видел, что слабости откачены до ванильных. Насколько я помню, в ваниле к вампиру на 4 стадии враждебны абсолютно все, кроме Гильдии воров и ТБ. Тут, я так понимаю, такая же ситуация?

Под публикацией (SSE) Остров Умбра

Кто знает, можно ли куда-нибудь применить саженец Великого дерева, всех на острове поспрашивал, молчат, и мест не нашел куда его можно приткнуть, или просто антураж?

С этим модом не грузится Воронья Скала. С этого мода нужен только каст верхом - есть ли на это отдельный мод?