Под публикацией Пожиратель камней душ

SLE Сразу вылет, еще до загрузки

Убедитесь в правильности порядка загрузки требуемых модов.

Ув. разраб. Счастья и долгих лет жизни, живи и процветай, и да пребудет с тобой сила мой юный сэмпай.

Так вот, начну пожалуй.

Играю за аргонианина-мага в тряпках на легенде, 25 лвл.

По навыкам: Разрушка 65, воссановления 35, колдовства около 50 и зачар на 30 пунктов прокачаны.

Скажу тебе что урон от разрушения надо фиксить. Огненная бомба наносит 115-120 урона, огненная ловушка 130-145 (точно не помню), ну и все остальные спеллы имеют примерно идентичный урон. По мне, так это просто имба. Гг перестал быть ватным после того, как добыл себе собранный амулет Голдура ( прошу заметить, что собрал части амулета на изи (легко) вообще, запулял всех огненными бомбами и дело с концом). К чему я веду здесь: Надо либо сыновей Голдура апать, чтобы их сложнее было убивать, либо фиксить сами части амулета (собранный амулет включительно). Так же надо пофиксить оружие сыновей Голдура, а конкретно меч и лук, на посохе же сделать полоску зачарования в раза полтора меньше, так как можно с этим посохом тащить вообще все что движется и на любой сложности не парясь о камнях душ.

Драконы разваливаются на раз-два, и чтобы не скучать при поединке с ними, скажем в городах, я просто хиллю левых нпс на которых они нападают.

Итог: играть стало скучно на 20-25 уроне за мага разрушки и колдовства. Ничего сложного, никакого азарта. Урон имбалансный.

И еще, по поводу колдовства. Призванные дреморы - пушечное мясо, притом еще и бесполезное, хп мало, разваливаются каким-нибудь громилой за 2-3 удара (спелла), смысл их призыва только в абузе самого колдовства (это если на легенде). С ними тоже что-то надо делать. (или нет, если их смысл просто в отвлечении внимания без какого либо намека на дпс).

Собираюсь тестить воина в тяже с двуручником, надеюсь, что с ним будет поинтереснее.

Благодарю за внимание и за твой труд.

Играю, пока вроде ок. бегаю с двуручкой в тяжелой броне

Под публикацией Пожиратель камней душ

SLE Сразу вылет, еще до загрузки

Мусор, нажимаешь избранное и игра вылетает. Или из папки интерфейс надо все же что то удалять?

Под публикацией Походный лагерь II

Мод может и атмосферный, но было-б лучше чтоб ещё и полезный. Нет стола алхимии и зачарования как минимум... У вас не появилась книга!? Этот мод вам нафиг не нужен потому что бесполезен, так как у автора очевидно чего то не хватило, воображения или желания поработать, а может времени, история умалчивает.. AddItemMenu поможет вам получить бесполезное заклинание...

Под публикацией Бездонная сумка

Загружаем игру предварительно включив Англ. раскладку клавы. наж кл. "Е" и пишем- player.modav carryweight 4500, или другую цифру. Проблема с весом решена. Ну а кто любит "геморой" и нагрузку на игру с вылетами из за несовершенства того или иного мода или не стыковки с другим модом, имеет на это право применяя к себе своеобразный мазохизм(самоистязание) оправдывая это реалистичностью или чем ещё...

Под публикацией Игра в кости в тавернах

Хм, чисто математически[spoiler='...']: платим 10 септ., а обратно получаем в среднем (0+5*10+4*20+3*20+2*30+40)/36=8,06 септ., то есть, если не ошибаюсь, в среднем за бросок по 2 септ. будем проигрывать. Товарищи, да это же мелкие жулики...

Босмеры, связанные с Гильдией воров

...то есть[/spoiler] всё правильно.

Под публикацией Посох Шалидора

Ну в первую очередь это оригинальность на фоне домов от других авторов. Идея не новая, но и не то, что бы каждый второй дом, добавленный модом имел такую уникальность.

Стоит отметить, что детализация интерьера на высоком уровне, Я бы даже сказал, что может тягаться по степени наполнения с домами Элианоры.

Что может курить автор в наше скучное время: грибы конечно!..

Под публикацией Эпохальные подземелья
Lord RZ
администратор
14.08.2019 — 20:17

Лучшая часть мода - сами локации.

В остальном же..

Много толстых врагов... Не плохая идея, но достаточно однообразно. И мешок Луков Ауриэля - перебор...

Конечно, это может показаться однообразным, это же данжи, взятые из TESO - не в смысле, портированные, конечно, а в смысле воссозданные. Но если перемежать их прохождение самой игрой - то все будет в порядке. Не хуже оригинальных пещер с бандитами.

Под публикацией Быстрая добыча руды

Есть способ проще - можно просто бить киркой по рyде

Не встречал.

Кстати, я ошибся в предыдущем посте. Mining Extended работает и на SSE. Только что проверил. Редактирует этот же скрипт MineOreScript.pex

Нужно установить только скрипт. "Mining Extended - Standalone Script"

Параметры добычи:

Кузнечное дело 0-39: 3 руды

40-100: 4 руды + 1 руда за каждые 10 уровней

Будет несовместим с Ars Metallica, т.к. редактирует тот же скрипт - в металлике вы получаете опыт в кузнечке при добыче руды.

Под публикацией Кайден 2

Насколько помню, после посещения храма надо где-нибудь сказать Кайдену отдохнуть, поспрашивать о культе. Потом сделать с ним быстрое перемещение в открытую локацию. Немного подождать и появится дремора, который нападёт. После сражения и нового разговора начнётся квест. Если дреморы нет надо подождать или сделать ещё несколько быстрых перемещений. Примерно так.

Большое спасибо,попробую

Под публикацией Быстрая добыча руды

Есть ли подобные моды?

Не встречал.

Elyss Uncapper 0.2 очка перка за уровень и понизить уровень прокачки в 5-10 раз, верный способ растянуть хардкор. (если вы боевой мазахист, а не квестопроходимец)

Это просто растянет и так к тому скучный ванильный геймплей. Более интересно будет реализовать что то типо реквиема. Ты убиваешь быстро - тебя убивают быстро. Но вопрос зачем это делать, есть есть тот же реквием, а тем более продвинутые сборки.